Lexx
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Alter ist ein biologischer Aggregatszustand, kein Hinweis, noch weniger BeweisDarüber brauche ich keine Belehrung. Ich bin damit groß geworden.
für Reife, Wissen, Refexion, Weisheit, Erfahrung.
..oO Wie man sieht...
Alter ist ein biologischer Aggregatszustand, kein Hinweis, noch weniger BeweisDarüber brauche ich keine Belehrung. Ich bin damit groß geworden.
"Die restliche I/O Architektur" ist genau die gleiche wie am PC. Zumindest die Hardwareseite. Klar, Windows könnte theoretisch zum Bottleneck werden, glaube ich aber ehrlich gesagt nicht. Beim Kurztest auf LTT kam die Karte unter Windos auf 15 GB/s beim Lesen und 20 GB/s beim Schreiben - und beim Laden bei den vergleichsweise großen Assetdateien von Spielen ist dieser Wert vermutlich gar nicht mal so unrealistisch.Und am Ende würden die PC-Spiele immer noch langsamer laden, weil die restliche I/O-Architektur nich auf solche Datenraten ausgelegt ist, ganz zu schweigen von den Spielen.
Während die PS5 weiterhin alle möglicherweise zum unmittelbaren Rendering benötigten Texturen für die GPU bereithalten muss, braucht sie nicht mehr das gesamte Level am Stück zu laden, da der Spieler Teile von diesem ohnehin erst nach mehreren Sekunden erreichen könnte. Das erleichtert letztlich auch den Einsatz größerer Texturen in den Konsolen, da V- und System-RAM ja ein und dasselbe sind, aber es ist kein Vorteil gegenüber dem PC. Dieser lagert die gleichen, nur mittelbar benötigten Daten, vom VRAM in den Hauptarbeitsspeicher aus und die viele Spiele reizen dort nicht einmal 16 GiB, geschweige denn 32 GiB aus. Möglicherweise wird sich im Rahmen der neuen Konsolengeneration dann eine klare Verschiebung zu letzteren ergeben, damit ist bekanntermaßen am PC noch immer nicht die Fahnenstange erreicht.
...an Deinem Avatar.....oO Wie man sieht...
Du kannst schon jetzt gleich schnelle SSDs auch so kaufen (130€ 500GB), die "I/O-Architektur" ist die exakt selbe da die Konsolen auch die selbe Hardware verwenden. Und wie die Spiele dann programmiert werden hat damit sowieso schon mal rein garnichts zu tun - wenn ein Entwickler-Studio sich dazu entschließt den PC-port absichtlich grottig zu machen (oder ein Spiel vom PC auf Konsolen portet und mann dort dan matsch-grafik hat) sagt nichts über die Hardware oder deren Möglichkeiten aus.
Das größte Modul auf dem NeoGeo MVS/AES umfasste 716 Mbit (King of Fighters 2003), was 89,5MB entspricht.4MB RAM und Cartridges haben mehr als 4MB/s laden können. Den gesamten RAM in weniger als einer Sekunde. (und selbst die größten Spiele hatten <64 MB, normalerweiße <16MB)
Die 9GB/s sind reinstes Marketing-Gewäsch. Das Ding schafft 5.5GB/s und nicht mehr. Sonst kann ich auch sagen meine alte USB2 HDD schafft 1 GB/s weil ich halt stark komprimierte Dateien übertrage.
Es geht auch nicht um einen technischen Vergleich. Den hast Du herangezogen. Es geht lediglich um die Zielsetzung. Und die lautet schlicht, dass der Massenspeicher flexibler gemacht werden soll, und nicht nur schneller.Wenn die technischen Daten bekannt waren, dann muss ich mich sehr über die technisch absolut unpassende Argumentation wundern.
Ach wirklich? Und wie, bzw. von woher kommen die Daten in den RAM?Wie beschrieben werden Daten für die Grafikkarte am PC im RAM vorrätig gehalten, SATA-Speichermedien haben mit diesem Thread hier herzlich wenig zu tun.
Ach ja .. die "noName" - wenn man so engstirnig und verblendet ist - tut einem da der Kopf nicht weh?
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Aktuell! Hör doch nochmal aufmerksam zu:genau das Gegenteil - lies dir nochmal schön durch was Sony da verlautbart hat - die 9GB sind der Durchsatz der nach Entpacken maximal geschafft wird.
