GTX 480 AMP! im Ausverkauf !

Für mich ist das eine sehr gute Karte (Prei-Leistung) im Referenz-Design nicht so der Brüller? Was haben die denn vorher für eine Karte gehabt?
Ich komme nichtmal mit meiner 295er mit einem (980X oder 2600K) an die Karte ran, selbst die hatten die sicherlich vorher nicht gehabt.
 
ich sagte ja bis 60%.Ich kann mir sogar vorstellen das bei den etlichen millionen spielen auch 100% möglich ist auf jedenfall zu 80-90% immer mehr fps ;) .Die Vergleiche zeigen viel, wie auch das bei der 480 gtx die Frames stabil bleiben.

@Hulky. Streiten ist was anderes.Ich pack mein Hattori Hanzo Schwert raus, dann sehen wir weiter :).Natürlich werde ich weiter Antworten, weil später glauben noch die leute, die auf der Suche sind,daß noch. :)

Die 5870 trat erst auch später gegen die "480" an.Der konkurrent der 5870 war die 295-285.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ach Nyuki meine kleine Samurai.:P


AMD ATI Radeon HD 5870 vs. NVIDIA GeForce GTX 480 ::::
Crysis Warhead 1.1 (Frost Flythrough - Enthusiast)
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 38,4 40,3 (+5,1%) Crysis Warhead 1.1 (Frost Flythrough - Enthusiast)
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 33,3 35,1 (+5,3%) Crysis Warhead 1.1 (Frost Flythrough - Enthusiast)
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 32,4 33,5 (+3,3%) Crysis Warhead 1.1 (Frost Flythrough - Enthusiast)
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 28,0 29,0 (+3,6%) Crysis Warhead 1.1 (Frost Flythrough - Enthusiast)
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 23,4 24,1 (+3,0%) Crysis Warhead 1.1 (Frost Flythrough - Enthusiast)
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 19,8 20,7 (+4,9%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 96,9 128,9 (+33,1%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 77,3 113,7 (+47,0%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1680 x 1050 [8xAA/16xAF] 62,2 98,6 (+58,6%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 87,5 115,1 (+31,6%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 67,8 98,2 (+44,9%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
1920 x 1200 [8xAA/16xAF] 53,4 85,5 (+60,2%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 69,2 84,9 (+22,7%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 51,2 71,7 (+40,0%) Far Cry 2 (Small Ranch - Ultra High)
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] 39,2 62,1 (+58,4%) The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena (Savegame - OpenGL)
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 94,3 88,6 (-6,1%) The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena (Savegame - OpenGL)
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 65,8 67,4 (+2,3%) The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena (Savegame - OpenGL)
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 74,2 70,2 (-5,5%) The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena (Savegame - OpenGL)
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 51,8 52,8 (+2,0%) The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena (Savegame - OpenGL)
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 49,9 48,1 (-3,6%) The Chronicals of Riddick: Assault on Dark Athena (Savegame - OpenGL)
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 35,0 38,6 (+10,2%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 72,0 81,6 (+13,3%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 55,9 78,7 (+40,7%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
1680 x 1050 [8xAA/16xAF] 46,4 70,6 (+52,3%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 63,4 69,2 (+9,1%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 47,7 66,1 (+38,6%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
1920 x 1200 [8xAA/16xAF] 39,5 59,7 (+51,0%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 47,7 49,5 (+3,8%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 34,8 46,9 (+34,7%) Battleforge (integrated Benchmark) DirectX 11
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] 28,7 42,5 (+48,0%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 165,7 152,5 (-8,0%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 133,6 128,8 (-3,6%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
1680 x 1050 [8xAA/16xAF] 121,0 121,1 (+0,1%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 151,6 140,9 (-7,1%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 116,0 108,9 (-6,1%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
1920 x 1200 [8xAA/16xAF] 103,5 103,0 (-0,5%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 114,2 102,8 (-10,0%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 84,3 79,0 (-6,3%) Call of Duty: World at War (Multiplayer - Savegame)
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] 76,6 74,0 (-3,4%) Aliens vs. Predator 2010
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 70,1 73,2 (+4,4%) Aliens vs. Predator 2010
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 36,9 45,1 (+22,2%) Aliens vs. Predator 2010
