Grafikkarten Benchmark 2004-2006

WoWa89

Komplett-PC-Käufer(in)
Hallo Retroliebhaber,

ich habe mir die Mühe gemacht und diverse Grafikkarten aus dem Jahr 2004-2006 getestet und die Werte alle mittels eines Benchmark Tools erstellt. Vielleicht hat ja jemand Interesse.

Als Testsystem kam ein AMD AThlon 64 3700+ zum Einsatz mit einem Asus Mainboard und 2GB Ram
Nvidia und ATI Treiber sind etwa von Juni 2007.
Es wurden Benchmarks von 38 Spiele aus den jahren 2003-2007 als auch 2 synthetische Benhcmark (3DMark05 und 06) durchgeführt

Nähere Details seht ihr in meinem Benchmark Video.

Nvidia Geforce 6600 GT Benchmark (AMD Athlon 64 3700+)​

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Nvidia Geforce 7600 GT Benchmark (AMD Athlon 64 3700+)​

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Wer näheres zu diesem Tool etwas wissen möchte schaut einfach hier auf diesen beitrag von mir oder auf youtube in der Beschreibung unter den zwei Benchmark Videos

Beitrag zum " Benchmark Visualizer"
 
Testsystem:

CPU: AMD Athlon 64 3700,
Ram: Kingston 2GB DDR Ram (2x 1GB)
Mainboard: Asus A8R-MVP
Bios: American megatrends Inc. 0402
Betriebssystem: Windows XP Service PAck 3
Grafikkartentreiber: Nvidia Forceware 94.24, ATi Catalyst 7.7

Benchmark Settings:
1024x768 Maximum Details 0xAA 0AF
1024x768 Maximum Details 4xAA 8AF

1280x1024 Maximum Details 0xAA 0AF
1280x1024 Maximum Details 4xAA 8AF


Anbei die Benchmarks als Bilddateien:

Geforce 6600 GT Benchmark (AMD AThlon 64 3700+)

Synthetische Benchmarks:

3DMark05
3DMark05.png



3DMark06
3DMark06.png



Spiele Benchmarks:

Doom 3 v1.3 - Timedemo demo1
Doom 3 v1.3 - Timedemo demo1.png



Far Cry v1.4 - PCGH Timedemo Pier
Far Cry v1.4 - PCGH Timedemo Pier.png



Need For Speed Underground 2 v1.2 - Quickrace Resort Loop (Light Trails off)
Need For Speed Underground 2 v1.2 -  Quickrace Resort Loop (Light Trails off).png



Half Life 2 - Timedemo Water Hazard
Half Life 2 - Timedemo Water Hazard.png



Unreal Tournament 2004 - Death Match Metallurgy 12 Bots
Unreal Tournament 2004 - Death Match Metallurgy 12 Bots.png



Spellforce Platinum Edition v1.54 - Free Game Mode 01 rpg
Spellforce Platinum Edition v1.54 - Free Game Mode 01 rpg.png



Sims 2 - Pleasant Family
Sims 2 - Pleasant Family .png



GTA San Andreas v1.01 - Los Santos and Red County
GTA San Andreas v1.01 - Los Santos and Red County.png



Juiced - Quickrace San Ricardo (Motion Blur and Blendeffect off)
Juiced - Quickrace San Ricardo (Motion Blur and Blendeffect off).png



The Chronicles of Riddick v1.1 - Timedemo Panoptical 01
The Chronicles of Riddick v1.1 - Timedemo Panoptical 01.png



Tony Hawk's Underground 2 - Barcelona
Tony Hawk's Underground 2 - Barcelona.png



Driv3er - Miami Free Ride
Driv3er - Miami Free Ride.png



Splinter Cell 3 v1.05 - Timedemo Lighthouse (Shader Model 1.1)
Splinter Cell 3 v1.05 - Timedemo Lighthouse (Shader Model 1.1).png



Age of Empires 3 - Campaign Mission1 Malta (Shader High)
Age of Empires 3 - Campaign Mission1 Malta  (Shader High).png



Colin McRae Rally 2005 - Spain Stage 2
Colin McRae Rally 2005 - Spain Stage 2.png



Battlefield 2 v1.5 Singleplayer - Dalian Plant
Battlefield 2 v1.5 Singleplayer - Dalian Plant.png



Boiling Point Road to Hell - Jungle (75% Gras Detail, glow effect off)
Boiling Point Road to Hell - Jungle (75% Gras Detail, glow effect off).png



Call of Duty 2 v1.2 - Timedemo the winter war
Call of Duty 2 v1.2 - Timedemo the winter war.png



Need for Speed Most Wanted v1.3 - Challenge Series Race 3
Need for Speed Most Wanted v1.3 - Challenge Series Race 3.png



