Nvidia: Alle Techdemos von Porsche Boxster bis zu Bugatti Veyron

Naja auf jeden Fall ist es glaubhafter, dass die Demo 100% Raytracing ist, als das ein Raytracer keinen Shader nutzt :ugly:

Aber war klar, dass du natürlich persönlich wirst anstelle mal bei den Fakten zu bleiben :daumen2:

Ich hab an vertex Shader und Geometrie Shader in dem moment gedacht als ich das geschrieben habe... An das Phongshading z.b. hab ich da nicht gedacht in dem Moment.. tut mir leid das mir mal ein Fehler unterlaufen ist Mr. Perfect.
 
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Ich glaube nicht das da alles Raytraced ist... da sind Rasterroutinen auf jeden Fall dabei... es gibt da nämlich eine firma die echte Raytracer Karten herstellt und selbst die haben keine Framerate die im spielbaren Bereich liegen würden, zumindestens nicht bei einer entsprechenden Auflösung... und das ist eine hochspezialisierte Karte...

YouTube - Interactive Ray Tracing: A Better Way to Program 3D

Hm, wenn du Caustic Graphics meinst, da widerspricht dir der Marketing-Mann von denen aber stark:
CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration? - Raytracing, Caustic Graphics, CausticRT, Konsole

"[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]We’re not using expensive hardware here at all. The memory on the card is just DDR2 laptop memory. The first implementation, which we are calling CausticOne, is using FPGA processors, but that of course is because we have developed these algorithms so that we can update the card as we get more feedback from developers. But when we release our ASIC version early next year, we will be able to learn from the developers and implement that feedback."
und:
"
[/FONT][FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]s I described the problem, it’s a raytracing problem and a scheduling problem. We don’t displace the CPU or GPU. We work together to make the CPU and GPU more efficient. [/FONT][FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]"

Und zur Sache mit OpenGL:
[/FONT][FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]"The other thing to note is that today there is no standard in raytracing, and as a result if you built a raytracer, you have to get pretty low level in trying to optimize the CPU or GPU. We have a whole new layer which is based on OpenGL, we call that CausticGL. It utilizes the OpenGL standard, which has been around for a long time, and we simply extended it and added extensions for raytracing. So now in an OpenGL shader you can actually shoot a ray. The other advantage of course is that OpenGL is very familiar to developers. It is the standard, with exception to DirectX for gaming, for most 3d computer graphics packages. As a result the developers don’t have to learn a new language."[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]


--
Oh, und bitte seid lieb zueinander: Persönlich muss hier niemand werden!
[/FONT]
 
Hm, wenn du Caustic Graphics meinst, da widerspricht dir der Marketing-Mann von denen aber stark:
CausticRT - Raytracing-IP in nächster Konsolengeneration? - Raytracing, Caustic Graphics, CausticRT, Konsole

"[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]We’re not using expensive hardware here at all. The memory on the card is just DDR2 laptop memory. The first implementation, which we are calling CausticOne, is using FPGA processors, but that of course is because we have developed these algorithms so that we can update the card as we get more feedback from developers. But when we release our ASIC version early next year, we will be able to learn from the developers and implement that feedback."[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]und:[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]"[/FONT][FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]s I described the problem, it’s a raytracing problem and a scheduling problem. We don’t displace the CPU or GPU. We work together to make the CPU and GPU more efficient. [/FONT][FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]"[/FONT]

[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Und zur Sache mit OpenGL:[/FONT]
[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]"The other thing to note is that today there is no standard in raytracing, and as a result if you built a raytracer, you have to get pretty low level in trying to optimize the CPU or GPU. We have a whole new layer which is based on OpenGL, we call that CausticGL. It utilizes the OpenGL standard, which has been around for a long time, and we simply extended it and added extensions for raytracing. So now in an OpenGL shader you can actually shoot a ray. The other advantage of course is that OpenGL is very familiar to developers. It is the standard, with exception to DirectX for gaming, for most 3d computer graphics packages. As a result the developers don’t have to learn a new language."[/FONT]



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[FONT=Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif]Oh, und bitte seid lieb zueinander: Persönlich muss hier niemand werden![/FONT]

Na dann... Aber eigentlich ist Raytracing nicht an eine API gebunden... anscheinend macht da jeder was er will... bin ja auch kein programmierer aber das was ich an Raytracing code schon gesehen habe war sehr simpel. Deswegen verstehe ich nicht ganz den schritt zu OpenGL... egal.
Es ist nur Raytracing. Nicht Pathtracing, Radiosity, GI oder Caustics... das macht ein bild erst realistisch. Wobei die eine oder andere Technik schon heute durch die Graka beschleunigt werden kann... siehe Chaos Groups.

SIGGRAPH 2009 Chaos Group GPU Rendering Demo
 
Na dann... Aber eigentlich ist Raytracing nicht an eine API gebunden... anscheinend macht da jeder was er will... bin ja auch kein programmierer aber das was ich an Raytracing code schon gesehen habe war sehr simpel.
Raytracing ist auch ohne API möglich, da hast du ja völlig Recht. Aber man nutzt wohl den OpenGL-Kontext u.a. um ein Renderfenster zu erstellen und sowas.


Es ist nur Raytracing. Nicht Pathtracing, Radiosity, GI oder Caustics... das macht ein bild erst realistisch. Wobei die eine oder andere Technik schon heute durch die Graka beschleunigt werden kann... siehe Chaos Groups.

SIGGRAPH 2009 Chaos Group GPU Rendering Demo

Jep!
 
Wenn ich mir so die Techdemos anschaue wird mir erst bewußt das ich fast 8 Jahre PC Technik verpaßt habe^^ Das Wolfdemo war das letzte Techdemo das ich aktiv mitbekommen habe. Damals mit meiner Geforce 4 TI 4200 SE :D
Ach was war das ein tolle Grafik, hat so manches Spiel heut noch nicht.
 
Wenn ich mir so die Techdemos anschaue wird mir erst bewußt das ich fast 8 Jahre PC Technik verpaßt habe^^ Das Wolfdemo war das letzte Techdemo das ich aktiv mitbekommen habe. Damals mit meiner Geforce 4 TI 4200 SE :D
Ach was war das ein tolle Grafik, hat so manches Spiel heut noch nicht.

Geht mir genauso :D
Aber die Grafikkarte war auch "genial" und der Aufpreis für eine 4600 war einfach nicht gerechtfertigt.
 
war die so teuer? weis nur, die 46ti hat mir jahrelang treue dienste geleistet >< bis letztes jahr irgendwann der bildschirm schwarz wurde :(

btw: gibts irgendwo videos der techdemos? weil die bildchen sind ja etwas nichtssagend *g*
 
Hat mal jemand auf den Text des Songs bei dem Adrianne Video geachtet? :ugly:

Aber die Techdemo-Jungs von NV haben bei den Damen schon ganz gute Arbeit geleistet. Dusk, Dawn, Nalu, Luna, Adrianne - alle ganz nett anzusehen. Naja, bis auf Medusa aber das soll ja auch so sein. :ugly:
 
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