Special Hellblade 2 im Tech Test: Umwerfende Grafik, bodenständige Performance

Ist doch auch okay. Ein Spiel muss nicht jedem gefallen und auch nicht für jeden was sein. Auch wenn es die meisten Games versuchen...
Vor allem ist es auch nicht seltsam, wenn XYZ da keinen Spaß dran haben, oder kein Interesse daran haben. Dann trifft es gut möglich auch einfach nicht den Geschmack... und sicher hat das auch nicht zwingend etwas damit zu tun, das irgendwer ggfs. nicht aus seinen Mustern ausbrechen kann.


PS:Ich hatte in meinem Leben durchaus kontakt mit gestörten Psychen, würde schon sagen, das es acuh eher mehr war und das ich durch Hellblade irgendwas mir besser vorstellen könnte sehe ich absolut nicht so. Zum besseren Vorstellen gereicht die menschliche Emphatie gepaart mit Vorstellungskraft.
 
Willkommen in der Welt von Story Spielen.
Habe hunderte story spiele durch. Aber das ist nichtmal ein spiel für mich.
Verstehe ehrlich gesagt die Verwunderung darüber bei manchen nicht.
Ich mein, wenn das jetzt eine neue Marke, ergo 1. Teil wäre ok. Aber hier dürfte eigentlich für jeden klar gewesen sein was man erwarten kann.
Eigentlich nicht. Wenn ein studio grösser wird dann. Entwickeln die sich auch oft weiter. Aber hier wurde nur fokus auf grafik gelegt und gameplay ist nicht vorhanden
 
Eigentlich nicht. Wenn ein studio grösser wird dann. Entwickeln die sich auch oft weiter. Aber hier wurde nur fokus auf grafik gelegt und gameplay ist nicht vorhanden
Hättest du gesagt, dass das Gameplay eher seicht ist, würde ich dir absolut zustimmen. Aber dass kein Gameplay vorhanden sein soll, stimmt nicht.
 
Habe hunderte story spiele durch. Aber das ist nichtmal ein spiel für mich.

Eigentlich nicht. Wenn ein studio grösser wird dann. Entwickeln die sich auch oft weiter. Aber hier wurde nur fokus auf grafik gelegt und gameplay ist nicht vorhanden
Der Fokus liegt auf der Inszenierung und auf dem Charakter was man mit dem "Werk" überhaupt erst vermitteln möchte. Dazu gab es schon beim ersten Teil sehr umfangreiche Dev Videos zu. Sie haben gar nicht den Anspruch ein "Spiel Spiel" zu machen.

Ganz ab davon das es sich Gameplay mäßig gut einreiht bei Titeln wie "Detroit become Human", der kompletten "Dark Picture Anthology", "Man of Medan" "Heavy Rain" uswusf... nur mit einer weitaus hochwertigeren Produktion. Es ist also quasi das einzige Pferd was MS mit unter gegenüber eben genannten und zumeist Sony Exklusiven Titeln (Dark Pictures mal außen vorgelassen) zu bieten hat.
 
Schon bei Teil 1 fand ich den Stimmenchor der einen pausenlos von allen Seiten aus verschiednen Distanzen und teilweise im eigenen Kopf anflüstert oder anschreit ziemlich belastend, besonders mit guten Kopfhörern in dunklem Raum.
obwohl ich bestenfalls 10 - 20% verstanden habe, kommen mir die Stimmen zu geschauspielert vor - aber letztlich keine Ahnung was die Stimmen von mir wollten - war einfach nur eine gebrabbelte Geräuschkulisse.

Hab das Spiel wegen dem ungewöhnlichen Ansatz dennoch gespielt - was von den Devs damit vorgesehen war, hat es aber nicht bewirkt. - Deshalb brauch ich eigentlich auch keinen zweiten Teil davon, und hab' keine Eile wissen zu wollen wie es diesmal gelungen ist.
 