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 57,0 59,2 (+3,9%) Aliens vs. Predator 2010
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 30,1 36,9 (+22,6%) Aliens vs. Predator 2010
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 39,3 41,0 (+4,3%) Aliens vs. Predator 2010
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 20,6 25,8 (+25,2%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 118,4 142,3 (+20,2%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 97,1 121,9 (+25,5%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
1680 x 1050 [8xAA/16xAF] 89,9 114,0 (+26,8%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 108,9 125,3 (+15,0%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 89,0 108,0 (+21,3%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
1920 x 1200 [8xAA/16xAF] 82,0 101,3 (+23,5%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 89,3 93,6 (+4,8%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 72,8 82,2 (+12,8%) Colin McRae: Dirt 2 - DirectX 9
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] 66,9 77,5 (+15,8%) Formel 1 2010 - DirectX 11
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 79,7 79,1 (-0,8%) Formel 1 2010 - DirectX 11
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 73,0 70,0 (-4,1%) Formel 1 2010 - DirectX 11
1680 x 1050 [8xAA/16xAF] 71,0 63,6 (-10,4%) Formel 1 2010 - DirectX 11
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 71,3 67,7 (-5,0%) Formel 1 2010 - DirectX 11
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 65,5 61,0 (-6,9%) Formel 1 2010 - DirectX 11
1920 x 1200 [8xAA/16xAF] 63,8 55,8 (-12,6%) Formel 1 2010 - DirectX 11
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 53,8 49,5 (-8,0%) Formel 1 2010 - DirectX 11
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 50,5 45,0 (-10,8%) Formel 1 2010 - DirectX 11
2560 x 1440 [8xAA/16xAF] 48,8 41,5 (-15,0%) Call of Juarez - Bound in Blood (Savegame)
1680 x 1050 [0xAA/16xAF] 146,5 239,3 (+63,3%) Call of Juarez - Bound in Blood (Savegame)
1920 x 1200 [0xAA/16xAF] 122,7 177,4 (+44,6%) Call of Juarez - Bound in Blood (Savegame)
2560 x 1440 [0xAA/16xAF] 89,3 121,0 (+35,5%) Stalker - Clear Sky - DirectX 10
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 62,4 64,8 (+3,8%) Stalker - Clear Sky - DirectX 10
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 36,4 35,4 (-2,6%) Stalker - Clear Sky - DirectX 10
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 56,3 56,1 (-0,3%) Stalker - Clear Sky - DirectX 10
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 30,7 29,1 (-4,9%) Stalker - Clear Sky - DirectX 10
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 45,9 41,4 (-9,8%) Stalker - Clear Sky - DirectX 10
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 20,5 20,3 (-0,9%) Stalker - Call of Pripyat - DirectX 11
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 90,0 96,3 (+7,0%) Stalker - Call of Pripyat - DirectX 11
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 48,9 55,4 (+13,3%) Stalker - Call of Pripyat - DirectX 11
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 75,8 84,3 (+11,2%) Stalker - Call of Pripyat - DirectX 11
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 39,7 44,6 (+12,3%) Stalker - Call of Pripyat - DirectX 11
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 54,2 58,5 (+7,8%) Stalker - Call of Pripyat - DirectX 11
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 25,1 30,0 (+19,6%) World in Conflict - Soviet Assault
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 80,0 84,0 (+5,0%) World in Conflict - Soviet Assault
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 56,0 71,0 (+26,8%) World in Conflict - Soviet Assault
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 78,0 85,0 (+9,0%) World in Conflict - Soviet Assault
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 50,0 63,0 (+26,0%) World in Conflict - Soviet Assault
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 65,0 76,0 (+16,9%) World in Conflict - Soviet Assault
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 38,0 48,0 (+26,3%) Metro 2033 - DirectX 11 (Savegame)
1680 x 1050 [0xAA/4xAF] 32,5 37,7 (+15,9%) Metro 2033 - DirectX 11 (Savegame)
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 23,7 28,8 (+21,6%) Metro 2033 - DirectX 11 (Savegame)
1920 x 1200 [0xAA/4xAF] 26,3 30,6 (+16,3%) Metro 2033 - DirectX 11 (Savegame)
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 19,4 23,4 (+20,4%) Metro 2033 - DirectX 11 (Savegame)
2560 x 1440 [0xAA/4xAF] 18,1 20,4 (+12,8%) Metro 2033 - DirectX 11 (Savegame)
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 12,4 15,8 (+27,3%) Mafia 2 - DirectX 9 (Savegame)
1680 x 1050 [0xAA/0xAF] 89,5 113,2 (+26,5%) Mafia 2 - DirectX 9 (Savegame)
1680 x 1050 [4xAA/16xAF] 67,6 78,6 (+16,2%) Mafia 2 - DirectX 9 (Savegame)
1920 x 1200 [0xAA/0xAF] 80,9 95,7 (+18,2%) Mafia 2 - DirectX 9 (Savegame)
1920 x 1200 [4xAA/16xAF] 57,4 64,6 (+12,6%) Mafia 2 - DirectX 9 (Savegame)
2560 x 1440 [0xAA/0xAF] 61,3 65,9 (+7,5%) Mafia 2 - DirectX 9 (Savegame)
2560 x 1440 [4xAA/16xAF] 40,9 43,1 (+5,4%)
 
