Fadi schrieb:
Dass Crysis niedrigere Mindestanforderungen hat liegt vielleicht auch daran, dass es von 2007 ist.
Ja, ganz sicher, Crysis hat trotz Topgrafik niedrige Mindestanforderungen weil es einfach älter ist, nicht weil es wesentlich besser auf den PC optimiert wurde als der gewohnte Crossplattformmist
we3dm4n schrieb:
Superwip schrieb:
Ewig kann das aber nicht so weitergehen; in sehr absehbarer Zukunft werden selbst Office PCs mit IGPs und Netbooks voll mit den Konsolen mithalten können, auch die Billigschiene hat ein Ende: soetwas würde heute auch niemand mehr kaufen, das kann man höchstens verschenken...
In sehr absehbarer Zukunft? Dann sag mal bitte eine Zeitangabe, wenn es so sehr absehbar ist. Leistungsstarke Elektronik im gleichen Satz mit einem Tamagotchi nennen...dir fehlt echt der Sinn für Relationen.
Bereits die nächste Generation von CPUs mit IGPs, AMDs Liano und Intels Ivy Bridge werden mit sehr großer Wahrscheilichkeit leistungsmäßig klar an den Konsolen vorbeiziehen; dann sind (nicht Gaming optimierte) Durchschnittslaptops und Office PCs den Konsolen technisch überlegen- das wird noch vor Ende dieses Jahres der Fall sein
Ich vermute zudem, dass spätestens die übernächste Generation von Netbooks, UMPCs und X86 Tablets, Ende 2012/ Anfang 2013 die Konsolen leistungsmäßig klar überholen wird, ein bis zwei Jahre später könnten selbst Smartphones leistungsfähiger geworden sein, überm Daumen sind Smartphones etwa so schnell wie 8-10 Jahre alte PCs- oder Konsolen
Dann wird diese "Leistungsstarke Elektronik" genauso lächerlich wirken wie heute ein Tamagotchi
we3dm4n schrieb:
Es wurde nicht explizit von widder0815 oder wer das war genannt und selbst wenn es explizit genannt worden wäre kann man das nicht mit der Architektur im PC vergleichen. Es ging um den Grafikchip, im Falle der PS3 also der RSX. Dieser kann neben seinem 256MB GDDR3 Speicher auch noch den XDR-Hauptspeicher verwenden, somit effektiv 512MB. Hinzukommt noch die im Vergleich zum PC wesentlich schnellere Anbindung, somit kommt man dann eben mit "so wenig" Speicher aus.
Er hat ganz klar vom RAM gesprochen:
Die Konsole ist so Billig weil da alte und Billige Technik mit 256mb Ram drinn steckt
Abgesehen davon hat der XDR keine im Vergleich zum PC wesentlich schnellere Anbindung... im Vergleich zu DDR2 vielleicht, der aktuell war als die PS3 auf den Markt gekommen ist...
Soweit ich weiß hat der XDR der PS3 eine I/O Rate von 25,6Gib/s, das entspricht Dualchannel DDR3 1600 oder Tripplechannel DDR3-1066
we3dm4n schrieb:
Nein, kann man eben nicht oder kriegen bspw. Hartz IV Empfänger eine Windowskopie samt Lizenz unter "Lebensnotwendigkeit" bezahlt? - In meiner, der wirklichen Welt, wo sich auch Fadi etc. drin befinden, jedenfalls nicht - einen Fernseher kriegen Hartz IV Empfänger hingegen schon.
Jetzt sind Hartz IV Empfänger die "Referenzgamer"?
Ein funktionsfähiger PC sollte jedenfalls klar lebensnotwendiger als eine Konsole sein...
Fadi schrieb:
Der 4-5 mal so hohe Stromverbrauch bei einem Highend PC interessiert vielleicht Leute, die nicht so viel Geld verdienen.
Jemanden, der sich einen High-End PC leisten kann, einen High-End PC, der tatsächlich 4-5 mal so viel verbraucht wie eine Konsole interressiert der Stromverbraucht nicht, denn er hat genug geld (sonst könnte er sich den PC nicht leisten)
quantenslipstream schrieb:
Den meisten interessiert die Grafik doch aber nicht primär, sondern eben sekundär. Würde jeder auf die Grafik achten, würden AMD und Nvidia nur ihre High End Karten verkaufen, tun sie aber nicht.
Dem Konsolero reicht die Grafik der Xbox völlig aus, mehr braucht er nicht, damit er spielen kann.
Ich denke, die meisten haben genau die Grafik, die sie sich leisten können oder wollen...
Und Konsolenspieler wissen es oftmals einfach nicht besser bzw. sitzen einfach zu weit von ihren zu kleinen TVs entfernt
Fadi schrieb:
Ne PS3 braucht um die 90W und bei Konsolen kann man sich gebrauchte Spiele kaufen, oder ausleihen, da sie an keinen Account gebunden sind.