Ich schau mir gerade den Live Stream auf Steam an mit über 8.000 Zuschauern. Der Sound ist schon g***! Wird gut übertragen. Der Stream ist zwar nur Full HD (mit drops und manchmal pixelig wenn es abgeht) aber es sieht wirklich sehr nice aus. Wie schon der erste Teil. Die Rätsel und fights sind ebenfalls wie im ersten Teil. 50 € ist mir dennoch zu viel. Den Gamepass deswegen zu holen ebenso. Sobald der Steamkey günstig irgendwo ist, wird es geholt. Wegen solcher Spiele zocke ich Games. Immersion pur.
 
obwohl ich bestenfalls 10 - 20% verstanden habe, kommen mir die Stimmen zu geschauspielert vor
Wie meinst du das? Aus meiner Sicht ist die Vertonung mit das beste, was man so in der Branche findet.
- aber letztlich keine Ahnung was die Stimmen von mir wollten - war einfach nur eine gebrabbelte Geräuschkulisse.
Echt? Also, ich hab alles verstanden. Die Stimmen geben mal Tipps, verhöhnen die Spielfigur bei vermeintlich dummen Aktionen, feuern sie an. Je nach Kontext und Szene. Ich finde, die Stimmen sind ziemlich klar und deutlich.
 
Habe mir jetzt auch endlich ein paar Tests angeschaut (in Ruhe) und denke, da wo mich Teil 1 verloren hat, dürften die Änderungen von Teil 2 mir entgegen kommen.

Da ich aber sowieso nicht hinterher komme und ich vorher noch GoT spielen werde, denke ich bis Hellblade 2 wird bei mir noch bestimmt ein Monat vergehen...Aber ich denke ich freue mich drauf.
 
Der Fokus liegt auf der Inszenierung und auf dem Charakter was man mit dem "Werk" überhaupt erst vermitteln möchte. Dazu gab es schon beim ersten Teil sehr umfangreiche Dev Videos zu. Sie haben gar nicht den Anspruch ein "Spiel Spiel" zu machen.

Ganz ab davon das es sich Gameplay mäßig gut einreiht bei Titeln wie "Detroit become Human", der kompletten "Dark Picture Anthology", "Man of Medan" "Heavy Rain" uswusf... nur mit einer weitaus hochwertigeren Produktion. Es ist also quasi das einzige Pferd was MS mit unter gegenüber eben genannten und zumeist Sony Exklusiven Titeln (Dark Pictures mal außen vorgelassen) zu bieten hat.
habe detroit become human geliebt weil man eben auch entscheidungen treffen kann und denn ausgang beinflusst. heavy rain ist eins meiner lieblings games. kein game kommt an die tmosphäre an heavy rain ran finde ich. auch l.a. noire gehört zu meinen lieblings games. aber hellblade 1 spiel ich in vr und dann ist man mitten ingame dann reists einen auch mit. aber dieses hier bietet für meine wünsche zu wenig. ich habe hier keine entscheidungen zu treffen und dadurch man sonst auch wenig gameplay elemente hat ist es nicht mein game einfach
Wie meinst du das? Aus meiner Sicht ist die Vertonung mit das beste, was man so in der Branche findet.

Echt? Also, ich hab alles verstanden. Die Stimmen geben mal Tipps, verhöhnen die Spielfigur bei vermeintlich dummen Aktionen, feuern sie an. Je nach Kontext und Szene. Ich finde, die Stimmen sind ziemlich klar und deutlich.
das mit denn stimmen ist so eine sache. eine sagt dir am anfang du solst eine person nicht töten und die andere sagt du solst aber selbst entscheiden konnte man dann trotzdem nicht was man tun soll so wars wieder hinfällig
 
Alrighty, 11 Geforce-GPUs mit dem GRD 555.85 WHQL sind im Kasten. Alle wurden schneller. Auswertung inkl. paar Vorher-nachher-Werten gibt's später, ich schätze mal vor 11:11 Uhr. ;)
Der erste Streich:


... und der zweite folgt sogleich.

MfG
Raff
 
Also bei UE5 jetzt nurnoch Software Raytracing anstatt wie bei HB1 Update Hardware RT in UE4 ?.
Digital Foundry hat ja schon gezeigt, HW sieht schon deutlich besser aus aber es gibt glaub nur 1-2 Spiele mit HW RT in UE5.

Gut die Entwickler haben ja schon gesagt das sie Leistung sparen mussten , zb. auch durch die Letterbox 21:9 Balken.

Aber nun gut, ich dachte HW Ray oder besser Pathtracing hätte mit Cyberpunk fahrt aufgenommen, wird wohl noch bis RTX60 dauern bis man HW Pathtracing in mehr als 2 Spielen pro Jahr sieht.
 
Also bei UE5 jetzt nurnoch Software Raytracing anstatt wie bei HB1 Update Hardware RT in UE4 ?.
Digital Foundry hat ja schon gezeigt, HW sieht schon deutlich besser aus aber es gibt glaub nur 1-2 Spiele mit HW RT in UE5.

