Für Playstation 5: Sony arbeitet wohl an Gegenschlag zu Xbox Game Pass

Hab gerade gelesen, dass Valve den Gamepass für Steam haben möchte. Das ist quasi der Todesschlag für Sony. Ubisoft will da auch mitmachen, das denke ich mir einfach mal so.

Quelle: https://www.xboxdynasty.de/news/xbo...rsucht-valve-den-dienst-auf-steam-zu-bringen/
Bei den ganzen Kooperationen, Kombinationen, Exklusivdeals etc. wird man langsam echt irre. Fällt schwer da die Übersicht zu behalten. Wird langsam genau so unübersichtlich wie bei den (TV)-Streaming-Anbietern. :D

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Bei den ganzen Kooperationen, Kombinationen, Exklusivdeals etc. wird man langsam echt irre. Fällt schwer da die Übersicht zu behalten. Wird langsam genau so unübersichtlich wie bei den (TV)-Streaming-Anbietern. :D
Was für Microsoft hier ein Vorteil sein könnte ist, das sie früh mit ihrem Abodienst am Markt waren.
Es wird ja schon seit Jahren prophezeit, das Streaming/Abo-Dienste die Zukunft des Gamings darstellen werden.
Wenn MS jetzt frühzeitig auf die Unternehmen zugeht und Kooperationen schließt (Geld ist dafür ja ausreichend vorhanden), sind sie ein groß aufgestellter Player im neuen Streaming/Abo Zeitalter.
Und wer zuerst kommt ..... wenn wir jetzt zu Valve mit ihrem Steam rüber schielen ....

Wenn Microsofts Gamepass sich jetzt schnellstmöglich am Markt ausbreitet, und man gleich noch x Publisher mit ins Boot holen kann, ist das Ding save und nicht mehr wegzudenken.
Wozu dann später noch ein EA und ein Ubi Abo abschließen, wenn man womöglich schon vorher alles im MS Gamepass bekam?
 
Wenn Microsofts Gamepass sich jetzt schnellstmöglich am Markt ausbreitet, und man gleich noch x Publisher mit ins Boot holen kann, ist das Ding save und nicht mehr wegzudenken.
Wozu dann später noch ein EA und ein Ubi Abo abschließen, wenn man womöglich schon vorher alles im MS Gamepass bekam?
EA Play ist bereits Teil von Xbox GamePass Ultimate sowohl für Xbox als auch PC. Aber Day One heißt bei EA: Play Premier für nochmal 100€ im Jahr (also zwei Neuspiele im Jahr).

Ich muss auch gestehen: Das Abo von MS ist schon cool gemacht. Die Spiele sind auch teilweise plattformübergreifend, also XBOX, PC und Cloud, spielbar (z.B. DIRT 5).
Was den GP auch noch stark macht: MS bietet seit einigen Jahren einen guten Support für alte Spiele, die teilweise im GamePass drin sind.

Nicht, dass es Sony schaffen könnte, ein solches Konzept zumindest in ihrem Ökosystem zu etablieren, aber der Schachzug, PC und Konsole mit Cloud zu vereinen, dieser Zug ist mal sowas von abgefahren.
 
AAA-Produktionen wie Forbidden West, God of War Ragnarök, oder gar ein TLoU3, werden sicherlich nicht Day1 in ein Abo wandern.
Solch teure Produktionen müssen erst mal eingespielt werden, und hier finde ich es sogar iO wenn man erst mal zur Kasse gebeten wird.
Später können solche Spiele dann immer noch ins Abo wandern.
Gestern hat David Jaffe auf seinem Kanal den ehemaligen Chefentwickler von Sony Bend interviewt der das Studio nach Days Gone verlassen hat, der hat da ein ziemlich düsteres Szenario gezeichnet wenns um AAA-Titel im generellen geht besonders SP-Spiele. Die Entwicklungskosten explodieren derzeit, mit 5-6 Millionen verkauften Einheiten deckt man gerade so das Budget und die Publisher sind alle extrem vorsichtig geworden. Würde mich wundern wenn man in naher Zukunft irgendwelche großen teuren sp-only Produktionen von Sony in einem Abomodell sieht, schlichtweg nicht finanzierbar.
 
Gestern hat David Jaffe auf seinem Kanal den ehemaligen Chefentwickler von Sony Bend interviewt der das Studio nach Days Gone verlassen hat, der hat da ein ziemlich düsteres Szenario gezeichnet wenns um AAA-Titel im generellen geht besonders SP-Spiele. Die Entwicklungskosten explodieren derzeit, mit 5-6 Millionen verkauften Einheiten deckt man gerade so das Budget und die Publisher sind alle extrem vorsichtig geworden. Würde mich wundern wenn man in naher Zukunft irgendwelche großen teuren sp-only Produktionen von Sony in einem Abomodell sieht, schlichtweg nicht finanzierbar.
Ein Spiel wie TLoU2, an dem mal eben >2000 Mitarbeiter gewerkelt haben (also auch inklusive aller externen Arbeitskräfte), wird sicherlich nicht Day1 in ein Abo wandern, das kann ich mir auch nicht vorstellen.
Gleiches gilt im Grunde für fast alle namhaften Blockbuster.