Man kann auch auf einem PC gebrauchte Spiele verkaufen oder ausleihen; Accountgebundene verkauft oder verborgt man eben samt Account- dafür muss man dann praktischerweise nichtmal einen physischen Datenträger austauschen sondern nur Login Daten...
Das kann man auch als Vorteil sehen
Die Xbox hat ein 130 Watt Netzteil. Sie zieht bei Auslastung 90 Watt (ungefähr), ein guter LCD Fernseher 120 Watt (schätze mal, hab ich nie gemessen), macht 210 Watt.
Welcher Gaming Rechner braucht unter Last weniger?
Zumindestens praktisch jeder Laptop
m-o-m-o schrieb:
@MehmetB
Nana, die PCs haben sehr wohl einen höheren Stromverbrauch. Er ist zwar bestimmt nicht 3-4 Mal so hoch, wie es hier jemand geschrieben hat, aber allein die Grafikkarte schluckt ja schon 90-100 Watt. Dazu CPU und alles was dazu gehört. Liegt aber daran, dass die PC Architektur nicht fürs Spielen gedacht war und beim PC auch nicht optimiert wird. Meine Schätzung bleibt bei 2x höherer Verbrauch bei gleicher Bildqualität.
Das liegt nicht daran, dass die PC Architektur ineffizient ist sondern daran, dass sie bei den Taktraten nicht aufs Stromsparen optimiert ist
Durch Undervolten oder mit Notebookhardware kann man locker eine sehr viel bessere Spieleleistung bei gleichem Stromverbrauch im Vergleich zu einer Konsole erreichen
quantenslipstream schrieb:
AA/AF siehst du auf einem 2 Meter Fernseher nicht, schließe mal deinen Rechner an so einen Fernseher an, du siehst keinen Unterschied mehr.
Doch, das sieht man sehrwohl, gerade dort, auch wenn das immer auch von der Sitzentfernung abhängt
Spiele wie etwa GTA IV finde ich auf der Konsole durch das Flimmern einfach nur grausam schlecht
quantenslipstream schrieb:
Dafür muss man auch nicht auf einen Patch warten oder an den Treibern rumschlossern, wenn das Game nicht perfekt läuft.
Verbuggte Spiele auf der Konsole gab es schon oft genug, ein aktuelles Beispiel ist etwa CoD:BO
quantenslipstream schrieb:
Liegt am Fernseher. Heutige Fernseher können sehr gut eine geringere Auflösung hochskalieren, das kriegen sie echt gut hin und bei einem 2 Meter Fernseher (der ja auch nur 1920x1080 Pixel hat), ist der Lochabstand pro Pixel größer, da fällt das Fehlen von AA/AF nicht ins Gewicht, bzw. das AA/AF des Rechners wirkt da nicht so wie auf einem Monitor, der ja einen geringeren Lochabstand pro Pixel hat).
Das Umskalieren führt zu einem nicht unwesentlich erhöhten Inputlag... außerdem wird das Bild dadurch höchstens verschwommen statt verpixelt...
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Aber allgemein:
Die Grafik ist nur einer von vielen und meiner Meinung nach nicht der wesentlichste Vorteil des PC!
Und der Stromverbrauch interressiert mich und wahrscheinlich auch die allermeisten anderen genau garnicht
Wirklich wesentlich: der PC ist sowohl Software als auch Hardwaretechnisch extrem flexibel (um nicht zu sagen
absolut flexibel) und entwickelt sich dynamisch weiter; das hat enorme Vorteile: PCs gibt es vom UMP und Subnotebook bis zum High-End Desktop, sie alle sind softwaretechnisch kompatibel
Vorteile von PCs:
-Weit mehr Anwendungsmöglichkeiten abseits von Spielen
-Höhere Hardwareleistung und bessere Grafik möglich; dieser Punkt wird mit jedem Jahr wesentlich gewichtiger; aus Entwicklersicht ermöglicht das nicht nur eine bessere Grafik sondern auch ein aufwendigeres Leveldesign und bessere Physik
-flexiblere und präzisere Steuerung
-Mods, Modifizierbarkeit der Spiele selbst und flexible Einstellungsmöglichkeiten
-Wesentlich niedrigere Spielepreise
-Modular aufrüstbar und in jede Richtung erweiterbar
Und weiters zu Exklusivtiteln und der Behauptung Konsolen würden die Entwicklung nicht bremsen:
Die Crossplattformentwicklung bremst den Fortschritt nicht nur bei der Grafik! Auch (Gameplayrelevante) Physik, KI, das Leveldesign, die optimierung auf schwache oder exotische (PC) Hardware und sogar das HUD Design (Safe Frames) und das Gameplay (Autoregg,...) werden durch die Crossplattformentwicklung beeinträchtigt
Siehe dazu
http://extreme.pcgameshardware.de/spiele-konsolen/69637-konsole-vs-pc-175.html#post2814796