Microsoft verspricht Xbox Series X/S angeblich mit "vollwertiger RDNA2-Integration" und enttäuscht

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Microsoft hat AMD zur Präsentation der Radeon RX 6000 gratuliert und sprach im Blog auch davon, dass die Xbox Series X/S angeblich die einzige Konsole mit "vollwertiger RDNA2-Integration" sei. Dann aber kommt die große Enttäuschung: Statt einer Aufklärung gibt es nur weiteres Marketing - und die Ankündigung, dass man später diese Woche mehr Details nennen will.

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Verstehe nicht ganz diesen merkwürdig unterschwelligen Ton dieser News und diese komische Headline.

Microsoft hat AMD zur RX 6000 Präsi einfach gratuliert und gleichzeitig ihr Produkt damit nochmal beworben - kurz und knapp. Was soll daran enttäuschend sein, wenn hierbei konkrete Details fehlen - wenn im selben Atemzug MS ein Datum mit weiteren Details in einem Podcast verspricht? Um was gehts dann eigentlich mit der Enttäuschung?

Sehr strange geschrieben, aber gut
 
Verstehe nicht ganz diesen merkwürdig unterschwelligen Ton dieser News und diese komische Headline.

Microsoft hat AMD zur RX 6000 Präsi einfach gratuliert und gleichzeitig ihr Produkt damit nochmal beworben - kurz und knapp. Was soll daran enttäuschend sein, wenn hierbei konkrete Details fehlen - wenn im selben Atemzug MS ein Datum mit weiteren Details in einem Podcast verspricht? Um was gehts dann eigentlich mit der Enttäuschung?

Sehr strange geschrieben, aber gut
Naja, schau auf den Namen des Autors. Bei dem sind solche Artikel leider keine Ausnahme ...
 
Also die PS5 enttäuscht mich immer mehr. Das sind super geile Features die der Sony Kiste da fehlen. Hoffentlich werden PC und Xbox nicht durch sony ausgebremst.

Mesh Shadering
Sampler Feedback
Variable Rate Shading

Sowas sollen die Entwickler künftig breitflächig nutzen aber die olle Playse zieht da nicht mit.... :(
 
Finde diesen unterschwellig anklagenden Ton in einer Überschrift auch sehr grenzwertig, hat was von Clickbait. Zumal MS ja versprochen hat weitere Details zu liefern. Die News zur Radeon RX 6000 hieß ja auch nicht "Radeon RX 6000 offiziell. Unabhängige Tests bleibt AMD schuldig" oder so.

Auch ist es ja nicht MS Schuld, dass Sony so wenig zu den Features ihrer eigenen PS5 GPU sagt.
 
Also die PS5 enttäuscht mich immer mehr. Das sind super geile Features die der Sony Kiste da fehlen. Hoffentlich werden PC und Xbox nicht durch sony ausgebremst.

Mesh Shadering
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Sowas sollen die Entwickler künftig breitflächig nutzen aber die olle Playse zieht da nicht mit.... :(
Wo kann man nachlesen was die Series X kann und wo genau die Playsi nicht mit zieht?
 
Der Artikel ist doch reisserisch und recht negativ. Hat da ein Autor seine PS5 Vorbestellung storniert bekommen?

Selbst RedgamingTech, ein durchaus kompetenter Youtube Kanal, hat dies so bestätigt. Die Series X/S bieten volle RDNA2 Unterstützung und alle Features von AMD. Sony hat z.B kein DirectX12U, welches die Features von AMD berücksichtigt. Dazu hat Sony mehr Custom in seiner APU, das kann von sub RDNA2 bis zu Features gehen die erst mit RDNA3 kommen (Nein, die PS5 ist KEINE RDNA3 Konsole).

Die Aussage stimmt also, die Series X und S werden vorläufig die einzigen Next Gen Konsolen mit voller RDNA2 Architektur sein. Was ja Sony nicht schlechter dastehen lässt, wenn man etwas hinter die Kulissen schaut.

