AW: Verweigert Ubisoft den PC absichtlich als Spieleplattform ?
Da hast du aber falsche Infos.
Alleine die Tatsache dass ArmA 3 komplett ohne Konsolenbremsen entwickelt wird, BF3 aber schon, sagt schon viel aus.
Frostbite 2.0 ist wie die CryEngine 3 einfach eine an die Konsolen angepasste Version ihrer Engine (im Klartext runtergedrehte Details, Möglichkeiten lassen sich aufgrund der Konsolenlimitierung nicht ausschöpfen, einzelne Verbesserungen wie z.B. beim Sound kanns natürlich trotzdem geben).
Zerstörung ist schon bei ArmA 2 gut umgesetzt, vom Panzer getroffene Häuser stürzen ein, man kann alle Bäume, Zäune, Mauern etc. mit dem Panzer umfahren, angeschossene Gastanks fangen an zu brennen etc.
Dass das alles SO bei BF3 auch geht, da hab ich größte Zweifel.
Wenn ich in BF3 auf nen Baum oder ne Mauer fahre passiert bestimmt garnix.
Der richtige Vergleich zu BF3 wird sowieso ArmA 3, und da siehts dann ganz düster aus für BF3, wie die veröffentlichten Videos und Screenshots bereits zeigen.
Also wem die ArmA 2 Operation Arrowhead Grafik nicht gefällt, der wird beim Konsolenport BF3 wohl kotzen müssen.
BF3:
http://www.pcgames.de/screenshots/667x375/2011/03/Battlefield_3_Screenshots_09.jpg
(wirkt alles sehr steril und konstruiert)
ArmA 2 (!!!), nicht 3:
http://www.hookedgamers.com/images/...eenshot_pc_arma_ii_operation_arrowhead029.jpg
Könnte ein Foto sein.
BF3:
http://onipepper.de/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3_titel1604.jpg
ArmA 3:
http://www.the3dzone.de/wp-content/uploads/2011/05/arma3_190511-3.jpg
ROFL, ArmA sieht aus wie 10 Jahre Technikvorsprung.
http://www.assault-camp.de/wp-content/uploads/assault-camp-arma-2-operation-arrowhead-12.jpg
Wieso sollte ArmA 3 BF3 eigentlich in allen Belangen schlagen?
Nachdem was ich bisher gehört habe, ist die Frostbite Engine der von ArmA weit überlegen (ich weiß noch nichtmal wie die heißt).
Allein die Zerstörung wäre für mich ein Totschlagargument. Mal davon abgesehen fand ich ArmA 2 von der Grafik her nicht soo toll, warum sollte es jetzt anders sein?
Da hast du aber falsche Infos.
Alleine die Tatsache dass ArmA 3 komplett ohne Konsolenbremsen entwickelt wird, BF3 aber schon, sagt schon viel aus.
Frostbite 2.0 ist wie die CryEngine 3 einfach eine an die Konsolen angepasste Version ihrer Engine (im Klartext runtergedrehte Details, Möglichkeiten lassen sich aufgrund der Konsolenlimitierung nicht ausschöpfen, einzelne Verbesserungen wie z.B. beim Sound kanns natürlich trotzdem geben).
Zerstörung ist schon bei ArmA 2 gut umgesetzt, vom Panzer getroffene Häuser stürzen ein, man kann alle Bäume, Zäune, Mauern etc. mit dem Panzer umfahren, angeschossene Gastanks fangen an zu brennen etc.
Dass das alles SO bei BF3 auch geht, da hab ich größte Zweifel.
Wenn ich in BF3 auf nen Baum oder ne Mauer fahre passiert bestimmt garnix.
Der richtige Vergleich zu BF3 wird sowieso ArmA 3, und da siehts dann ganz düster aus für BF3, wie die veröffentlichten Videos und Screenshots bereits zeigen.
Also wem die ArmA 2 Operation Arrowhead Grafik nicht gefällt, der wird beim Konsolenport BF3 wohl kotzen müssen.
BF3:
http://www.pcgames.de/screenshots/667x375/2011/03/Battlefield_3_Screenshots_09.jpg
(wirkt alles sehr steril und konstruiert)
ArmA 2 (!!!), nicht 3:
http://www.hookedgamers.com/images/...eenshot_pc_arma_ii_operation_arrowhead029.jpg
Könnte ein Foto sein.
BF3:
http://onipepper.de/wp-content/uploads/2011/04/battlefield3_titel1604.jpg
ArmA 3:
http://www.the3dzone.de/wp-content/uploads/2011/05/arma3_190511-3.jpg
ROFL, ArmA sieht aus wie 10 Jahre Technikvorsprung.
http://www.assault-camp.de/wp-content/uploads/assault-camp-arma-2-operation-arrowhead-12.jpg
Zuletzt bearbeitet:
).
) noch viel mehr ab.
