Geht bei jedem Spiel, du stellst im Treiber einen Faktor (1x - 4x, mit bestimmten Abstufungen) ein, dieser wird dann mit deiner nativen Monitorauflösung multipliziert und du kannst diese dann in jedem Spiel anwählen, echt klasse gelöst![]()

Ist zwar out of topic, aber nur für mich zum Verständnis, wenn mein Monitor eine native Auflösung von 1920x1200 (Pixel) hat, wie kann er dann eine größere Auflösung darstellen? Er hat doch nur diese Pixel. Kann das jemand mir kurz erklären?
Nicht zu kompliziert denken
Die Grafikkarte rechnet intern mit dem größeren Bild (z.B. UHD), gibt das Bild aber natürlich in der nativen Auflösung aus - so hast du ein viel besseres Bild, mit weniger/ohne Treppeneffekte(n), etc.
Die graka berechnet einfach das vierfache (z.b.) also jeden pixel 4x.
Dadurch können kanten um einiges besser dargestellt werden, da aber das ganze bild berrechnet wird greift das aa für alles, also auch Gräser Schatten shader usw. Sogar texturen
Braucht aber verdammt viel leistung.
Gruß
Danke für die Erklärung.
Also ist die native Auflösung meines Monitors 1920x1200 gleich, nur das Bild wird besser von der Grafikkarte berechnet, also 4x und somit werden die "Treppen" geglätteter dargestellt und an meinen Monitor (1920x1200) weitergegeben. Richtig?
Ich habe ebenfalls ne 7950 OC 3 GB von Windforce. Spiele auch mit dem Gedanken zu wechseln. Ist aber weniger Leistungsbedingt, sondern eher auch die Lautstärke der 7950. Die wird halt immer super schnell 65-70 Grad Warm und dementsprechend ziehen die Lüfter an.
Erwarte mit von der GTX 970 4G von MSI einen deutlichen unterschied.