Ich bin jedes Jahr froh, in denen man Spiele wie Uncharted, God of War, Horizon und Co weiter finanziert und daran werkelt, als das ich irgendwann auf Call of Duty, Fortnite, Minecraft und Co umsteigen würde.

Dieses Abomodell eignet sich sicherlich für so einige Spiele, aber garantiert nicht für AAA-Blockbuster im Singleplayer Bereich ohne MTs usw.
Ich finde es aber persönlich vertretbar mit solchen First Party IPs Verlust zu machen. Früher waren die mal da um die Plattform zu pushen.
Heute geht man stattdessen auf PC-Ports.
 
Mit genügend Abonennten sind auch reine SP Spiele ohne MT locker finanzierbar.
Bei angenommen 30 Millionen Abonennten je 10 Dollar sind das 300 Milionen Dollar Aboumsatz monatlich, mit so einem Budget sind 3-6 AAA Spiele machbar.
Also grundsätzlich ist alles machbar sofern es sich ausreichend verbreitet hat.
 
Was für Microsoft hier ein Vorteil sein könnte ist, das sie früh mit ihrem Abodienst am Markt waren.
Es wird ja schon seit Jahren prophezeit, das Streaming/Abo-Dienste die Zukunft des Gamings darstellen werden.
Wenn MS jetzt frühzeitig auf die Unternehmen zugeht und Kooperationen schließt (Geld ist dafür ja ausreichend vorhanden), sind sie ein groß aufgestellter Player im neuen Streaming/Abo Zeitalter.
Und wer zuerst kommt ..... wenn wir jetzt zu Valve mit ihrem Steam rüber schielen ....
Im Grunde stimme ich dir zu! :)
Streaming, und gerade Game-Streaming ist aber auch stark von der Infrastruktur abhängig. Richtig fies wird es, wenn der Provider ab einem bestimmten Datenvolumen zum drosseln anfängt. Auch in größeren Familien kann es durch das Teilen der Bandbreite durchaus mal eng werden. Spannend drüfte es auch werden, wenn die Spiele in nativen 4K gestreamt werden. Im Moment hat Google mit dem 4K-Versprechen ja noch einigen Ärger am Hals. Aber man merkt schon deutlich wohin die Reise geht.

Und noch kurz zu Microsoft:
Wenn Microsoft auch soviel Engagement in seine Spieletitel steckt, wie in seine Abo-Dienste und Streaming-Angebote, dann könnten wieder goldene Zeiten anstehen für uns Spieler. Man denke nur mal an moderne Nachfolger von Rise of Nations, Age of Empires, Age of Mythology, Freelancer, Starlancer, Rise of Legends etc.

Davon würden auch die Abo-Dienste von Microsoft profitieren. :daumen:

Jetzt müsste sich EA nur noch bequemen und ein ordentliches Command & Conquer aus dem Hut zaubern. Und wenn wir schon dabei sind, könnte sich auch jemand mal dem Nachfolger von Herr der Ringe: Schlacht um Mittelerde II widmen. :hail:
 
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Mit genügend Abonennten sind auch reine SP Spiele ohne MT locker finanzierbar.
Bei angenommen 30 Millionen Abonennten je 10 Dollar sind das 300 Milionen Dollar Aboumsatz monatlich, mit so einem Budget sind 3-6 AAA Spiele machbar.
Also grundsätzlich ist alles machbar sofern es sich ausreichend verbreitet hat.

Grundsätzlich wollen aber andere Entwickler und Publisher auch ihr Geld sehen, wenn sie ihre Spiele auf der Plattform veröffentlichen.
 
Mit genügend Abonennten sind auch reine SP Spiele ohne MT locker finanzierbar.
Bei angenommen 30 Millionen Abonennten je 10 Dollar sind das 300 Milionen Dollar Aboumsatz monatlich, mit so einem Budget sind 3-6 AAA Spiele machbar.
Also grundsätzlich ist alles machbar sofern es sich ausreichend verbreitet hat.
Mit 300 Millionen finanzierst du heutzutage vllt 1-2 AAA-Spiele was da viele immer vergessen sind etwaige Marketingkosten, Halo soll ja sogar ein Budget von über einer halben Milliarde haben. Dazu kannst dann noch die ganzen Lizenzkosten rechnen die für die anderen Spiele im GP anfallen, die werden für Indie-Titel nicht besonders hoch ausfallen aber in der Summe dürfte dann auch was zusammenkommen und dann gibts ja noch AAA-Spiele wie Outriders und MLB die direkt im GP erscheinen da dürften auch zweistelligen Millionenbeträge fließen. Gewinnbringend kann das aktuell nicht sein.
 
