GTX260 so schnell wie GTX285 (durch oc!)

Also, ich habe ein Angebot bekommen, meine GTX285 gegen ne GTX260+100€ zu tauschen, und da der Unterschied nicht so riesig ist, wenn ich die GTX260 noch übertakte, dachte ich mir, sind die 100€ ein guter verdienst...
 
naja, würde trotzdem die 285er Gtx behalten. So kann man sich nämlich ganz entspannt das Dx11"Treiben" ansehen und evtl. sogar erst nächstes Jahr entscheiden und die Karten nicht überteuert oder gar "überstürzt" kaufen.
 
Ihm wird wahrscheinlich die Leistung einer GTX260 (ein bisschen übertaktet) reichen und wenn ich dann noch 100€ bekommen würde, ist das eine Überlegung wert.
 
Wenn eine 260GTX 216 mit 666/1400/1000 läuft isse in den meisten Fällen etwa genauso schnell wie eine 280GTX mit Standarttakten, da gabs mal einen ausführlichen Vergleich mit OC Modell. Der Unterschied zur 285GTX sind dann noch etwa 50 MHZ also nichtmehr viel.
 
Nochmal, man kann keine GTX260 216 so hochtakten , dass sie so schnell ist wie eine GTX285.
Das ist nicht möglich. -.-

Meine Fresse !!!
 
Ich habs mal für dich ausgerechnet:

Pixelfüllrate=GPU Takt*ROPs

GTX260: 576 MHz*28=16128 Mpix\s
GTX285: 648 MHz*32=20736 Mpix\s

20736\28=740,6 Mhz

Texelfüllrate=Chiptakt*TMUs
GTX260: 576 MHz*72=41472 MTex/s
GTX285: 648 MHz*80=51840 MTex/s

51840\72=720Mhz

Shaderleistung=Shadertakt*Shadereinheiten
GTX260: 1.242 MHz*216=268272
GTX285: 1.476 MHz*240=354240
354240\216=1640Mhz

Speicherbandbreite=(Takt* [(Bitbreite*2)/8])

GTX260: 111888 MB\s

GTX285: 158976 MB/s

158976 MB/s\(112)=1420Mhz

Also brächte die GTX260 ca. 730Mhz Chiptakt, 1640Mhz Shadertakt und 1420Mhz Speichertakt. KA ob das in der Praxis zu schaffen ist.
Bisl mehr Vram braucht sie noch, aber ist zu vernachlässigen

Edit: So alles korrekt
 
Zuletzt bearbeitet:
Nochmal, man kann keine GTX260 216 so hochtakten , dass sie so schnell ist wie eine GTX285.
Das ist nicht möglich. -.-

Meine Fresse !!!


Hast du dir den Thread überhaupt durchgelesen....
es geht um die Theorie
Hier will das keiner in der Praxis durchführen... mir kommen auch oft ideen die unmöglich sind...aber theoretisch ist ALLES möglich.
 
Ich habs mal für dich ausgerechnet:

Pixelfüllrate=GPU Takt*ROPs

GTX260: 576 MHz*28=16128 Mpix\s
GTX285: 648 MHz*32=20736 Mpix\s

20736\28=740,6 Mhz

Texelfüllrate=Chiptakt*TMUs
GTX260: 576 MHz*72=41472 MTex/s
GTX285: 648 MHz*80=51840 MTex/s

51840\72=720Mhz

Shaderleistung=Shadertakt*Shadereinheiten
GTX260: 1.242 MHz*216=268272
GTX285: 1.476 MHz*240=354240
354240\216=1640Mhz

Speicherbandbreite=(Takt* [(Bitbreite*2)/8])

GTX260: 111888 MB\s

GTX285: 158976 MB/s

158976 MB/s\(112)=1420Mhz

Also brächte die GTX260 ca. 730Mhz Chiptakt, 1640Mhz Shadertakt und 1420Mhz Speichertakt. KA ob das in der Praxis zu schaffen ist.
Bisl mehr Vram braucht sie noch, aber ist zu vernachlässigen

Edit: So alles korrekt

Eine GTX 260-216 hat bei 738/1512/1420 MHz die gleichen theoretischen Werte.

MFG

Diese Werte habe ich mit GPU-Z ermittelt, bzw. beim Ramtakt errechnet.

MFG
 
Stimmen jetzt die Werte von BlackMatrixXx?
mit 738/1512/1420 MHz

oder die von Ecle?
mit 730/1640/1420 MHz

An sich stimmen die Werte von Ecle rein rechnerisch...
Fragt sich nur was realitätsnäher ist?
Die GPU-Z werte, oder die theoretischen Werte? (herstellerangaben)

Abgesehen vom Shadertakt stimmen sie aber ie eh recht gut überein!
 
Das Problem ist halt, dass die GTX260 für die selbe Pixelfüllrate der GTX285 740Mhz Chiptakt braucht, um hingegen die selbe Texelfüllrate zu bekommen, braucht sie nur 720Mhz. Da hab ich einfach den Durchschnitt genommen, also 730Mhz. Das kommt dann auf die Anwendung drauf an, je nach dem ob sie mehr Texelfüllrate oder mehr Pixelfüllrate benötigt.
Bei der Shaderleistung müsste eigentlich meins richtig sein.
 
Das kann nicht sein. Die Texelfüllrate wird von den Textureneinheiten bestimmt nämlich TMUs und TAUs und die müssen mit dem Chiptakt multipliziert werden.
 
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