G300-Fermi: Nvidia fokussiert GPU-Computing mit Next-Gen-Grafikkarte

Fürs Topmodell erwarte ich 1 bis 2 GB, manche Poserkarten werden vllt. sogar 4GB haben... xD
Abwarten... "Spannend der Winter werden wird!" ^^
 
2GB oder 4Gb geht bei einer Speicheranbindung von 384 bit nicht, es werden nur 1,5GB, 3GB, oder 6 GB möglich sein ;)
 
3GB werden wohl Enthausiastmarkt und 1.5GB Standard! Find ich schonmal gut :-)
könnte man nicht an ne GraKa nen Slot für ne Speichererweiterung bauen?
Und dann jeden beliebigen DDR5 der Zertifiziert ist raufprüggeln?

Andere Frage: GDDR5, in welchem Channel läuft der? 5 Parallel oder? Wie packt man es 1,5GB durch 5 zu teilen (jaja 300MB; aber wie haust du in 300MB 16/32/64MB Klötzchen?)


Gruß
 
6x256MB für 1536MB und 6x512MB für 3072MB Vram ;)

1,5Gb Vram werden jedoch erst einmal ausreichen, auch wenn einigen Redakteure wieder etwas anderes behaupten werden ;)
 
Wenn dann 1,5 bis 3GB,
da steht auch nur das das Interface bis zu 6GB verwalten kann.

Aber mehr wie 350€ gebe für eine Graka ich nicht mehr aus.
Bis wirklich DX11 Spiele da sind wird es eh März dann reicht das.

Momentan hängt viel an den Konsolen was zwar endlich Mehrkern-CPUs fordert aber für die Grafik eher hinderlich ist.
 
Also ich rechne mit folgendem....
Speicher:
- Die zuerst erscheinenden "Profi-Teile" mit 6 GB DDR5 VRAM
- Die danach erscheinenden "Mainstream-Teile" erst mit 1.5 danach mit 3 GB
Dimensionen:
- Die für uns interessanten Karten dürften +/- 28 cm lang sein - mit Stromanschlüssen auf der Seite
 
BTW: native Fortran und C++-Unterstützung:hail:, Sorry, selten so einen Schwachsinn gelesen.......:lol: (File:Ideal compiler.png)

Mach mal einen Dummen schlau - wie ist der "Schwachsinn" gemeint??

Es gibt von keinem Prozessor eine native Programmiersprachenunterstützung. Beide Programmiersprachen C++ wie Fortran als Hochsprachen liegen in ASCII-Quelltext vor, werden lexikalisch analysiert, geparsed, dann wird intermediade-code generiert. Bis hier ist alles maschinen bzw. prozessorunabhängig! Der Intermediatecode wird optimiert und dann wird Maschinencode für den Zielprozessor generiert. Maschinencode arbeitet dann direkt mit Prozessorregistern und den verfügbaren Rechenoperationen der CPU, GPU oder was auch immer. Einfach mal nach "Vorlesung Compilerbau" googeln....

Compilerbau
Compilerbau Skript Tutorial Vorlesung Parser Uni Yacc Lex Flex Parsen Umrechnungstabelle
 
Wenn dann 1,5 bis 3GB,
da steht auch nur das das Interface bis zu 6GB verwalten kann.

Aber mehr wie 350€ gebe für eine Graka ich nicht mehr aus.
Bis wirklich DX11 Spiele da sind wird es eh März dann reicht das.

Momentan hängt viel an den Konsolen was zwar endlich Mehrkern-CPUs fordert aber für die Grafik eher hinderlich ist.
Was mich aber viel weniger kostet, da ich mir keinen neuen PC kaufen muss :ugly:
 
Es gibt von keinem Prozessor eine native Programmiersprachenunterstützung. Beide Programmiersprachen C++ wie Fortran als Hochsprachen liegen in ASCII-Quelltext vor, werden lexikalisch analysiert, geparsed, dann wird intermediade-code generiert. Bis hier ist alles maschinen bzw. prozessorunabhängig! Der Intermediatecode wird optimiert und dann wird Maschinencode für den Zielprozessor generiert. Maschinencode arbeitet dann direkt mit Prozessorregistern und den verfügbaren Rechenoperationen der CPU, GPU oder was auch immer. Einfach mal nach "Vorlesung Compilerbau" googeln....

Compilerbau
Compilerbau Skript Tutorial Vorlesung Parser Uni Yacc Lex Flex Parsen Umrechnungstabelle
Soweit alles richtig, aber du hast den entscheidenen Punkt vergessen! Damit das funktioniert muss die Hardware eine Minimum an Fähigkeiten haben und diesen hatte GPUs bisher nicht und genau das meint NV nun mit dieser Aussage, mehr nicht.
 
Soweit alles richtig, aber du hast den entscheidenen Punkt vergessen! Damit das funktioniert muss die Hardware eine Minimum an Fähigkeiten haben und diesen hatte GPUs bisher nicht und genau das meint NV nun mit dieser Aussage, mehr nicht.
Und was ist dann mit CUDA? Das ist ja dann für'n Hintern...
 
Hahaha, jetzt haben sie Details "versickern" lassen. Das sieht schon mal gut aus mit zwei Problemen für mich.Der ECC Speicher wird wohl auch im Consumermarkt benötigt, es sei denn, die haben 2 verschiedene Chips für Profi- und Consumerbereich. Ich sehe nicht den Sinn für ECC Speicher zahlen zu müssen, wo sich das beim Spielen nicht bemerkbar macht. Das zweite Problem wird wohl die Wärmeabfuhr sein.Ich bin schon ein intermediärer Silentfetischist, man wird wohl 100% Wasserkühlung brauchen, damit einigermaßen Ruhe einkehrt. Der Verbrauch ist egal, wenn die Leistung stimmt. Hmm, wenn ich das jetzt zusammenrechne, komme ich auf ungefähr 1000€.Das ist richtig viel dafür, dass es kaum Spiele gibt, die solche Leistung auch erfordern.
 
Hahaha, jetzt haben sie Details "versickern" lassen. Das sieht schon mal gut aus mit zwei Problemen für mich.Der ECC Speicher wird wohl auch im Consumermarkt benötigt, es sei denn, die haben 2 verschiedene Chips für Profi- und Consumerbereich. Ich sehe nicht den Sinn für ECC Speicher zahlen zu müssen, wo sich das beim Spielen nicht bemerkbar macht. Das zweite Problem wird wohl die Wärmeabfuhr sein.Ich bin schon ein intermediärer Silentfetischist, man wird wohl 100% Wasserkühlung brauchen, damit einigermaßen Ruhe einkehrt. Der Verbrauch ist egal, wenn die Leistung stimmt. Hmm, wenn ich das jetzt zusammenrechne, komme ich auf ungefähr 1000€.Das ist richtig viel dafür, dass es kaum Spiele gibt, die solche Leistung auch erfordern.
ECC ist sogar etwas langsamer (Error Checking & Correction) :ugly:
 
schaut aus wie ein großer marketing gag von nv. wenn sie wirklich was brauchbares für den consumermarkt hätten würden sie nicht diese arbeitstiere präsentieren und spielekarten völlig links liegen lassen.
ich glaub die haben schwierigkeiten mit den mainstreamprodukten und haben sich entschieden die erste ausbeute für den profibereich zu verwenden.
 
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