News Nvidia NTC: Neue Version mit höherer Performance und massiver VRAM-Reduktion

PCGH-Redaktion

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Eine neue Version von Nvidias Neural Texture Compression (NTC) läuft deutlich schneller als bisher. Die so erreichte VRAM-Reduktion ist weiterhin beeindruckend.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Nvidia NTC: Neue Version mit höherer Performance und massiver VRAM-Reduktion

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Wird nach RT/PT wohl der nächste heiße schei* werden. Blackwell ist da mit fp4 sogar am besten aufgestellt. Mal wieder eine Hardware für die Zukunft (wie turing damals)
 
Gibts für nVidia ja Argumente, weiterhin zu wenig RAM zu verbauen und keinen Fortschritt auf Speicherebene zu bringen :P

Schön das es bei AMD und nVidia diese Möglichkeiten gibt und man forscht, Texturen zu verkleinern. Wie groß sollen die Spiele denn noch werden.
 
Über NTC wird ja schon Jahre berichtet. Kommt da auch mal was im Real Life an oder bleibt das in den Softwarelaboren von Nivida? :ugly:
 
Brauchen die Grafikkarten überhaupt eigenen Speicher ? Ich würde da ab PCI-E 6 ganz drauf verzichten. :devil:
 
Und da meckert Raff über 8 GB Vram sind zu wenig, NV hat immer was in der Hinterhand :-)
Wäre das eine Methode, die man einfach über jedes Spiel ballern könnte, um Speicher zu sparen, wäre ich deutlich euphorischer. WickedGL -> forcierbare FXT1-Kompression, kennt das noch jemand? :devil:

MfG
Raff
 
Das gab es schon mal so ähnlich vor etwa 15 Jahren. Als HyperMemory oder TurboCache
Alles kommt wieder, nicht nur in der Mode. ;)

Ist doch eh Bestandteil der heutigen Karten. Nicht umsonst werden Daten in den RAM mit ausgelagert, sofern möglich und durch Engine unterstützt. Nicht umsonst läuft der RAM auch mit 32GB jetzt schon stellenweise voll (25,5GB) so dass das System ins Straucheln gerät.
 
Gibts für nVidia ja Argumente, weiterhin zu wenig RAM zu verbauen und keinen Fortschritt auf Speicherebene zu bringen :P
Nvidia bietet diese Gen 32gb, wie viel bietet nochmal AMD?
Über NTC wird ja schon Jahre berichtet. Kommt da auch mal was im Real Life an oder bleibt das in den Softwarelaboren von Nivida? :ugly:
Steht ja im Artikel, cooperative vectors kommt mit einem DX Update. Statt jammern einfach Mal froh sein dass jemand für Fortschritte forscht im Gaming, komischerweise meist von nv die mit Gaming ja nix mehr am Hut haben aber am meisten Sachen bringen :D
Brauchen die Grafikkarten überhaupt eigenen Speicher ? Ich würde da ab PCI-E 6 ganz drauf verzichten. :devil:
Das sind nur 128gb/s pro richtung, selbst die RTX 5050 hat fast 3 Mal mehr. Zudem der RAM dann auch entsprechend schnell angebunden sein müsste.
 
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Nvidia bietet diese Gen 32gb, wie viel bietet nochmal AMD?
Amd bietet Im maximal Ausbau weniger als letzte Generation (rx7000 mit 24GB ...rx9000 mit 16GB) und das mit einer schlechteren Speicherverwaltung.

Bei der Gleichschnellen RTX4080 wurden die 16GB immer (zurecht) kritisiert..
heute sagen dir die gleichen Leute das dass für die 9070XT absolut ausreichend ist..


Wenn AMD bisher mehr Speicher verbaut hatte, dann damit der entsprechende Chip nicht an der Speicherbandbreite verhungert.. nicht um den Kunden was gutes zu tun.

Das gab es schon mal so ähnlich vor etwa 15 Jahren. Als HyperMemory oder TurboCache
Alles kommt wieder, nicht nur in der Mode. ;)
AMD hatte das zuletzt mit VEGA nochmals versucht. Und mit RDNA1 wieder fallen gelassen..

Ist doch eh Bestandteil der heutigen Karten. Nicht umsonst werden Daten in den RAM mit ausgelagert, sofern möglich und durch Engine unterstützt. Nicht umsonst läuft der RAM auch mit 32GB jetzt schon stellenweise voll (25,5GB) so dass das System ins Straucheln gerät.
VRAM und RAM Verbrauch sind bei vielen Spielen ein Thema für sich.. und oft mals alles andere als logisch..
Oftmals bekommt man auch das RAM Management der Konsolenversion aufgedrückt wo der normale Arbeitsspeicher fast vollständig ignoriert wird.


Es sind ja jetzt schon einige Texture Kompressionstechniken im Einsatz mit unterschiedlichen Erfolg..
Und es gibt auch engines die das anscheinend gar nicht beherrschen und an entsprechender Bandbreite zu hungern scheinen während die Festplatte mit 250+gb belegt wird
(Call of Duty)
Nur waren diese bisher alle eher CPU lastig von der komprimierung her..
Dies auf die GPU und die entsprechenden GPU-Cores auszulagern macht schon sinn
 
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