Ich nehme sämtliche Schuld auf mich, der Kindergarten ist mir zu primitiv, vergleichbar mit den Privaten im analogen Fernsehen.Du hast keine Ahnung von der Szene, sorry.

Aber sicher doch. Die Rocket Lake Leaks mit der schlechten Performance und hitzigen Temps waren Schleichwerbung...Jeder mit halbwegs klaren Verstand, durchschaut das Gebaren hinter sogenannten "leaks", es geht darum Schleichwerbung zu machen und im Gespräch i bleiben, anderswo schlichtweg als Marketing bekannt
Wohl eher 99,5%Ich bin halt von den anderen 99,9% aller Spiele ausgegangen die kein RT nutzen (ok, bis die RTX4000er kommen dürften es nur noch 99% sein).![]()

bei der Berechnung gehts du aber davon aus, das GH202 nur 12,5% mehr SM hat als der GA102Und dann kommt man auch zu einer realistischen Einschätzung des Gaming Chips. Dieser wird aus einem Modul bestehehen, zudem gehe ich von 10% mehr IPC aus.
Leistung Hopper = 1,125*1,1*1,1 = 1,36. Das ist ungefähr der Sprung von Turing zu Ampere. Vielleicht sind's teilweise auch bis zu 50%. Ich gehe im Mittel eher von 40% aus.
Kann man nicht besser zusammenfassen, das nennt sich PR. Die "Leaks" werden zur passenden Zeit in den Werbeabteilungen der Konzerne hergestellt und dann wird die Info "unabsichtlich" für die Massen zugänglich gemacht. Das Konsumvieh muß eben bei Laune gehalten werden und da die Geister hier einfachst gestrickt sind, kann man mit einfachen Methoden Aufregung generieren.Die einen "Leaker" sind schlichtweg Dummschwätzer, welche in Manier der stillen Post, Informationen derart interpretieren, das ein Hauch von Interesse entstehen könnte.
Die anderen "Leaker" sind ganz normale Angestellte bzw. Freelancer, welche gegen Geld Informationen streuen. Einige glauben dabei, es würde sich um exklusive Informationen handelt, dabei wird jedoch genau das verbreitet, was Hersteller XY vorgibt.
Ich arbeite selbst in der Industrie, würde es da nur 1% dieser "leaks" geben, wie sie in der Hardwarebranche üblich sind, wären längst Köpfe gerollt.
Jeder mit halbwegs klaren Verstand, durchschaut das Gebaren hinter sogenannten "Leaks", es geht darum Schleichwerbung zu machen und im Gespräch zu bleiben, anderswo schlichtweg als Marketing bekannt![]()
Einige Leaker haben Informationen aus erster Hand, das ist nicht abzustreiten.Immer wieder süß, wie die sogenannten "leaker" im Gespräch bleiben wollen...niedliches Kasperltheater, naja irgendwer glaubt sicher an dem Weihnachtsmann äh "leaker"
Welche AAA Spiele kommen noch ohne raytraycing? So viele sind das nicht.Ich bin halt von den anderen 99,9% aller Spiele ausgegangen die kein RT nutzen (ok, bis die RTX4000er kommen dürften es nur noch 99% sein).![]()
Hab ich was von "AAA" gesagt?Welche AAA Spiele kommen noch ohne raytraycing? So viele sind das nicht.
Aber klar 99,9%, oder 99% son Quark.
Einige Leaker haben Informationen aus erster Hand, das ist nicht abzustreiten.
Kann auch gar nicht anders sein, ansonsten hätte Kopite7kimi nicht solche geilen Vorhersagen produziert.
Welche AAA Spiele kommen noch ohne raytraycing? So viele sind das nicht.
Aber klar 99,9%, oder 99% son Quark.
Die Karte kommt vielleicht ende nächsten Jahres, bis dahin kommen die neuen spiele schon mit rt.
Sagen wir mal 70% oder 50%.
Was sehen wir da in dem Screenshot? Richtig, nur Remasters und Indie-Titel. Alle gezeigten Titel laufen auch mit der letzten / vorletzten Gen hervorragend da kein einziges Triple A dabei ist. Die Masse an RT Games gibt es natürlich noch nicht da die Engines bisher keine native RT Unterstützung boten. Das ändert sich jetzt:Hab ich was von "AAA" gesagt?
Lass mich mal spontan die Neuerscheinungen auf Steam ansehen...
Anhang anzeigen 1365380
...16 neue Spiele. Anzahl RTX-Unterstützung: 1 (Mechwarrior).