F.E.A.R v1.08 - Build-In Benchmark
F.E.A.R v1.08 - Build-In Benchmark.png



Quake 4 v1.4.2 - Bunker
Quake 4  v1.4.2 - Bunker.png



Flatout 2 - Quickrace Timberlands 1
Flatout 2 - Quickrace Timberlands 1 .png



Need for Speed Carbon v.1.2 - Quickrace Main Street (Shader Medium and Blur off)
Need for Speed Carbon v.1.2 - Quickrace Main Street (Shader Medium and Blur off).png



Deus EX Invisible War v1.2 - Upper Seattle City Center
Deus EX Invisible War v1.2 - Upper Seattle City Center.png



Tony Hawk's American Wasteland v1.01 - Downtown
Tony Hawk's American Wasteland v1.01 - Downtown.png



Hitman Blood Money v.1.2 - Death of a Showman
Hitman Blood Money v.1.2 - Death of a Showman.png



Oblivion v1.2 - The Great Forest
Oblivion v1.2  - The Great Forest .png



Empire Earth 2 v1.2 - Campaign German Mission 1 (Picture in Picture off)
Empire Earth 2 v1.2 - Campaign German Mission 1 (Picture in Picture off).png



Condemned Criminal Origins v1.0 Retail - Weisman Office Building
Condemned Criminal Origins v1.0 Retail - Weisman Office Building.png



Tony Hawk's Underground - New Jersey
Tony Hawk's Underground - New Jersey.png



Need for Speed Underground - Quickrace Olympic Square
Need for Speed Underground - Quickrace Olympic Square.png



GTA 3 v.1.1 - Portland
GTA 3 v.1.1 - Portland.png



GTA Vice City v.1.1
GTA Vice City v.1.1.png



Tomb Raider Legend v1.2 - Bolivia (Next generation content off)
Tomb Raider Legend v1.2 - Bolivia (Next generation content off).png



Scarface v1.0
Scarface v1.0.png



Infernal - Training Level 1
Infernal - Training Level 1.png



Just Cause - Free Ride Jungle
Just Cause - Free Ride Jungle.png



Ergebnis aus allen Benchmarks (Durchschnittswert)

Durchschnittliche FPS aus allen getesteten Spielen
Durchschnittliche FPS aus allen getesteten Spielen.png




Durchschnittliche FPS in Prozent aus allen getesteten Spielen
Durchschnittliche FPS in Prozent aus allen getesteten Spielen.png
 

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  • GTA San Andreas v1.01 - Los Santos and Red County.png
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Zuletzt bearbeitet:
Es freut mich sehr das ich damit die Aufmerksamkeit bei Euch geweckt habe. Ich mag es einfach meine Nostalgie mit anderen Leuten zu teilen. Die Benchmarks habe ich erstellt weil mich vor allem Retrohardware interessiert und ich es spannend finde wie die alten Grafikkarten abschneiden. Da es in diesem Bereich jedoch eine Nische gibt und ich kaum Videos finde habe ich mittels des Tools "Benchmark Visualizer" Meine Benchmarks präsentiert. Der Aufwand um alles zu testen war immens, da es leider nur wenige Timedemos gibt musste ich viele Benchmark Szenen immer wieder selber manuell durchführen. 3-4 Monate habe ich dafür gebraucht. Dabei ist mein Projekt noch längst nicht fertig, weil ich noch andere Grafikkarten testen möchte. Es wird also nie langweilig:)

Als ich 2005 das erste mal die PCGH Zeitschriften gelesen habe sind mir die Benchmarks sofort aufgefallen und seit dem hatte ich großes Interesse dafür.
Ich wollte schon immer viele Grafikkarten testen jedoch hat mir damals A das Geld gefällt und B die Zeit.
Erst im Frühling 2020 etwa habe ich angefangen alte Grafikkarten zu kaufen und ab 2021 Retro PC's zusammenzustellen. Jetzt besitze ich insgesamt 8 Tower PC's. Mein Vater hat erst vor paar Wochen zufällig einen alten Siemens Scenic PC P4 2,6 GHz im Recyclinghof gefunden und dieser PC funktioniert noch gut. Leider ist ein schwaches Netzteil verbaut der nur maximal 180 W Leistung liefert. Mit einer Geforce 2 GTS läuft es zumindest schon sehr stabil. Der PC verbraucht ohne externe Grafikkarte maximal 120W unter 3D Last. Bedenken habe ich eher das die 12V Schiene nur 10A hat (Max 120W).
Ich habe aber in diversen Foren gelesen das jemand mit einem 200 W Netzteil (was ja nur geringfügig mehr ist) eine 9700 Pro und intel P4 HT 3,06GHZ betreibt und es läuft scheinbar stabil. Das Netzteil ist speziell weil es länger ist als herkömmliche und auch die Schraublöcher anders liegen und es sich in der Mitte vom PC Gehäuse befindet.
 

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Also erstmal vielen Dank für deine Arbeit und Super Retro Test.
Ich hätte mir dann aber doch noch max Payne 2 gewünscht auch wenn es mit Herbst 2003 etwas aus dem Raster liegt.
 