Zuletzt bearbeitet:
@Ü50:
Ich glaub du verstehst nicht was ich meine. Ich meine die GTX480 mit dem lauten Referenzkühler. Und die ist echt nicht gerade toll. :(
 
Nyuki schrieb:
ich sagte ja bis 60%.Ich kann mir sogar vorstellen das bei den etlichen millionen spielen auch 100% möglich ist auf jedenfall zu 80-90% immer mehr fps ;) .Die Vergleiche zeigen viel, wie auch das bei der 480 gtx die Frames stabil bleiben.

@Hulky. Streiten ist was anderes.Ich pack mein Hattori Hanzo Schwert raus, dann sehen wir weiter :).Natürlich werde ich weiter Antworten, weil später glauben noch die leute, die auf der Suche sind,daß noch. :)

Die 5870 trat erst auch später gegen die "480" an.Der konkurrent der 5870 war die 295-285.

Nyuki schrieb:
die NormLE 480 gtx ist bis zu 60% schneller als die 5870.Die Amp bis zu 70%.Selten langsamer bis zu 15%

Es wird auch Games geben wo möglicherweise die AMD HD5870 Karte 60% schneller ist, aber sowas sind Ausnahmen..

Und du versuchst die GTX480 so hinzustellen, das es so wirkt als wäre sie oft bis zu 60%-70% schneller.

Die 480 ist im Schnitt 10-15% Schneller!

Nichts mit bis zu 60% oder gar 70%, sowas kann ich bei der AMD Karte genau so sagen.

Es gibt eben Ausnahmen, aber bei dir kommt es verallgemeinert rüber!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Also bei Alternate hat sich der Status meiner Bestellung auf erledigt geändert.
Dann hoffe ich mal, dass morgen der Postmann klingelt ;-)
 
Habt euch lieb Jungs! Wir sind schließlich hier um zu diskutieren und nicht um dem anderen zu sagen, das er das M..l halten soll. Das "Lotusblümchen" hat doch schon auf Seite 17 dieses Threads klargestellt, das er bis zu 60% in dem einen oder anderen Game meinte... Meist sind es eher 10-15%.

