News 30 Jahre SEGA × Nvidia: Warum Jensen Huang dem Dreamcast-Drama bis heute dankbar ist

Ich wollte das Fass nicht schon wieder aufmachen. :D Allerdings sollte klar sein, dass es bei einer kleinen Firma fatal sein kann, wenn ein nicht unbeträchtlicher (unbekannter) Teil der Entwicklungsabteilung für ein Projekt eingespannt wird, das a) nur Zeit und Geld verbrennt und b) diese Ressourcen dann im Kerngeschäft fehlen. Sprich: Eventuell, sogar wahrscheinlich, wären ohne diese "Detour" VSA-100 (fehlerfrei) oder gar Rampage früher erschienen.

Die ganzen anderen Verfehlungen bleiben, aber mit Killer-Produkten wären sie nicht so schlimm gewesen.

MfG
Raff
 
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