@Nathenhale Danke für dein Feedback.
Natürlich könnte ich das ein oder andere Spiel noch benchen. Ich wollte sogar noch andere Spiele benchen wie Stalker und Test Drive Unlimited bis ich erkannt habe das es keinen Sinn macht bei der CPU die doch schon etwas ausbremst bei 2006/2007 Spiele. Für Test Drive Unlimited ist schon ein Zweikerner wie Core 2 Duo schon Pflicht würde ich sagen.
(Das werde ich mit dem intel Core 2Duo E5400 dann irgendwann testen)

Ich hätte auch nur 5-10 Spiele benchen können wie die meisten es tun. Aber mit diesem Video wollte ich die Lücke schließen und habe mir die Zeit und Mühe gegeben 38 Spiele zu testen. Man kann sich natürlich darüber Streiten welche Spiele man lieber hätte benchen sollen. Man kann es leider nie jeden recht machen weil auch die Geschmäcker unterschiedlich sind. Aber ich denke das ich die meisten wichtigsten Spiele von 2004-2006 getestet habe.

Warum ich noch ein paar Spiele aus 2002/ 2003 mit ins Raster aufgenommen habe:
1.) Da ich auch Spiele aus dem Jahr 2007 getestet habe, war es nur Fair dann auch ein paar ätere Spiele noch zu testen.
2.) Eine X600 Pro ist deutlich schwächer als die anderen Mainstreamkarten gewesen aber kam ca. September 2004 erst raus, weswegen ich die Karte noch im Test aufgenommen habe. Aber aufgrund der doch schwachen Leistung dieser Karte war das ein weiterer Grund auch GTA3, GTA Vice City, NFS Underground und Tony Hawks Underground mit in die Testreihe aufzunehmen.

Wenn ich mit anderen Karten und Settings irgendwann noch testen werde.
zum Beispiel P4 1,7GHZ 512MB Ram und Geforce 2/3 etc.
oder P4 2,6 GHZ und 2003 Grafikkarten dann kann ich gerne MAx Payne 2 im Test mitaufnehmen

Wenn ich viel Luft habe kann ich MAx Payne 2 natürlich auch mit den 2004-2006 Karten testen. Ich selbst habe das Spiel noch nie gespielt das muss ich noch nachholen:)
 
Hey, ich hab das Thema gerade intern gemeldet und Thilo erntet die Lorbeeren. So läuft das hier bei PCGH, Leute :D
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Wow ein toller Community Test, danke für die ganze Arbeit! :daumen:
 
Wer interesse an meinen selbsterstellten Timedemos hat welche im Benchmark bei Call of Duty 2 und Half Life 2 zum Einsatz kamen, der findet die Dateien im folgenden Beitrag:


Bei Call of Duty 2 kam "demo1" und bei Half Life 2 "demo5" zum Einsatz.
 
Seit einigen Tagen ist ein mit der Version 1.3.0 ein weiteres neues Update von Benchmark Visualizer zum Download verfügbar. Dabei kann man das tool nicht nur für Retro Grafikkarten nutzen, sondern auch für neuere Karte. Wer nur einen Komplett PC mit einer Grafikkarte testen möchte kann dies nun auch tun.

Wer Interesse hat findet alles unter diesen Beitrag hier:)

"Benchmark Visualizer"!

Die von mir getesteten Grafikkarten sind als Beispielprojekte abrufbar (Update 21 Januar 2025). Die einzige Bedingung ist die Installation von Benchmark Visualizer, dann kann man die Besipielprojekte einfach abspeichern und anschließend öffnen.

Gerne kann ich Euch auch die aktuellen Diagramme als Screenshots hier zur Verfügung stellen, falls großes Interesse besteht. Geändert hat sich nicht viel, aber es sind paar neue Grafikkarten im Test dazugekommen und
entsprechend wurde die Grafikkarteninformation weiter ergänzt und übersichtlicher eingegliedert. Das Balkendiegramm wurde außerdem noch optimiert.

Wer mehr Benchmarks zu Retro Grafikkarten sehen möchte kann gerne bei meinem Youtube Channel vorbeischauen:

Es werden noch viele weitere Videos folgen
 
Zuletzt bearbeitet:
Grafikkarten Benchmark 2004-2006 (Update: 14 Grafikkarten)
synthetische Benchmarks

3DMark05
3DMark05.png


3DMark06

3DMark06.png



Spiele Benchmark:


Age of Empires 3 - Campaign Mission1 Malta (Shader High)
Age of Empires 3 - Campaign Mission1 Malta  (Shader High).png


Battlefield 2 v1.5 Singleplayer - Dalian Plant
Battlefield 2 v1.5 Singleplayer - Dalian Plant.png


Boiling Point Road to Hell - Jungle (75% Grass Detail, Glow Effect off)
Boiling Point Road to Hell - Jungle (75% Grass Detail, Glow Effect off).png


