StutterStruggle
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Lossless Scaling ist einfach schrott. Ich meine, es ist cool was das Tool kann und wie "gut" es funktioniert, obwohl es nur quasi ein Overlay über das Eigentliche Bild rendert.
Aber praktisch nutzen? Ne, niemals. Zum einen sind selbst mit 2x Frame Gen die Artefakte deutlich stärker ausgeprägt als z.B. mit Nvidias Smooth Motion und wahrscheinlich auch AMDs Treiberlösung AFMF, wo man auf ähnliche weise wie Lossless Scaling 2x Frame Gen anwenden kann, selbst wenn es nicht im Spiel integriert ist, aber bei Lossless Scaling kommt dann auch noch die Latenz hinzu. Die ist gefühlt einfach nur astronomisch hoch im Vergleich zu nativem Frame Gen. Alles fühlt sich wie Kaugummi an, wenn man den Capture Delay auf 1 Frame stellt. Stellt man auf 0 Frames runter wird die latenz zwar minimal besser, aber dann wird das FramePacing sehr instabil und es schleichen sich immer wieder vereinzelte Ruckler ein.
Nochdazu hat Lossless Scaling einen relativ hohen Overhead. In 4K ist 2x Frame Gen via Lossless Scaling selbst im performance Modus und auf 50% Auflösung redzuzierten Motion Vectors sehr viel teurer als natives DLSS FG, was den Einsatz von Lossless Scaling komplett sinnfrei macht, wenn die Frameraten eh schon niedrig sind und noch sinnfreier wenn die Performance gut ist, da der Inputlag dann deutlich so deutlich ansteigt, dass es sich immer wie ein Downgrade anfühlt.
Egal wie mans dreht, ich hab bisher noch keinen einzigen Einsatzzweck für Lossless Sacling gefunden, obwohl ich Frame Gen in wirklich jedem Spiel nutze wo es angeboten wird. Ich finde Frame Gen genial, zumindest die kleineren Faktoren, aber Lossless Scaling? Ne, das ist einfach Unbrauchbar. Nicht unspielbar, nein. Aber gerade so unter der Schwelle ab der der Einsatz überhaupt sinnvoll wäre. Es fühlt sich einfach immer schlechter an, als ohne Lossless Scaling.
Aber praktisch nutzen? Ne, niemals. Zum einen sind selbst mit 2x Frame Gen die Artefakte deutlich stärker ausgeprägt als z.B. mit Nvidias Smooth Motion und wahrscheinlich auch AMDs Treiberlösung AFMF, wo man auf ähnliche weise wie Lossless Scaling 2x Frame Gen anwenden kann, selbst wenn es nicht im Spiel integriert ist, aber bei Lossless Scaling kommt dann auch noch die Latenz hinzu. Die ist gefühlt einfach nur astronomisch hoch im Vergleich zu nativem Frame Gen. Alles fühlt sich wie Kaugummi an, wenn man den Capture Delay auf 1 Frame stellt. Stellt man auf 0 Frames runter wird die latenz zwar minimal besser, aber dann wird das FramePacing sehr instabil und es schleichen sich immer wieder vereinzelte Ruckler ein.
Nochdazu hat Lossless Scaling einen relativ hohen Overhead. In 4K ist 2x Frame Gen via Lossless Scaling selbst im performance Modus und auf 50% Auflösung redzuzierten Motion Vectors sehr viel teurer als natives DLSS FG, was den Einsatz von Lossless Scaling komplett sinnfrei macht, wenn die Frameraten eh schon niedrig sind und noch sinnfreier wenn die Performance gut ist, da der Inputlag dann deutlich so deutlich ansteigt, dass es sich immer wie ein Downgrade anfühlt.
Egal wie mans dreht, ich hab bisher noch keinen einzigen Einsatzzweck für Lossless Sacling gefunden, obwohl ich Frame Gen in wirklich jedem Spiel nutze wo es angeboten wird. Ich finde Frame Gen genial, zumindest die kleineren Faktoren, aber Lossless Scaling? Ne, das ist einfach Unbrauchbar. Nicht unspielbar, nein. Aber gerade so unter der Schwelle ab der der Einsatz überhaupt sinnvoll wäre. Es fühlt sich einfach immer schlechter an, als ohne Lossless Scaling.