Gut die Entwickler haben ja schon gesagt das sie Leistung sparen mussten , zb. auch durch die Letterbox 21:9 Balken.

Aber nun gut, ich dachte HW Ray oder besser Pathtracing hätte mit Cyberpunk fahrt aufgenommen, wird wohl noch bis RTX60 dauern bis man HW Pathtracing in mehr als 2 Spielen pro Jahr sieht.
Hardware-Lumen ist in der UE5 derzeit ein Extra-Pfad, der Extra-Arbeit macht und daher extra oft ignoriert wird. ;) Da Software-Lumen bereits gute Ergebnisse erzielt und die UE5 spätestens seit Version 5.3 generell auf einem guten Weg ist, ist das halb so wild. Warten wir mal ab, was dieses Jahr noch kommt. Die wahren UE5-Showcases werden den Nvidia-Branch der Engine nutzen, der RTXDI und SER beinhaltet.

MfG
Raff
 
Also bei UE5 jetzt nurnoch Software Raytracing anstatt wie bei HB1 Update Hardware RT in UE4 ?.
Digital Foundry hat ja schon gezeigt, HW sieht schon deutlich besser aus aber es gibt glaub nur 1-2 Spiele mit HW RT in UE5.

Gut die Entwickler haben ja schon gesagt das sie Leistung sparen mussten , zb. auch durch die Letterbox 21:9 Balken.

Aber nun gut, ich dachte HW Ray oder besser Pathtracing hätte mit Cyberpunk fahrt aufgenommen, wird wohl noch bis RTX60 dauern bis man HW Pathtracing in mehr als 2 Spielen pro Jahr sieht.
Das kann auch bis nach 2027 dauern... Einfach mal abwarten... Die letzen paar Monate waren für RT Fans durchaus eher weniger erfreulich. Hoffen wir mal das es da bald weiter geht.
Hardware-Lumen ist in der UE5 derzeit ein Extra-Pfad, der Extra-Arbeit macht und daher extra oft ignoriert wird. ;) Da Software-Lumen bereits gute Ergebnisse erzielt und die UE5 spätestens seit Version 5.3 generell auf einem guten Weg ist, ist das halb so wild. Warten wir mal ab, was dieses Jahr noch kommt. Die wahren UE5-Showcases werden den Nvidia-Branch der Engine nutzen, der RTXDI und SER beinhaltet.

MfG
Raff
Geduld ist eine Tugend, aber nicht meine ;)
 
Ich bin jetzt erst dazu gekommen den Test zu lesen und möchte mich direkt dafür bedanken. :nicken:
Wirklich toll geschrieben und angenehm locker zu lesen, ohne an Aussagekraft einzubüßen. Der Spagat ist gelungen.
Mein Lieblingsnebensatz: "...die komplexen Shader skalieren stramm mit der Pixelmenge." Super.

Zum Spiel selbst kann ich noch nichts sagen, dazu werde ich die nächsten Wochen noch nicht kommen. Ich freu mich aber wie Bolle darauf. Das einzige Spiel auf das ich tatsächlich gewartet habe.

Danke für den Test. :pcghrockt:
 
Also ich hab mich 3x dabei erwischt wie mir die Kinnlade runtergeklappt ist. Das ist wirklich die neue GFX Referenz. Ich habs auf der Xbox X gezockt und es gab zwei Momente wo ich dachte ich schau einen Film. Auch technisch macht das Game eine Top Figur auf der Konsole. Hammer Game aber viel zu kurz!
Läuft auf 4K VRR mit ALLM. :daumen:
senua.jpg
 
Ich bin jetzt erst dazu gekommen den Test zu lesen und möchte mich direkt dafür bedanken. :nicken:
Wirklich toll geschrieben und angenehm locker zu lesen, ohne an Aussagekraft einzubüßen. Der Spagat ist gelungen.
Mein Lieblingsnebensatz: "...die komplexen Shader skalieren stramm mit der Pixelmenge." Super.

Zum Spiel selbst kann ich noch nichts sagen, dazu werde ich die nächsten Wochen noch nicht kommen. Ich freu mich aber wie Bolle darauf. Das einzige Spiel auf das ich tatsächlich gewartet habe.

Danke für den Test. :pcghrockt:
Kann dir schon mal sagen du wirst Überrascht sein, so was hast du noch nicht erlebt. so ein geiles Game. die Sound und Atmosphäre und die Stimmen, die dir helfen weiter zu machen. Bombe :hail:
 
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