Call of Duty 2 v1.2 - Timedemo the winter war
Call of Duty 2 v1.2 - Timedemo the winter war.png


Colin McRae Rally 2005 - Spain Stage 2
Colin McRae Rally 2005 - Spain Stage 2.png


Condemned Criminal Origins v1.0 Retail - Weisman Office Building
Condemned Criminal Origins v1.0 Retail - Weisman Office Building.png


Crysis - Timedemo GPU Benchmark
Crysis - Timedemo GPU Benchmark.png


Deus EX Invisible War v1.2 - Upper Seattle City Center
Deus EX Invisible War v1.2 - Upper Seattle City Center.png


Doom 3 v1.3 - Timedemo demo1
Doom 3 v1.3 - Timedemo demo1.png


Driv3er - Miami Free Ride
Driv3er - Miami Free Ride.png


Empire Earth 2 v1.2 - Campaign German Mission 1 (Picture in Picture off)
Empire Earth 2 v1.2 - Campaign German Mission 1 (Picture in Picture off).png


F.E.A.R v1.08 - Build-In Benchmark
F.E.A.R v1.08 - Build-In Benchmark.png


Far Cry v1.4 - PCGH Timedemo Pier
Far Cry v1.4 - PCGH Timedemo Pier.png


Flatout 2 - Quickrace Timberlands 1
Flatout 2 - Quickrace Timberlands 1 .png


GTA 3 v.1.1 - Portland
GTA 3 v.1.1 - Portland.png


GTA San Andreas v1.01 - Los Santos and Red County
GTA San Andreas v1.01 - Los Santos and Red County.png


GTA Vice City v.1.1
GTA Vice City v.1.1.png


Half Life 2 - Timedemo Water Hazard
Half Life 2 - Timedemo Water Hazard.png


Hitman Blood Money v.1.2 - Death of a Showman
Hitman Blood Money v.1.2 - Death of a Showman.png


Infernal - Training Level 1 (Restaurant)
Infernal - Training Level 1 (Restaurant).png


Juiced - Quickrace San Ricardo (Motion Blur and Blendeffect off)
Juiced - Quickrace San Ricardo (Motion Blur and Blendeffect off).png


Just Cause - Free Ride Jungle
Just Cause - Free Ride Jungle.png


Need for Speed Carbon v.1.2 - Quickrace Main Street (Shader Medium and Blur off)
Need for Speed Carbon v.1.2 - Quickrace Main Street (Shader Medium and Blur off).png


Need for Speed Most Wanted v1.3 - Challenge Series Race 3
Need for Speed Most Wanted v1.3 - Challenge Series Race 3.png


Need for Speed Underground - Quickrace Olympic Square
Need for Speed Underground - Quickrace Olympic Square.png


Need For Speed Underground 2 v1.2 - Quickrace Resort Loop (Light Trails off)
Need For Speed Underground 2 v1.2 -  Quickrace Resort Loop (Light Trails off).png


Oblivion v1.2 - The Great Forest
Oblivion v1.2  - The Great Forest .png


Quake 4 v1.4.2 - Bunker
Quake 4  v1.4.2 - Bunker.png


Scarface v1.0
Scarface v1.0.png


Sims 2 - Pleasant Family
Sims 2 - Pleasant Family .png


Spellforce Platinum Edition v1.54 - Free Game Mode 01 rpg
Spellforce Platinum Edition v1.54 - Free Game Mode 01 rpg.png


Splinter Cell 3 v1.05 - Timedemo Lighthouse (Shader Model 1.1)
Splinter Cell 3 v1.05 - Timedemo Lighthouse (Shader Model 1.1).png


The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay v1.1 - Timedemo Panoptical01
The Chronicles of Riddick Escape from Butcher Bay v1.1 - Timedemo Panoptical01.png


Tomb Raider Legend v1.2 - Bolivia (Next generation content off)
Tomb Raider Legend v1.2 - Bolivia (Next generation content off).png


Tony Hawk's American Wasteland v1.01 - Downtown
Tony Hawk's American Wasteland v1.01 - Downtown.png


Tony Hawk's Underground - New Jersey
Tony Hawk's Underground - New Jersey.png



Tony Hawk's Underground 2 - Barcelona
Tony Hawk's Underground 2 - Barcelona.png


Unreal Tournament 2004 - Death Match Metallurgy 12 Bots
Unreal Tournament 2004 - Death Match Metallurgy 12 Bots.png





Ergebnis:

Durchschnittliche FPS aus allen getesteten Spielen (alle 38 Spiele ausschließlich Crysis)

Durchschnittliche FPS aus allen getesteten Spielen.png
 
Zuletzt bearbeitet:
@Nathenhale
ja das stimmt, vermisse sogar manchmal die alten Zeiten.
Damals konnte man Grafikkarten noch oft zum erschwinglichen Preis kaufen und selbst mit einer Mittelklassekarte wie Geforce 6600 Gt oder Radeon X800, war man sehr gut bedient. Mit der X800 XL hat Ati damals wirklich eine Messlatte gesetzt was Preis-Leistungtechnisch anging.
Die Radeon X1800XT war auch eine sehr gute Karte, das selbst eine 7800 GTX in den Schatten stellte, zumindest wenn man mit Anti Aliasing gespielt hat.