Was macht denn ein Controller? Processing? Zu Deutsch Verarbeiten?Coprozessoren, ein tolles Wort für SSD Controller.
Welchen Grund hat es denn, dass dedizierte Soundkarten ausgestorben sind? Ich verwende sogar heute noch eine.Dazu muß es erstmal unterstützt werden. Es gibt einen Grund, warum Dedizierte Soundkarten auf dem PC ausgestorben sind. Wobei natürlich auch so ein normaler Onboardsoundchip auch wieder ein Coprozessor ist, man muß die Magie auf sich wirken lassen (verträumt ins Gehäuse starr...).
Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich Sony hierzu nicht allzu detailiert geäußert hat. Aber unter der Annahme, dass der SSD Controller der PS5 auch nur annähernd ähnlich funktioniert wie bereits kommerziell verfügbare, dann hast du hier irgendwas falsch verstanden.9 GB/s entspricht der aktuell möglichen Übertragungsrate komprimierter Daten. Der Coprozessor kann im günstigsten Falle auch stärker komprimierte Daten verarbeiten, falls Kraken bspw. verbessert wird.
Ich mein - wenn du sowas von keine AHnung hast - garnichts, nicht mal den Versuch eines Argumentes hast du, nur leere behauptungen.
Aber bitte - dann sag ich halt einfach meine GPU kann bereits Daten mit >10GB/s laden - schneller als die PS5 je sein wird. Und jetzt ist es an dir das zu widerlegen nach deiner """Logik"""
Und die Prios machen die SSD in wie fern schneller wenn meine GPU die gesamten daten auch so schon schneller lädt?
Ja, und ich hab noch Dateien rumliegen die mehr als 1:1000 komprimiert sind - damit schafft dann mein altes DVD-Laufwerk auf einmal über 10GB/s - ist jetzt nach dir die DVD der PS5 überlegen? XD
Du hast keine Ahnung. Bloß, weil du so stark komprimierte Dateinen von deiner DVD laden kannst, kannst du sie noch lange nicht so schnell entpacken, dass dann 10Gb/s entpackt auf der Festplatte bzw. Ram liegen. Mich für blöd hinstellen, aber selbst keinen blassen Schimmer.
Du vergleichst Äpfel mit Birnen. Grafikkarten müssen Daten vorhalten, um damit zu arbeiten und da einige Daten für viele Aufgaben verwendet werden, müssen bei einer Aufteilung der Aufgaben die meisten Daten doppelt gelaten werden. SSDs bearbeiten aber nichts. Die lesen und speichern nur und in einem RAID0 ausschließlich die Daten, die auf das jeweilige Laufwerk gehören/von diesem kommen. Da gibt es keine Redundanzen, die effektiv Speicher kosten.
Ja, aber sie kommen nur im Peak an diese Leistung.Uhm..... dir ist schon bewusst das es auch bisher hardware-Raidcontroller gibt und dort mit 4 SSDs man sehr nahe an 4x Leistung kommt? Die Daten können über die SSDs verteilt werden und entsprechend kann auch jede SSD ihren Cache ganz normal nutzen.
