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AW: In welcher Auflösung spielt ihr meistens? (2020)
[x] UHD@ 144Hz
Mein Acer Nitro schafft UHD 144Hz und das möchte ich jetzt auch nicht mehr missen. Vorher hatte ich den Einstiegs-UHD Samsung 28E590Ds und auch der wahr nicht schlecht, aber zwischen 60 und 144Hz ist doch ein recht krasser Unterschied.
AW: In welcher Auflösung spielt ihr meistens? (2020)
2560x1440 WQHD 32" 165hz mit FreeSync2
1920x1080 Full HD 24" 144hz als Zweitmonitor
beide an ner GTX 1080 und der Hauptmonitor mit aktiviertem G-Sync compatible
Das einzige was mich noch minimal stört, sind die 240Hz, sobald die 360Hz endgültig in "meinem" Spiel supported werden, werde ich schnellstmöglich darauf wechseln.
Ja, richtig Richtig pro natürlich nicht, aber glaub Top 2% warens mal. Ich merke einfach hin und wieder, wie mir noch ein Tick fehlt. Mit 240Hz bin ich vollauf zufrieden, aber sobald die 360Hz Monitore kommen, werden die anderen High-Elo Spieler eh damit spielen und ab da will das dann auch
AW: In welcher Auflösung spielt ihr meistens? (2020)
[x] 1920x1200 WUXGA
Nativ vom Monitor. Mehr würde meine alte Gurke aber auch nicht mehr schaffen. ^^
Fürs neue System ist aber 27" WQHD oder gleich 21:9 3440x1440 (UWQHD) geplant.
ΔΣΛ;10245417 schrieb:
Warum so eine krumme, oder besser gesagt unübliche, Auflösung?
Ist eigentlich auch nur 16:10.
Irgendwie schade dass das tot ist. Ich mag die paar cm mehr Höhe auf einem meiner beiden Bildschirme, gerade in meiner beruflich genutzen CAD-Software.
Für Games wäre aber sicher mehr Breite besser für die Immersion, darum überlege ich auch noch wegen 21:9
AW: In welcher Auflösung spielt ihr meistens? (2020)
Es gibt mittlerweile auch 32:10
Jenseits von WUXGA verliert Höhe halt drastisch an Bedeutung. Bei 1080p gegenüber ×1.200 hat man noch das Problem, dass sich enger bedruckte DIN-A4-Seiten nicht in voller Höhe gut lesbar darstellen lassen. Spätestens bei 1440p resultieren aus zusätzlichen Zeilen aber keine Vorteile mehr (außer beim Webseiten-Scrollen), dann wird die Verteilung zusätzlicher Fläche eine reine Geschmacks- und Platzangelegenheit. Will man in Spielen mehr sehen ist man ohnehin schon seit langem auf Breite angewiesen, denn alle Titel setzen auf Schießschartenperspektiven, die sich nach oben und unten nicht erweitern lassen, während zusätzliche Breite mittlerweile sehr oft unterstützt wird.