Desweiteren gab es früher mehr Spiele, die viel mehr Spaß gemacht haben als heute.
Aber dafür musste man alle 2-3 Jahre aufrüsten oder einen neuen Rechner kommen... Die 2004/ 2005 Grafikkarten waren 2007/ 2008 schon zu langsam...
Die gfrafische Entwicklung ging damals weitaus schneller als es heute noch der Fall ist.

Von der Radeon 9800 Pro bis zur X1800XT waren ATI's (heute AMD) goldene Zeiten.
Leider wurden früher aber mehr Spiele für Nvidia opimiert bzw. liefen die Forceware Treiber stabiler als Catalyst.

Dies erklärt warum in manchen Spielen die Performance von Radeon Karten etwas enntäuschend sind...
Zum Besipiel Doom3, Riddik, Quake 4, Driver 3, Boiling Point Road to Hell, und vor allem auch Tony HAwk's American Wasteland, wo das Spiel mit Catalyst 5.11/5.12 wesentlich stabiler lief als mit Catalyst 7.7, da es kaum noch Ruckler hat.

Eigenartig ist auch das insbesondere ohne Kantenglättung GTA San Andreas bei High End Modellen Wie radeon X800XT oder X1800XT nicht wirklich mehr FPS haben als mit voller Kantenglättung oder ähnlich ist auch Need for Speed Underground1/2, wenn nicht ganz so extrem.

Die Stärke von Radeon Karten war definitiv das Anti Aliasing, wo de rLeistungsverlust deutlich geringer als mit Nvidia Karten ausfiel. Bestes Paradebeispiel ist dabei die X1800XT! aber auch bei einer X700 Pro hat man es schon bemerkt. Mit Kantenglättung konnte die Karte ganz gut mit einer 6600 Gt meist mithalten, aber ohne keine Chance.

Bei der Radeon X1600 Pro handelt es sich um eine werksseitig übertaktete Version ( Die Standardversion ist noch ein bisschen langsamer)
Bei der X600 Pro-4 handelt es sich um eine UEM Grafikkarte, welches meistens bei Fujitsu Siemens COmputers verbaut wurde, was ich auch gehabt habe. Leider hat die Karte aber nur 250 MHZ Speichertakt (500 MHZ effective= anstattt von 300 MHZ (600 MHZ effective). Bei gewissen Spielen macht sich das leider schon bemerkbar...
Das erklärt auch der doch bemerkbarer Unterschied zu einer X600 XT welche fast 20% schneller ist als eine X600 Pro-4. Eine Vollwertige X600 Pro wäre vielleicht nur 10-13% langsamer.


Mein Fazit:

Was mich beim benchmark ziemlich überrascht hat , war die Radeon X600 XT, welches fast so schnell ist wie eine Geforce 6600 (je nach Spiel sogar schneller). Die Geforce 6600 GT hat mich sehr überzeugt und ist insgesamt nur ein bisschen langsamer als eine Radeon X800. Die 256 MB Version der 6600 GT bringen in gewisse Spiele doch einen Schub. Insbesondere Half Life 2 scheint von 256 MB Videokarten stark zu profitieren, vor allem bei aktiviertem Anti Aliasing. Geforce 7600 GT ist ein ebenbürdiger Nachfolger der 6600 GT gewesen, mit einem deutlichen Leistungszuwachs und liegt im Test sogar knapp vor der Radeon X800 XT.
Im Test hat mir natürlich die Radeon X1800XT wirklich ersaunt, welche Performance man mit einer im Herbst 2005 erschienen Karte bekommen hat, war einfach erstklassig. Auch die Bildqualität kann ich nur loben, während die 7600 GT bei Texturen schwächelt, was auch damals vond er fachpresse stark kritisiert wurde bei der Geforce 7 Serie.
Generell gefällt mir die Bildqualität auch von den Radeon X700/X800 Karten wirklich gut und ist in meinen Augen besser als die der Geforce 6600/GT. Warum ich zu dem Entschluss komme? Weil für meine Wahnehmung vor allem die Texturfilterung (Anisotropie) eine bessere Qualität abliefern als bei Nvidia, aber auch die Kantenglättung macht für mich einen wirklich guten Eindruck.

Meine Empfelung:
Wer gerne einen alten Retro PC zusammenstellen will und Games der Ära 2004-2007 zocken möchte, ist mit einer Geforce 6600 GT wirklich gut bedient und die Karte ist noch bezahlbar und unterstützt schon Pixel Shader 3.0.
Es gehört definitiv zu einer meiner Lieblingskarten überhaupt und hat für mich einfach einen Kultstatus.