Das ganze mit Grakas zu vergleichen ist schon ein wenig lustig - bei SFR müssen ja auch beide GPUs teile des selben Bildes berechnen und damit die selben Daten laden. Lass die GPUs doch 2 eigenständige Bilder berechnen - dann hast du auch 100% Skalierung - genau das was eben ein controller macht. Nein - bei 4 SSDs müssen die nicht alle die selben Daten speichern - wobei Raid1 eben auch möglich ist (damit eher noch ein Vorteil für 4 karten auf einer Platine)
Toller Vergleich! Was Cerny sagt, ist dass die Kraken Decompression Unit darauf ausgelegt ist Daten zu Dekomprimieren, die bis auf ein Viertel ihrer eigentlichen Größe komprimiert wurden...ohne Verzögerung.Ja, und ich hab noch Dateien rumliegen die mehr als 1:1000 komprimiert sind - damit schafft dann mein altes DVD-Laufwerk auf einmal über 10GB/s - ist jetzt nach dir die DVD der PS5 überlegen
Ich verstehe hier gar nichts falsch. Und mach es doch nicht noch umständlicher als es ist. Die Daten sollten idealerweise schon komprimiert auf der Platte abliegen. Der Controller hat nichts einzustampfen, sondern der erhält die Daten komprimiert und dekomprimiert sie. Und wenn Sony es hinbekommt mit Kraken die Daten noch mehr zusammenzustauchen, sagen wir um Faktor 2, dann nehmen sie auf dem Massenspeicher eben nur die Hälfte an Platz ein, werden mit bis 5,5 GB/s zum Controller geschickt, und der kann die alle auch ohne Verzögerung entpacken. Dann wären wir bei 11GB/s. Momentan schafft Kraken lediglich Faktor 1,45 bis 1,64. (5,5x1,64 =9,02)Ich bin mir ziemlich sicher, dass sich Sony hierzu nicht allzu detailiert geäußert hat. Aber unter der Annahme, dass der SSD Controller der PS5 auch nur annähernd ähnlich funktioniert wie bereits kommerziell verfügbare, dann hast du hier irgendwas falsch verstanden.Die 5.5 GB/s ist die maximale Les/Schreibrate der Flashzellen bzw. des Interfaces zwischen Flashzellen und Controller. Wenn du dem Controller nun eine Datei gibst, die vergleichsweise einfach komprimiert werden kann, dampft der Controller die Datei ein, und schreibt sie erst dann. Umgekehrt würde er sie beim Lesen zuerst wieder "entpacken". Diese Technik gehört bei besseren SSDs zum guten Ton, wenn ich mich richtig erinnere hat die damals Sandforce eingeführt, um die ersten SSDs zu bauen, die die SATA3 Schnittstelle ausreizen können. Das ganze funktioniert bei ineffizienten Dateiformaten auch ganz gut. Eine schlecht formatierte Textdatei kann man so verlustfrei problemlos um Faktor 2 oder mehr kleinerkriegen. Bei bereits komprimiertem Material wie Videos, Fotos oder Binärdateien funktioniert das Ganze aber quasi gar nicht, denn der Informationsgehalt dieser Dateien ist bereits fast maximal.
Also schön mit zweierlei Maß messen, kein Argument haben, persöhnliche Angriffe und vom Thema ablenken - nett.
Ach ja .. die "noName" - wenn man so engstirnig und verblendet ist - tut einem da der Kopf nicht weh?
Ich mein - wenn du sowas von keine AHnung hast - garnichts
...an Deinem Avatar...
Eigne Dir lieber mal gescheite Umgangsformen an. Du bist derjenige, der hier direkt auf die persönliche Ebene wechselte. Noch dazu wie ein Tauchsieder.Was ist an dem so schlimm, oder abstossend, oder auszusetzen?
War ein Graffiti, das am Wiener Donaukanal, das kurz nach den Klopapier-Hamstern, aufgetaucht ist.
Ich finds originell, handwerklich perfekt, und schön ironisch.
An deren Kreativität, Einfallsreichtum und Perfektion in der Ausführung
könntest du dir noch etwas abschauen/aneignen.
Du darfst dich ruhig bemühen.
Ja ok, ich hab mich nicht auf ein Avatar-Bildchen reduziert.Eigne Dir lieber mal gescheite Umgangsformen an. Du bist derjenige, der hier direkt auf die persönliche Ebene wechselte.
Moment, moment! Wer hat nochmal angefangen hier „unter der Gürtellinie“ angefangen?Ja ok, ich hab mich nicht auf ein Avatar-Bildchen reduziert.
Wenn du sonst keine (oberflächlicheren) Argumente mehr hattest...
Soviel zum Thema „(Selbst-)Reflexion“...Alter ist ein biologischer Aggregatszustand, kein Hinweis, noch weniger Beweis
für Reife, Wissen, Refexion, Weisheit, Erfahrung...oO Wie man sieht...
Die Frage ist nicht ob Daten vorgehalten werden müssen, sondern WIEVIEL vorgehalten werden muss.Grafikkarten müssen Daten vorhalten, um damit zu arbeiten und da einige Daten für viele Aufgaben verwendet werden,
Ich Antworte generell so wie ich angeschrieben werden bzw so das die angesprochene Person es versteht - bei dir also ziemlich tief.
Deine behauptung, keinerlei belge, die realität sieht halt anders aus.


Die Frage ist nicht ob Daten vorgehalten werden müssen, sondern WIEVIEL vorgehalten werden muss.