Superwip
Lötkolbengott/-göttin
Im TV Bereich gibt es derzeit im Schatten der Entwicklung zu höheren Auflösungen mit UHD eine interessante Entwicklung in zwei anderen Bereichen: Farbtiefe und Kontrast.
Gewöhnliche DVDs, Blu-Rays oder TV bieten nur einen Kontrastumfang von weniger als 1000:1, echtes Schwarz wird durch einen "Offset" der dunkelsten Werte verhindert. Damit wird das Bildmaterial auf LCD TVs optimiert die nur einen begrenzten Kontrast darstellen können.
Durch technischen Fortschritt hat sich das Bild aber gewandelt. Obwohl die Plasma TVs welche einen extrem hohen nativen Kontrast besitzen de-facto ausgestorben sind erreichen moderne LCD TVs Kontrastwerte die zum Teil weit höher sind als 1000:1, OLED TVs und manche Beamer erst recht. Daher soll nun HDR Technik (High Dynamic Range- hoher Kontrastumfang) im Heimkino Einzug halten, der native Kontrastumfang des Quellmaterials soll auf wenigstens 4000:1 gesteigert werden.
Gleichzeitig wird die Farbtiefe auf 10 oder gar 12 Bit pro Grundfarbe (ausgehend von 8 Bit angehoben). Während mit 8Bit (nur) 256 Graustufen dargestellt werden können (mit ein Grund für den geringen Kontrastumfang) sind es mit 10 Bit 4 mal so viele- 1024 und mit 12 Bit sogar 4096.
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Nun die Frage: Wird sich das auf den Spielemarkt auswirken? HDR ist in gegenwärtigen Spielen üblicherweise allenfalls mit Mods wie etwa Sweet FX möglich und das auch nur in engen Grenzen und gewissen Nachteilen. Eine höhere Farbtiefe als 8 Bit ist soweit ich weiß in keinem Spiel möglich. Gibt es Pläne für entsprechende HDR Grafikmodi in irgendwelchen Spielen? Theoretisch könnte auch der Grafiktreiber nachhelfen...
HDR und eine hohe Farbtiefe ermöglichen -einen geeigneten Bildschirm vorausgesetzt- ein wesentlich realistischeres Bild da auch der Kontrast in einer realen Szene sehr hoch ist und das Auge einen sehr hohen Kontrastumfang erkennen kann. Unter Umständen sind sogar Gameplayvorteile denkbar.
Gewöhnliche DVDs, Blu-Rays oder TV bieten nur einen Kontrastumfang von weniger als 1000:1, echtes Schwarz wird durch einen "Offset" der dunkelsten Werte verhindert. Damit wird das Bildmaterial auf LCD TVs optimiert die nur einen begrenzten Kontrast darstellen können.
Durch technischen Fortschritt hat sich das Bild aber gewandelt. Obwohl die Plasma TVs welche einen extrem hohen nativen Kontrast besitzen de-facto ausgestorben sind erreichen moderne LCD TVs Kontrastwerte die zum Teil weit höher sind als 1000:1, OLED TVs und manche Beamer erst recht. Daher soll nun HDR Technik (High Dynamic Range- hoher Kontrastumfang) im Heimkino Einzug halten, der native Kontrastumfang des Quellmaterials soll auf wenigstens 4000:1 gesteigert werden.
Gleichzeitig wird die Farbtiefe auf 10 oder gar 12 Bit pro Grundfarbe (ausgehend von 8 Bit angehoben). Während mit 8Bit (nur) 256 Graustufen dargestellt werden können (mit ein Grund für den geringen Kontrastumfang) sind es mit 10 Bit 4 mal so viele- 1024 und mit 12 Bit sogar 4096.
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Nun die Frage: Wird sich das auf den Spielemarkt auswirken? HDR ist in gegenwärtigen Spielen üblicherweise allenfalls mit Mods wie etwa Sweet FX möglich und das auch nur in engen Grenzen und gewissen Nachteilen. Eine höhere Farbtiefe als 8 Bit ist soweit ich weiß in keinem Spiel möglich. Gibt es Pläne für entsprechende HDR Grafikmodi in irgendwelchen Spielen? Theoretisch könnte auch der Grafiktreiber nachhelfen...
HDR und eine hohe Farbtiefe ermöglichen -einen geeigneten Bildschirm vorausgesetzt- ein wesentlich realistischeres Bild da auch der Kontrast in einer realen Szene sehr hoch ist und das Auge einen sehr hohen Kontrastumfang erkennen kann. Unter Umständen sind sogar Gameplayvorteile denkbar.