Leider findet man auch eine Geforce 6600 Gt immer seltener, wodurch die Preise leider weiter ansteigen,
deswegen würde ich Stand jetzt zu einer 7600 GS greifen (auch wenn die Qualität etwas darunter leidet), aber man bekommt die Karte noch wirklich günstig! Ansonsten kann man auch eine 7600 G nehmen.

So sehr ich ATI's X800 Serie mag, so teuer sind die Karten leider mittlerweile auch...
Auch hier ist die immer weiter ansteigende Rarität ein Problem.
Eine Radeon X800 XL oder X800 XT günstig zu finden gleicht fast wie in einem Glücksspiel....
Wenn es eine X800 sein muss, haltet ausschau nach eine X800/GT/GTO.

Bei der X1800 Serie kann man die X1800 GTO vielleicht noch zum fairen Preis finden.
Wem der Preis auch dort zu viel ist gibt es noch die X1600 Pro/XT welche man noch günstig bekommen kann.
Die X1600XT hat nach meinem Benchmarktest fast das Niveau einer Radeon X800 und liegt sogar noch vor der 6600 GT. (besonders Shaderlastige Spiele wie Fear profitieren stark von den X1600 Karten gegenüber der X700/ X800 Serie.

Bei der CPU würde ich einen AMD AThlon64 3700+ empfehlen den ich auch verwendet habe.
Aber auch hier gilt die Regel mehr ist besser:)
Wer ein Pentium 4 möchte, muss leider für eine gute CPu etwas mehr in die Tasch egreifen...
Ein P4 3,6 GHz ist schon ziemlich gut aber trotzdem langsamer als ein AThlon64 3700+ und viel teurer...
Aus diesem Grund ist es besser einen P4 3,4 GHz zu wählen der noch vergleichsweise günstig zu haben ist.

Optimal ist jedoch ein Zweikerner wie AMD Athlon X2 4200+ oder auch Intel Core 2 Duo E6600, da es doch auch Spiele gibt die schon ziemlich limitieren, vor allem Stratgeispeile wie Empire Earth2, oder auch Sims 2. Boling Point Road to Hell profitiert von einem Zeikerner teils massiv Für Spiele wie TEst Drive Unlimited istellt ein Doppelkern Prozessor schon eine Pflicht dar, weil man sonst viel Leistung verschenkt.
Nicht zu vergessen ist auch ein asureichender Arbeitsspeicher. Mehr ist immer besser was sich vor allem bei Quake 4 gezeigt hat, daher sind 2 GB Ram für mich eine klare Empfehlung. Mit 1 Gb Ram hat Quake 4 schon deutlich mehr Ladezeiten aber auch im SPiel selbst kommt es dann zu häufigeren starken Rucklern und auch Hängern...

Aber letztendlich muss jeder selbst entscheiden welche Grafikkarte und System zu ihm passt. Aber wer auf Nostalgie verzichtet, der braucht auch keinen Retro PC mit einer alten Grafikkarte.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Geforce 6600GT (oder eine 6800, wenn man eine bekommt), hat für Retro-Systeme noch einen weiteren, weitaus schwerer wiegenden Vorteil: Geforce 6 war die letzte Generation, für die Nvidia offiziell Windows-98-Treiber angeboten hat. Geforce 7 kann man zwar zumindest teilweise auch zum laufen bringen, aber ATIs dieser Zeit sind auf XP bis 7 beschränkt. Das heißt für 9x-only-Spiele oder einen echten DOS-Modus braucht man mit ATI-Basis dann einen zweiten Retro-Rechner, mit einer Gf6 reicht Dual-Boot.

Das große Problem am anderen Ende ist leider: Keine dieser Karten beherrscht HDMI. Obwohl viele Spiele aus dieser und selbst bei früheren Zeiten bei der Skalierung durchaus flexibel sind und QHD oder zumindest das 4:3-Äquivalent (1.920 × 1.440) unterstützen würden, kann man ohne einen passenden, alten Dual-Link-DVI-Monitor (und selbst die Ausgabe gibt es meinem Wissen nach nur auf einem Teil der Karten) in 60 Hz maximal 1.920 (oder 1.600) × 1.200 auswählen und muss dann beten, dass die Interpolation des Monitors taugt. (Von DOS, ohne Kontrolle über die Ausgabeauflösung, ganz zu schweigen.)

eine Radeon ganz oben, ist etwas was man schon lange nicht mehr gesehen hat.

Wenn du alle Nvidia _800/_080 und _900/_090 ausblendest, aber AMD/ATI _800 drin lässt, kannst du das auch heute in vielen Benchmarks haben. ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Geforce 6 war die letzte Generation, für die Nvidia offiziell Windows-98-Treiber angeboten hat. Geforce 7 kann man zwar zumindest teilweise auch zum laufen bringen, aber ATIs dieser Zeit sind auf XP bis 7 beschränkt.