Wenn schon reisserisch, dann wäre es richtig zu sagen:

Micrsoft bietet in seinen neuen Xbox Konsolen volle RDNA2 Features von der Stange, während Sony sich den Massanzug hat machen lassen, dafür auf volle RDNA2 Features verzichten muss.
 
Also die PS5 enttäuscht mich immer mehr. Das sind super geile Features die der Sony Kiste da fehlen. Hoffentlich werden PC und Xbox nicht durch sony ausgebremst.

Mesh Shadering
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Variable Rate Shading

Sowas sollen die Entwickler künftig breitflächig nutzen aber die olle Playse zieht da nicht mit.... :(

Ausgebremst wird wenn überhaupt durch die Xbox Series S auf die man auch noch Rücksicht nehmen muss und wo jetzt die ersten Nachrichten zu kommen, dass die zum Teil kein RT in Spielen unterstützt, weil man mit RT in den Spielen sonst die 30 FPS nicht erreicht.

Die Xbox Series S ist halt das schwächste Glied der Next-Gen Konsolen und schon mehrere Entwickler haben Bedenken angemeldet dass man die Konsole mit berücksichtigen muss, wenn man sein Spiel für die Xbox Series X bringen will.

Mal den Podcast von Microsoft abwarten und ggf. die Antwort von Sony darauf. Nur weil Microsoft betont das man RDNA2 vollwertig unterstützt, muss das nicht unbedingt bedeuten das Sony das nicht auch unterstützt, selbst wenn sie das nicht betonen.
 
Wenn ich das richtig verstehe, ist der große Unterschied, dass DirectX12U nicht von der PS5 unterstützt wird. Ist aber relativ naheliegend, wenn sie den Microsoftcode nicht unterstützen, sondern ihre komplett eigene API nutzen, die theoretisch alle Funktionen von RDNA2 unterstützen sollte. Ob sie das dann auch tut, ist eine andere Frage, die so bald niemand beantworten kann...
 
Glaube nicht dass es um den Vergleich der API geht. Sondern schon um Funktionen die in Hardware sein müssen um gut genug zu funktionieren. Kann man dann auch nicht immer performant in Software lösen.

Wenn Sony gleiche Hardwarefunktionen hat und es nur über die API anders anspricht würde ja eine Auflistung der Unterschiede keinen Sinn machen. Müssen wir abwarten was MS da differenzieren will.
 
Also die PS5 enttäuscht mich immer mehr. Das sind super geile Features die der Sony Kiste da fehlen. Hoffentlich werden PC und Xbox nicht durch sony ausgebremst.

Mesh Shadering
Sampler Feedback
Variable Rate Shading

Sowas sollen die Entwickler künftig breitflächig nutzen aber die olle Playse zieht da nicht mit.... :(
Och nö... auf PC Games hast du schon eine Monatssperre und jetzt nervst du hier noch....

Die PS5 hat ne Art Mesh Shading, nennt sich Geometrie Engine. Auch hat Sony Funktionen die ein gezieltes Löschen aus dem Cache und neuladen neuer Daten erlaubt. Nennt sich einfach nur nicht Sampler Feedback, weil das Teil der Xbox Velocity Architektur ist. Bei der PS5 ist das Coherency Engine. Nur von VRS habe ich noch nichts gelesen.
Also halte dich bitte mit Halbwahrheiten zurück, wenn du nicht konkret weißt, was die PS5 nicht unterstützt.
 
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Verstehe nicht ganz diesen merkwürdig unterschwelligen Ton dieser News und diese komische Headline.

Microsoft hat AMD zur RX 6000 Präsi einfach gratuliert und gleichzeitig ihr Produkt damit nochmal beworben - kurz und knapp. Was soll daran enttäuschend sein, wenn hierbei konkrete Details fehlen - wenn im selben Atemzug MS ein Datum mit weiteren Details in einem Podcast verspricht? Um was gehts dann eigentlich mit der Enttäuschung?