Abseits der vereinzelten Showcases für RTX im AAA-Bereich ist die Verbreitung einfach fast nicht vorhanden, auch wenn das viele nicht hören wollen. Klar wird das mehr werden und natürlich wird RTX in der Zukunft an Bedeutung gewinnen. Aber ernsthaft zu glauben das wäre heute schon so ist einfach eine durchs Marketing verzerrte Wahrnehmung, denn von den ca. 30.000 Spielen auf Steam haben kaum 30 RTX Unterstützung (= 99,9% ohne RTX) und selbst wenn man nur die letzten Jahre nimmt wo es bereits RTX-Hardware gab sind es noch immer >99%.
RTX an sich macht für die Nutzer heutzutage Sinn, die genau die Spiele spielen wollen die es unterstützen. Für alle anderen aktuell (und mittelfristig) halt nicht. Reden wir bei RTX5000er wieder drüber. Dann gibts genug Spiele und RTX ist auch schnell genug.
Wofür braucht man sonst ne high end Grafikkarte.Hab ich was von "AAA" gesagt?
Das bestreite ich ja gar nicht. Nur hat das halt von 2018-2022 kaum Relevanz [gehabt].2 der meistgenutzten Engines, UE4 und Unity, haben jetzt nativen RT Support. Dazu kommen RED Engine, ID Tech 7, Snowdrop, Frostbite usw usf. Jedes neue BF, CoD, Doom, Division usw wird RT haben. Die Verbreitung wird sich jetzt auf jeden Fall beschleunigen.
War das nicht auch der Grund, weshalb Nvidia unbedingt RT durchdrücken wollte?Eine RTX3090 ist auch schon 2,2x so schnell wie eine RTX Titan. In der Praxis sinds dann noch ca. +40% im Leistungsindex (bei fast 100W mehr Verbrauch...).
SnowRunner, Maneater und Solasta sind keine neuen Spiele. Maneater wurde vor kurzem sogar im PS-Store verschenkt.Hab ich was von "AAA" gesagt?
Lass mich mal spontan die Neuerscheinungen auf Steam ansehen...
Ja aber wo soll die Leistung dazu her kommen, was soll das Teil den verbrauchen, 700Watt mit zwei GPU´s?bei der Berechnung gehts du aber davon aus, das GH202 nur 12,5% mehr SM hat als der GA102
selbst AD102 soll ja schon 71% mehr ahaben
GH202 wird da sicher noch einen drauflegen
ich geh jedenfalls davon aus, dass GH202 den Boden mit nem GA102 wischt und zwar blitzeblank ^^
die einzige Frage ist Speicherbandbreite ... ist GDDR7 eig bis Ende 2022 ready?
Navi10 -> Navi21Ja aber wo soll die Leistung dazu her kommen, was soll das Teil den verbrauchen, 700Watt mit zwei GPU´s?
Selbst Ampere hat massiv mehr Leistungsaufnahme für die Leistungssteigerung benötigt, spielraum sehe ich da keinen mehr. Bei spätestens 400Watt ist Schluss mit lustig.
Sry aber eine realitische Leistungsaufnahme, ein Chip mit mehr Takt, mehr IPC und mehr Ausführungseinheiten? Da passt was nicht im Dreieck.
Bei Navi 10->21 gab es dafür aber keine IPC-Steigerung, da man für die höheren Taktraten die Bahnen verlängern musste.Navi10 -> Navi21
Doppelte CU, wesentlich höherer Takt mit gerade einmal 33% mehr Verbrauch und das im selben Prozess
Bei Ampere auf Hopper kommt noch der Sprung von 8nm auf 5nm dazu.
Kommt halt noch darauf an, was man nun genau unter "IPC Steigerung" mit einbezieht.Bei Navi 10->21 gab es dafür aber keine IPC-Steigerung, da man für die höheren Taktraten die Bahnen verlängern musste.
Man hat trotz doppelter CUs UND deutlich erhöhtem Takt trotzdem nur die doppelte Performance rausholen können.
Das ist durch den nur geringen Mehrverbrauch zwar trotzdem beeindruckend (insbesondere dafür, dass es bei 7nm blieb), heißt aber auch für Hopper, dass man da selbst mit dem Sprung auf 5nm kaum echte IPC-Steigerungen haben wird/wenn dann nur im geringen Maße.
3-Fache Leistung ist daher eher etwas optimistisch. 2,5-fach wäre realistischer, da man den Stromverbrauch gering halten muss/das Design dafür anpassen muss.