Gruß
 
Zum Glück wurde dieser gewisse Satz vom Mod entfernt sonst weiß ich nicht wie unsere kleine Samurai drauf reagiert hätte!:devil:
 
Nö, natürlich nicht, aber hoffe Morgen :daumen: und richtig heist es "heute werden sie nicht mehr kommen" sind ja schliesslich zwei, bin doch einer von den "Spinnern" die Grundsätzlich SLi betreiben :schief:
 
Nö, natürlich nicht, aber hoffe Morgen :daumen: und richtig heist es "heute werden sie nicht mehr kommen" sind ja schliesslich zwei, bin doch einer von den "Spinnern" die Grundsätzlich SLi betreiben :schief:

Wiso Spinnern ? Betreibe auch CF und das sieht einfach besser aus in einem rießen Case :lol:
Solange man zwischen den Karten genug Platz hat ist das auch kein Problem! Wakü FTW :D
 
Hab zwar keine WaKü, aber das Haupt-Brett hat doppelten PCIe-Abstand :daumen: War das einzige X58 zu einem "günstigen" Preis das ich gefunden habe mit dem doppelten Abstand, wollte nicht schon wieder um die 400 Teuros für eine Platine legen um meine 3 Slot-Grakas drauf zu kriegen und noch eine PCIe-SSD.

Natürlich werde ich "riesige" Leistungseinbrüche bei den Grakas haben denn das Brett kann nur 16/16/0 oder 16/8/8 bzw. das ReVo nimmt nur 4 Lanes:ugly:
 
Hab zwar keine WaKü, aber das Haupt-Brett hat doppelten PCIe-Abstand :daumen: War das einzige X58 zu einem "günstigen" Preis das ich gefunden habe mit dem doppelten Abstand, wollte nicht schon wieder um die 400 Teuros für eine Platine legen um meine 3 Slot-Grakas drauf zu kriegen und noch eine PCIe-SSD.

Natürlich werde ich "riesige" Leistungseinbrüche bei den Grakas haben denn das Brett kann nur 16/16/0 oder 16/8/8 bzw. das ReVo nimmt nur 4 Lanes:ugly:


Das ist nicht gerade gut!! Heißt du musst Karte nummer 2 mit 4 Lanes betreiben ?
 
Ne :D Die erste bekommt 16 und die zweite kriegt noch 8 Lanes, dann wären für den 3. PCIe 16 Slot noch 8 Lanes frei, aber das ReVo wird halt nur mit 4 elektrischen Bahnen angesteuert, mehr nimmt das halt nicht. Läuft halt 16/8/8(4)

Die Leistungseinbrüche sind so groß, dass die sich maximal so um 2-3% bewegen :D wenn die Grakas 16/8 statt 16/16 gehen.
Gibts hier im Forum auch einen ausführlichen Test zu, also kurz um, kann man eigentlich vernachlässigen :schief: zumindest kann ich ganz gut damit leben, sonst hätt ich halt wieder ein Mainboard mit 2 NF200 kaufen müssen, wie bei meiner anderen i7-Dose, war mir einfach zu teuer :ugly:

Bin echt mal gespannt wie sich die 2 GTX 480 (440 Euro) gegen die GTX 580 (450-500 Euro) in den Benches schlagen :schief:
 
Ne :D Die erste bekommt 16 und die zweite kriegt noch 8 Lanes, dann wären für den 3. PCIe 16 Slot noch 8 Lanes frei, aber das ReVo wird halt nur mit 4 elektrischen Bahnen angesteuert, mehr nimmt das halt nicht. Läuft halt 16/8/8(4)

Die Leistungseinbrüche sind so groß, dass die sich maximal so um 2-3% bewegen :D wenn die Grakas 16/8 statt 16/16 gehen.
Gibts hier im Forum auch einen ausführlichen Test zu, also kurz um, kann man eigentlich vernachlässigen :schief: zumindest kann ich ganz gut damit leben, sonst hätt ich halt wieder ein Mainboard mit 2 NF200 kaufen müssen, wie bei meiner anderen i7-Dose, war mir einfach zu teuer :ugly:

Bin echt mal gespannt wie sich die 2 GTX 480 (440 Euro) gegen die GTX 580 (450-500 Euro) in den Benches schlagen :schief:


Ahh okay :D

Auf jeden Fall mal besser :D
 
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