Sace
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Hallo Community!
Ich habe ein paar bescheidene Fragen zu CPU's und deren Verwendung in Spielen und anderen Anwendungen.
Wenn man von Quad-Core oder Six-Core spricht, heißt das ja in den meisten Fällen, dass man von vier bzw. sechs Kernen spricht, die auf der CPU liegen.
Nun aber meine Frage:
Wenn jetzt angenommen, die CPU XYZ 3,2 GHz hat und es steht daneben Quad-Core, heißt das dann, dass jeder Kern 3,2 GHz hat, es also letzten Endes 4x 3,2GHz sind? Wenn ja, warum ist dann bei bestimmen Spielen (z.B. Civilization V) als Systemanforderung 1,8 GHz Quadcore angegeben, wenn man doch auch andere Kerne miteinander quasi addieren könnte, wie es ja die Mehrkern-CPUs machen.
Noch eine Frage:
Auf vielen Spielen steht hinten, dass es einer Dual-Core CPU mit der und der Taktfrequenz bedarf (sagen wir jetzt einfach mal 2,2 GHz). Warum schreiben sie hinten nicht einfahc 4,4 GHz (weil das sind ja 2x 2,2 GHz). Würde denn bei solch einer Beschreibung auch ein Single-Core mit angenommen 4,4 GHz reichen (ja ich weiß, ist nur theoretisch!). Warum müssen es unbedingt mehrkernige Prozessoren sein und woher weiß ich, ob alle meine Kerne überhaupt vom jeweiligen Spiel ausgereizt werden?
Hoffe, ihr könnt mir ein paar meiner Fragen beantworten.
Ich sag schon mal danke ...
EDIT: Jetzt ist mir grad noch was eingefallen: Wie sieht das denn angenommen bei Intel-CPUs aus, wo ja bestimmte Kerne gar nicht "wirklich" da sind? Wie können die ausgereizt werden bzw. wie können die "simuliert" werden, z.B. die CPU hat 8 Kerne, wobei aber 4 wirklich da sind und die anderen 4 nur simuliert werden (weiß nicht, wie der Fachausdruck dazu heißt).
Ich habe ein paar bescheidene Fragen zu CPU's und deren Verwendung in Spielen und anderen Anwendungen.
Wenn man von Quad-Core oder Six-Core spricht, heißt das ja in den meisten Fällen, dass man von vier bzw. sechs Kernen spricht, die auf der CPU liegen.
Nun aber meine Frage:
Wenn jetzt angenommen, die CPU XYZ 3,2 GHz hat und es steht daneben Quad-Core, heißt das dann, dass jeder Kern 3,2 GHz hat, es also letzten Endes 4x 3,2GHz sind? Wenn ja, warum ist dann bei bestimmen Spielen (z.B. Civilization V) als Systemanforderung 1,8 GHz Quadcore angegeben, wenn man doch auch andere Kerne miteinander quasi addieren könnte, wie es ja die Mehrkern-CPUs machen.
Noch eine Frage:
Auf vielen Spielen steht hinten, dass es einer Dual-Core CPU mit der und der Taktfrequenz bedarf (sagen wir jetzt einfach mal 2,2 GHz). Warum schreiben sie hinten nicht einfahc 4,4 GHz (weil das sind ja 2x 2,2 GHz). Würde denn bei solch einer Beschreibung auch ein Single-Core mit angenommen 4,4 GHz reichen (ja ich weiß, ist nur theoretisch!). Warum müssen es unbedingt mehrkernige Prozessoren sein und woher weiß ich, ob alle meine Kerne überhaupt vom jeweiligen Spiel ausgereizt werden?
Hoffe, ihr könnt mir ein paar meiner Fragen beantworten.
Ich sag schon mal danke ...

EDIT: Jetzt ist mir grad noch was eingefallen: Wie sieht das denn angenommen bei Intel-CPUs aus, wo ja bestimmte Kerne gar nicht "wirklich" da sind? Wie können die ausgereizt werden bzw. wie können die "simuliert" werden, z.B. die CPU hat 8 Kerne, wobei aber 4 wirklich da sind und die anderen 4 nur simuliert werden (weiß nicht, wie der Fachausdruck dazu heißt).



