Bei mir geht das Pad auch nur wenn ich es mit Xpadder belege.
Kotzt mich so langsam an, das in den meisten spielen nur noch das sche.. XBox Pad funktioniert.![]()
Wieso? Ist doch eigentlich gut...

Fr3@k schrieb:Nicht wirklich, das Digikreuz ist der reinste Billigmist, auch die Joysticks sind nicht so präzise. Da schneidet das PS3 Pad allemal besser ab. Auch ist er mir persönlich viel zu schwer (und durch das Akkupack noch schwerer).
), dann war das relativ schnell kaputt. Das Pad funzt immernoch nach bestimmt 1 1/2 Jahren einwandfrei.Das Pad funzt immernoch nach bestimmt 1 1/2 Jahren einwandfrei.

Ich nun ich zock lieber gleich auf der 360 wenn ich ein Gamepad will![]()

Und mim PC kann man wircklich alles an einem Game verändern, patchen, ....
Ich denke, mit dem Wingman kann es nicht funktionieren, da dieser keinen Analogstick hat...

hab mein alten Logitech wingman cordless mit dem emu jetzt soweit das er erkannt wird, hab jetzt aber das problem das sich jetzt vito nur im kreis dreht, was muß ich ändern um das problem zu beheben bzw. woran kann das liegen???
Danke
Hallo,
für das Rumblepad 2 habe ich folgende Lösung.
Ihr müsst den "x360ce vibmod 3.1.4.0" downloaden und nach Anleitung handeln.
Wichtig:
Öffne einfach die x360ce.ini und ändere die Einträge:
Code:
Left Trigger=a-4
Right Trigger=a-5
... zu:
Code:
Left Trigger=7
Right Trigger=8
Gruß
peppere
[Options]
UseAutoPad=0 #use 0 to 1; automatically make other PAD to PAD1 after detecting movement
UseInitBeep=1 #use 0 to 1; default 1; beep on init
# Original Xbox Controller
[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=-50 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=-50 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=1 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=8 #button id; 0 to disable
Y=10 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=11 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=4 #button id; 0 to disable
Back=0 #button id; 0 to disable
Start=9 #button id; 0 to disable
Left Thumb=3 #button id; 0 to disable
Right Thumb=6 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=7 #button id; precede with 'a' for an axis or 'h' for a half-axis; eg; a-6 or h3; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0