Sehr strange geschrieben, aber gut
Find ich ebenso, viel enttäuschender ist es wohl, wenn man Teile der entsprechenden Technik nicht an Board hat und nicht, wenn man noch nicht mit allen Infos sofort rausrückt.
Vor allem müsste euch die Geheimniskrämerei bei der PS5 viel mehr enttäuscht haben...aber Objektivität ist heut zu Tage anscheinend zu viel verlangt.
Hä? Verstehe den Sinn dahinter auch nicht so ganz. Vlt. musste der Autor noch irgendwie seine Quote für heute erfüllen :rolleyes:
Seine Quote gegen die Xbox wahrscheinlich, jap.
Mal den Podcast von Microsoft abwarten und ggf. die Antwort von Sony darauf. Nur weil Microsoft betont das man RDNA2 vollwertig unterstützt, muss das nicht unbedingt bedeuten das Sony das nicht auch unterstützt, selbst wenn sie das nicht betonen.
Wenn sie aber dabei betonen, dass die anderen Wettbewerber dies nicht tun, heißt das eben doch, dass bei Sony nicht alles dabei ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Glaube nicht dass es um den Vergleich der API geht. Sondern schon um Funktionen die in Hardware sein müssen um gut genug zu funktionieren. Kann man dann auch nicht immer performant in Software lösen.

Wenn Sony gleiche Hardwarefunktionen hat und es nur über die API anders anspricht würde ja eine Auflistung der Unterschiede keinen Sinn machen. Müssen wir abwarten was MS da differenzieren will.

Was ja auch korrekt ist. Sony MUSSTE massgeschneiderte Anpassungen machen, dürfte dadurch aber keinen merklichen Nachteil haben, evtl. löst man Dinge so sogar bereits so gut was AMD erst in der nächsten Generation implentiert.

MS setzt auf eine komplette RDNA2 Architektur im Zusammenspiel mit DirectX12U, was ja ebenfalls eine tolle Sache ist.

Um den üblichen Auto Vergleich zu machen:

V8 5.0 Liter Muscle Car direkt vom Hersteller = Series X
Custom Japanese Turbo Tuner = PS5
2.0 Liter V6 City Racer = Series S

:D
 
Die Entwicklung der PS5 hat in Jahr vor der Series X begonnen. Kann also gut sein, dass MS eben vom 12 Monate weiterentwickelten RDNA 2 profitiert und Features mitgenommen hat die ein Jahr zuvor noch gar nicht fertig waren.
 
Find ich ebenso, viel enttäuschender ist es wohl, wenn man Teile der entsprechenden Technik nicht an Board hat und nicht, wenn man noch nicht mit allen Infos sofort rausrückt.
Vor allem müsste euch die Geheimniskrämerei bei der PS5 viel mehr enttäuscht haben...aber Objektivität ist heut zu Tage anscheinend zu viel verlangt.
Sony hat bereits mitgeteilt, dass es ein RDNA 2 Chip ist. Warum müssen sie denn sofort springen, bloß weil die Marktschreier Aaron Greenberg und Konsorten mal wieder eine merkwürdige Andeutung gemacht haben?
 
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Schlechter Stil des Authors. Ein Journalist wird ohne Infos immer enttäuscht. Daraus muss/kann man keinen "Reißer"
machen. Eine richtige(!) Meldung wäre, es gibt kein RDNA2. -Was nicht der Fall ist -
 
Wenn Sony gleiche Hardwarefunktionen hat und es nur über die API anders anspricht würde ja eine Auflistung der Unterschiede keinen Sinn machen. Müssen wir abwarten was MS da differenzieren will.
Also die Features die Ich bisher gelesen haben scheinen mir alle API-spezifisch zu sein man kann mich aber gern eines besseren belehren, das Sony auf der PS5 kein DX12 nutzen wird ist auch klar im Netz hat man aber scheinbar ein paar Sony Patente von Cerny und Naughty Dog gefunden die stark an das erinnern was MS als exklusiv verkauft.

 
Enttäuscht, dass man nächste Woche zum Release-Stream Details nennen will. Das hört sich an wie ein Kind was nicht auf Heiligabend warten kann. "OH GOTT MARKETING BEI EINEM NEUEN PRODUKT, ÜBERRASCHUNG". Normal lassen mich die Clickbaits kalt, aber dieses mal dachte ich auch: Common man!
 
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