Das hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm wegen der Treiberunterstützung der Geforce 6 Karten für Windows 98!

Windows 98 SE habe ich natürlich schon mal genutzt, das Betriebssystem ist damals auf meinem ersten PC vorinstalliert gewesen (P3 667MHZ 128 MB SDR Ram und Nvidia Riva TNT 2 Pro). Jedoch hatten wir dann nach ca. 1-2 Jahren Windows XP drauf. Als ich den Rechner nach langer Zeit wieder verwendet habe, habe ich noch eine Festplatte eingebaut wo ich Windows 98SE installiert habe. Das Betriebssystem läuft zwar lange nicht so stabil wie Windows XP, aber eignet sich für alte Grafikkarten wie Riva TNT 2 Serie sogar besser und für das System. Windows 98 verbraucht deutlich weniger Ressourcen wodurch 128 MB Ram und P3 667MHz für gutes Arbeiten ausreicht.
GTA3 und GTA Vice City laufen bisschen besser als auf XP (weniger Ruckler und Hänger) und auch No One Lives Forever 2.

Aber Housten ich habe ein Problem: Es ist leider ein nicht erklärbares Problem..... zuvor war Windows XP im Rechner installiert und Deues EX lief ruckelfrei bis 1024x768 High Settings ( alles auf Hoch außer Detail Tectures) hatte das Spiek meist 30-50 fps. Hitman Codename 47 lief ohne Grafikfehler und auch sehr flüssig auf 1024x768 High. Zuerst habe ich die TNT 2 Pro ersetzt mit einer Geforce 2 MX-400. Dann konnte ich meinen Augen nicht trauer weil Deues EX bei dieser Karte schlechter lief und starke FPS EInbrüche teils hatte in den Außenleveln NYC Liberty Island und die Textur Darstellungsfehler bei Hitman Codename 47 und auch ziemlich starke FPS EInbrüche..
Mein erster Gedanke war das der Treiber Schuld ist, ich habe viele verschiedene Treiber installiert und trotzdem das gleiche Problem. Auch habe ich Direct X9 installiert.
Als ich die TNT 2 Pro wieder eingebaut habe bestand das Problem nicht mehr...

Danach habe ich mich dazu entschiedne die Festplatte zu formatieren und Windows XP neuzuinstallieren und auf einer anderen Festplatte habe ich zusätzlich Windows 98 SE installiert samt Chipsatz, Sound, Direct X und Grafikkartentreiber. Leider habe ich jetzt die Probleme bei Deues EX und Hitman Codename 47 nun auch mit der TNT 2 Pro was davor nur bei der Geforce 2 MX-400 kam... ich habe schon in unzähligen Foren gefragt aber leider hat niemand eine Lösung parat...

Aus Interesse habe ich mal geschaut ob man die Grafikfehler bei Hitman auch bei neueren P4 PC's etc. hat und auch dort das gleiche Problem... sogar mit meiner GTX 970, mit einem Mod kann man zwar die Sichtweite verbessern wo mit die Texturen bei den Gebäuden nicht mehr so langsam laden, aber eignet sich dieser Mod nur für etwas neuere Retro PC's da es viel Leistung benötigt.

Mich erinnern diese Probleme stark an die FPS EInbrüche bei GTA San Andreas.....
Es läuft insgesamt mit einer 6600 GT ziemlich flüssig, (45 FPS gemessen 1280x1024 4xAA 8AF), aber es gibt einige Gebiete vor allem in Los Santos aber auch Außerhalb wo die FPS Zahl plötzlich stark einbricht... und von 40 fps auf ca. 10 FPS fällt ( vor allem wo viel Schatten ist Bäume und Gräser)
Erst mit einer Radeon X800 XL / Geforce 7600 GT sind die FPS EInbrüche kaum noch vorhanden.
Ich habe den benchmarktest von PCGH gelesen. Dort hatte eine 6600 GT 47 FPS im Durchschnitt bei 1280x1024 4xAA 8AF und bei 1280x1024 0xAA 0AF hatte es 80-100 fps.
Wenn ich Anti ALiasing abschalte habe ich zwar mehr FPS aber im Shcnitt ca. 52 FPS, also kaum eine Steigerung, aber die FPS EInbrüche sind nicht mehr da.

Mich würde interessieren welche Benchmarkszene bei PCGH in GTA San Andreas damals zum Einsatz kam.
Auch in den Foren berichten die meisten über eine nicht so gute Performance im Spiel. Aber dann gab es auch Nutzer bei denen alles flüssig lief. Es ist sehr merkwürdig. Das sind Dinge die ich leider überhaupt nicht verstehen kann....
 
