Prozessorarchitektur
Lötkolbengott/-göttin
Zu den Treiberprobleme sage ich nur schaltet hags aus
nvidia hat immer zu jedem neuen launch einer neuen gen min 6-9 Monate Probleme mit den Treibern diesmal ist es aber heftiger als Sonst.
Da die rtx50 Serie zwingend hags erfordert ansonsten reduziert sich die perf. auf 80fp32 per sm statt den 96 möglichen in dx12.
Hags ist aber definitiv beta von Windows 11 aus daher muss nvidia das ram management selber machen und da hakt es gewaltig.
Alles was nicht standard ist und somit den whql Zertifikat zuordbar bekommt bugs und die display engine ist einer der dinge die nur mit 60hz durchgewunken wird.
Ohne hags also von directx Verwaltenden ram management gibt es die Probleme nicht das ist in übrigen auch bei den älteren gen so aber nicht so schlimm wie bei der neuen rtx50 Serie.
Die Ursache liegt am überlauft und Überschreibungen von bestehende Daten im Speiche die folge sind Fehlerhafte daten im Speicher das dann zu blackscreens bsod und Spielabstürze bringt.
Das ist Schlampig und deutet an das man ne ai einsetzt um für Speicheroptimierungen zu sorgen aber Statistik kann Fehler machen.
Hier merkt man das nvidia versucht das Software team einzusparen und alles Richtung omniverse lenken will.
und die Treiber Arbeiten vermutlich mit 2 Mann zu besetzen die alles mit tools anpassen da fällt hags sofort raus für manuelles anpassen der Rest ist kopieren vom alten code.
Daher ist die Funktion aktuell nicht anwendbar außer die gpu wird in windows standard betrieb mit 60hz und vsync genutzt.
Abhilfe ist nur mit mehr vram möglich oder durch massive Textur Kompression alä neural shading. was nebenbei ein Nebenprodukt ist damit nvidia ihre dgx Plattform besser läuft.
Wenn man so weit geht das nur marketing und ai investiert wird sagt deutlich das nvidia gamer völlig egal sind.
was kann man als gamer tun
als erstes keine rtx50 kaufen
Dann die alte gpu oder rtx40 mit bestehenden Treibern nutzen da ändert sich nix wegen c&p
hags definitiv nicht nutzen
nvidia hat immer zu jedem neuen launch einer neuen gen min 6-9 Monate Probleme mit den Treibern diesmal ist es aber heftiger als Sonst.
Da die rtx50 Serie zwingend hags erfordert ansonsten reduziert sich die perf. auf 80fp32 per sm statt den 96 möglichen in dx12.
Hags ist aber definitiv beta von Windows 11 aus daher muss nvidia das ram management selber machen und da hakt es gewaltig.
Alles was nicht standard ist und somit den whql Zertifikat zuordbar bekommt bugs und die display engine ist einer der dinge die nur mit 60hz durchgewunken wird.
Ohne hags also von directx Verwaltenden ram management gibt es die Probleme nicht das ist in übrigen auch bei den älteren gen so aber nicht so schlimm wie bei der neuen rtx50 Serie.
Die Ursache liegt am überlauft und Überschreibungen von bestehende Daten im Speiche die folge sind Fehlerhafte daten im Speicher das dann zu blackscreens bsod und Spielabstürze bringt.
Das ist Schlampig und deutet an das man ne ai einsetzt um für Speicheroptimierungen zu sorgen aber Statistik kann Fehler machen.
Hier merkt man das nvidia versucht das Software team einzusparen und alles Richtung omniverse lenken will.
und die Treiber Arbeiten vermutlich mit 2 Mann zu besetzen die alles mit tools anpassen da fällt hags sofort raus für manuelles anpassen der Rest ist kopieren vom alten code.
Daher ist die Funktion aktuell nicht anwendbar außer die gpu wird in windows standard betrieb mit 60hz und vsync genutzt.
Abhilfe ist nur mit mehr vram möglich oder durch massive Textur Kompression alä neural shading. was nebenbei ein Nebenprodukt ist damit nvidia ihre dgx Plattform besser läuft.
Wenn man so weit geht das nur marketing und ai investiert wird sagt deutlich das nvidia gamer völlig egal sind.
was kann man als gamer tun
als erstes keine rtx50 kaufen
Dann die alte gpu oder rtx40 mit bestehenden Treibern nutzen da ändert sich nix wegen c&p
hags definitiv nicht nutzen




