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NEUER GAMING PC - CA. € 1000,--

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Sicher beim Wechsel vom HDD zu SSD. Wenn du dann selber mal eine M2 SSD hast solltest du was merken, wenn du Windows, Excel, Outlook, IE,... schneller aufrufen kannst. Weiterhin ist das heute egal, in 2-3 Jahren, wenn überhaupt, bekommst du die heutige M2 Generation nachgeschmissen, min. genau so billig wie SATA SSDs.

DX12 muss auch nicht extra programmiert werden wie z.B. HTT bei Spielen, sondern die Schnittstelle muss genutzt werden - der Aufwand ist also wesentlich geringer.
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Der Hersteller des Spiels muss also nicht darauf achten, dass sein Game für alle möglichen Grafikkarten tauglich ist, sondern muss sich nur an das von allen Grafikkarten unterstützte DirectX anpassen.
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DirectX: Was ist das? - CHIP

Spiele dazu.
PC-Spiele mit DirectX 12 & Win10-Exklusivität: Games-Liste mit Ark, Hitman, Star Citizen und mehr

Das DX12 kommt ist ja wohl klar.
DirectX 12 versus DirectX 11: Intel-Demo zeigt alternativ Fps-Zuwachs oder niedrigere Leistungsaufnahme
 
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So ist es. Für 2016+ stünde erstmal an, dass die GPU für Sonys Project Morpheus oder HTC Vive reicht. Jetzt stellt euch das mal vor... Solitär und Minesweeper auf einer VR Brille ;)
 
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Das Multiadapter-Feature muss definitiv seperat eingebunden werden, das ist ja nichts Unaufwendiges... ;) Gerade des Aufwands wegen wird das auch sicher kaum Beachtung finden, bei den ganzen miesen Konsolenports... Ist quasi die gleiche Situation wie bei der nicht mehr zwangsweise benötigten Spiegelung der Daten im VRAM bei der Nutzung von SLI oder Crossfire. Ist zwar ein Feature von DX12, muss aber nicht zwangsweise genutzt werden.

Ob ob ein Browser oder Excel innerhalb von 0.5 oder 0.8 Sekunden startet ist nun wirklich egal - kann mich da bei meiner MX200 mSATA @SATA II nicht über längere Ladezeiten als z.B. mit einer 250GB Samsung 840Evo @SATA III oder M550 256GB beschweren. Ja, sind nicht die gleichen SSDs und auch nicht im gleichen System (die EVO hatte ich an einem Z77 MPower mit 2600K dran, die M550 in einem MSI GE40 mit nem 4702MQ, die Systemleistung ist also sogar höher...). Die PCGH hat ja auch mal ne M6Pro mit einer uralten Samsung 470 verglichen, bis auf reinen Datentransfer hat man keinen einzigen Unterschied feststellen können.
 
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Wie auch immer... brauchen tut es keiner, haben ist besser :daumen: Man braucht auch keine SSD, HDDs sind wesentlich günstiger.

Dann warten mir mal auf den WK vom TE ;) bei 1000€ schlittern wir mit M2 etwas am Thema vorbei.
 
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Das Multiadapter-Feature muss definitiv seperat eingebunden werden, das ist ja nichts Unaufwendiges... ;) Gerade des Aufwands wegen wird das auch sicher kaum Beachtung finden, bei den ganzen miesen Konsolenports... Ist quasi die gleiche Situation wie bei der nicht mehr zwangsweise benötigten Spiegelung der Daten im VRAM bei der Nutzung von SLI oder Crossfire. Ist zwar ein Feature von DX12, muss aber nicht zwangsweise genutzt werden.

Und das erste Multiadapterfähige DX12 Spiel, Ashes of Singularity, zeigt der Skylake iGPU derzeit den Stinkefinger. Der Entwickler kriegts nicht hin die iGPU einzubinden.
 
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:what:Mir ist neu das Entwickler sich nach einer Kombination aus DX+CPU richten, aber netter Gedanke. Da musst du nochmal googeln, den die iGPU übernimmt "einige Arbeiten im Postprocessing", das kann der Entwickler nicht beeinflussen. Das sind jetzt sicher keine Welten, aber etwas ist besser als nix, oder ;)


 
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Ashes of the Singularity: DirectX 12 Multi-GPU-Adapter mit Geforce-Radeon-Kombis im Test

Leider gibt es noch keine Tests mit der Nutzung von integrierten GPUs von AMD- und Intel-Prozessoren. Oxides aktuelle AFR-Lösung erlaubt die Nutzung einer iGPU nicht mit einer High-End-Grafikkarte, da die Frametimes unterirdisch schlecht ausfielen. Erst wenn man einen Ansatz nutzt, bei dem verschiedene GPUs an einem Frame arbeiten, kann die Grafikeinheit eines Prozessors mit einbezogen werden. Epic hatte bei einer Demo mit der Unreal Engine 4 Performance-Vorteile von etwa 10 Prozent erzielt, indem man das Post-Processing auf die iGPU abgelegt hat. (Anmerkung: Das ist der 4 FPS test aus deinem Skylake Thread...)

Die iGPU übernimmt DANN das Postprocessing wenn der Programmierer das so wünscht.
In Ashes ist die iGPU von Skylake so nützlich wie die von Haswell.

Das interessante an deinen gezeigten Bildern ist die Leistung der verschiedenen GPUs unter DX11 und DX12. Dabei kann v.a. AMD deutlich punkten.
Oder glaubst du der Leistungssprung einer 390x kommt von der Skylake iGPU ? :lol:

Vllt merkst du jetzt dass der Test mit der iGPU ein auf dieses spezielle Szenario optimierter Test war der nur begrenzte Aussagen über die zukünftige Einbindung der iGPU trifft. Klar ists "möglich". Klar kann die Zeit der nutzlosen iGPUs vorbei sein. Aber eben nur dann wenn der Herr Spieleentwickler dies in seinem Spiel implementiert. Vorher nicht.

Das steht sogar HIER auf der Website..
DirectX 12 Multiadapter vorgestellt: Grafikkarte und integrierte Grafikeinheit berechnen das Bild gemeinsam

Microsoft entschied sich für das Postprocessing, weil sich im Frame selber kaum noch etwas ändert und es den Speicherbus nicht übermäßig belastet. Schlussendlich überlässt Microsoft aber den jeweiligen Entwicklern die Entscheidung, wie sie unter DX12 die Aufgaben zwischen den beiden Grafikeinheiten aufteilen. Dem Entwickler obliegt es auch, ob er das Multiadapter-Feature überhaupt einsetzt. Gewiss ist nicht jeder gewillt, den vermutlich höheren Progammieraufwand aufzubringen. Sinnvoll wäre das Multiadapter-Feature wahrscheinlich hauptsächlich bei grafisch anspruchsvolleren Titeln.

Du hast doch nicht echt geglaubt jedes DX12 Spiel würde automatisch von der Skylake iGPU profitieren?
 
Zuletzt bearbeitet:
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Gut zu wissen, Oxides AFR-Lösung kann es noch nicht, Unreal Engine 4 kann es schon. Du hast aber Recht
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Schlussendlich überlässt Microsoft aber den jeweiligen Entwicklern die Entscheidung, wie sie unter DX12 die Aufgaben zwischen den beiden Grafikeinheiten aufteilen. Dem Entwickler obliegt es auch, ob er das Multiadapter-Feature überhaupt einsetzt
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DirectX 12 Multiadapter vorgestellt: Grafikkarte und integrierte Grafikeinheit berechnen das Bild gemeinsam

Ich hatte es in anderen Artikeln anders verstanden. "Again What Learned" ;) sänk ju
 
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