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Ich fürchte, bei den Benchmarkszenen kann ich nicht weiterhelfen. Das älteste, was ich intern auf dem Server noch finden kann, ist eine Bench-Anleitung für GTA 4. Wie San Andreas seinerzeit getestet wurde, könnte ich auch nur anhand von Heft-DVDs oder Online-Artikeln zu rekonstruieren versuchen.
 
@PCGH_Torsten, vielen Dank für die Antwort.

Ich habe GTA SA ausgiebig getestet, meine Benchmarkszene ist ca. 10-12 min. Startpunk ist CJ's Haus, wo es mit dem Auto dann durch die Stadt Los Santos geht und irgendwann zur Highway in der Umgebung von Los Santos (Red County), durch ein Dorf und den Berg hochfahren und auch kurz durch ein Waldstück und wieder durch Los Santos und als letztes noch zum Pier und am Strand.

Typisch sind eher 30 sek bis 1min. Da GTA SA aber an manchen Gebieten flüssig läuft während andere stark Ruckeln, habe ich mich für eine sehr lange Szene entschieden, was für mich viel mehr Aussagekraft auch hat.

Heutzutage hat fast jedes Spiel ein intern eingebauten Benchmark-Test was wirklich praktisch ist. Früher sah es leider noch etwas anders aus. Riddik, Crysis, Splinter Cell 3 boten im Spieleordner als Batch Datei einen Benchmarktest. Bei Doom3 gab es mittels Befehl eine Timedemo, F.E.A.R hatte bereits einen Build-In Benchmark.
Natürlich hatte man bei andere Spiele auch die Möglichkeit eine Timedemo per Befehl abspielen zu lassen.
Bei Far Cry kam bei mir die PCGH Timedemo Pier zum Einsatz, was wirklich eine gute Timedemo ist.
Bei Call of Duty 2 und Half Life 2 wurden die Timedemos von mir selbst erstellt.

Die Benchmarks findet man als Dateien unter folgendem Beitrag:
Timedemos für Half Life 2, Call of Duty 2 (Retro Spiele)

Leider musste ich bei den allermeisten Spielen die Benchmarkszenen immer wieder selbst reproduzieren, was einen immensen Aufwand gestellt hat. Es ist unmöglich die Szene 100% genau nachzustellen ohne eine Timedemo...
Aber durch das häufige Testen kannte ich die Szene praktisch komplett Auswendig.
Bei Strategiespiele sowie Skateboardspiele /Tony Hawk) war es jedoch nicht möglich.
Trotz dieser schwierigen Bedingungen sind die Ergebnisse im Test trotzdem ziemlich zuverlässig. Nicht 100% aber ca. 90%, so das auch keine Grafikkarte bevorzugt oder benachteiligt wurde.
 
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Das große Problem am anderen Ende ist leider: Keine dieser Karten beherrscht HDMI. Obwohl viele Spiele aus dieser und selbst bei früheren Zeiten bei der Skalierung durchaus flexibel sind und QHD oder zumindest das 4:3-Äquivalent (1.920 × 1.440) unterstützen würden, kann man ohne einen passenden, alten Dual-Link-DVI-Monitor (und selbst die Ausgabe gibt es meinem Wissen nach nur auf einem Teil der Karten) in 60 Hz maximal 1.920 (oder 1.600) × 1.200 auswählen und muss dann beten, dass die Interpolation des Monitors taugt. (Von DOS, ohne Kontrolle über die Ausgabeauflösung, ganz zu schweigen.)

Ja es ist nicht so einfach solche alten Karten auf Full HD zum Laufen zu bringen aber ich habe einige Karten auch in FULL HD (1080p) mit meinem 60 HZ Monitor getestet der glücklicherweise noch über einen DVI-Anschluss verfügt.

Dabei habe ich folgende Karten in FULL HD bei Spiele getestet:
X700Pro
X800
X800XL
X800XT
X1800 XT
6600GT
7600 GS
7600GS

laufen ohne Probleme auf FULL HD.
Das größere Problem ist eher das es Spiele gibt die offiziell kein FUL HD unterstützen dazu gehören:

Tony HAwks Underground1/2 und American Wasteland
( durch HD Fixes von der Community jedoch möglich)
NFS U1/U2 sowie NFS MW und Carbon offiziell nicht unterstützt aber es gibt einen Resolation Changer)
Just Cause
Empire Earth 2
Spellforce
Die Sims 2
Unreal Tournament 2004
Battlefield 2
Doom 3
The Cronicles of Riddick - Escape of Butcher Bay
und Deues EX 2

Ansonsten geht FUll HD ohne Probleme.
Leider war keine 1600x1050 Auflösung möglich weil der bildschirm schwarz wurde und eine Meldung kam das die Frequenz nicht passt. Möglicherweise liegt es daran das mein Monitor nur 60 Hz hat oder wegen den 24 Zoll 16:9 Bildschirm.
Ich kann also nur von 1280x1024 auf FULL HD gleich einstellen und dazwischen leider nicht.
 
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