Gewinnbringend kann das aktuell nicht sein.
Ist es auch nicht. Das hatte ich kürzlich in einem Interview mit einem MS Verantwortlichen gelesen. Der Game Pass ist aktuell recht kostspielig für MS. Gerade die Deals bei denen man Games von 3rd Party Entwicklern zum Release anbietet reißen tiefe Löcher ins Portemonnaie. MS finanziert da die Entwicklung der jeweiligen Games mit.
Zwar würde sich das irgendwann rechnen wenn man genügend Kunden gewinnt, gleichzeitig ist man beim Content aber auf aggressivem Expansionskurs, wodurch der GP trotz steigender Kundenzahlen zunächst ein Minusgeschäft bleiben wird - und das womöglich auch längerfristig.
 
Solange sie trotzdem nebenher Retail/Digital verkaufen spült es da auch wieder Geld rein. Ist ja nicht so dass Jeder MS Kunde nur den GP nutzt. Sonst hätte sich Halo MCC nicht millionenfach auf Steam verkauft wenn man es einfach eh über GP nutzen kann. Nicht jeder setzt rein auf Abo.
Genau wie Filme sich trotz Netflix dennoch auch so verkaufen.

Wird halt gewisse Mischkalkulation sein. Leute die dauerhaft kaufen und Andere die es über Abo nutzen. MS dürfte aber Abonutzer trotzdem mehr wert sein als wenn er gar kein Xbox Spiel startet oder direkt zur Konkurrenzplattform wechselt.
Angeblich soll ja selbst Amazon erst jetzt schwarze Zahlen schreiben wo man vorher wegen dem Wachstum immer tief Rot war weil man dauernt weiter investieren musste.
So laufen diese Modelle nun mal wenn man gewisses Wachstum will.

Spotify hat es ja auch nicht geschafft CD und Vinyl komplett vom Markt verschwinden zu lassen. Sowas ist ein Prozess der Jahrzehnte dauert bis jüngere Generationen kommen die einfach andere Wertschätzung haben oder schlicht anders aufwachsen.
 
Solange sie trotzdem nebenher Retail/Digital verkaufen spült es da auch wieder Geld rein. Ist ja nicht so dass Jeder MS Kunde nur den GP nutzt. Sonst hätte sich Halo MCC nicht millionenfach auf Steam verkauft wenn man es einfach eh über GP nutzen kann. Nicht jeder setzt rein auf Abo.
Genau wie Filme sich trotz Netflix dennoch auch so verkaufen.
Wer auf ein Abo setzt, wird im Schnitt (deutlich?) weniger Spiele als Retail/Download kaufen.
Der direkte Kauf wird für Unternehmen wesentlich rentabler sein. Wenn der Gamepass nicht teurer wird, bleibt er wenig rentabel, selbst wenn die Nutzerbasis stark ansteigt.
 
Ab einer gewissen Menge ist es rentabel, die Damen und Herren bei Microsoft haben da defintiv konkrete Zahlen und Prognosen vorlegen die die Schritte die sie aktuell setzen bekräftigen.
Mit 300 Millionen finanzierst du heutzutage vllt 1-2 AAA-Spiele was da viele immer vergessen sind etwaige Marketingkosten, Halo soll ja sogar ein Budget von über einer halben Milliarde haben.
Das stimmt nicht, das ist abhängig vom Spiel.
Horizon Zero Dawn z.Bsp. soll etwa 45 Millionen Dollar teuer gewesen sein.

Gibt natürlich Spiele wie Jene von Rockstar oder das neue Halo die das in die Spitze treiben, aber das ist nicht die Regel.
 
Wer auf ein Abo setzt, wird im Schnitt (deutlich?) weniger Spiele als Retail/Download kaufen.
Der direkte Kauf wird für Unternehmen wesentlich rentabler sein. Wenn der Gamepass nicht teurer wird, bleibt er wenig rentabel, selbst wenn die Nutzerbasis stark ansteigt.
Laut MS geben GP Nutzer angeblich 20% mehr aus als Nichtabonnenten:


Gut, man weiß nicht 100% genau was sie angeblich mehr erwerben, Auch Publisher haben schon mal gesagt dass Verkäufe durch den GP angestiegen sind. Weil Leute wohl doch ein Game dauerhaft kaufen was ihnen gefällt. Thirds fallen ja wieder raus nach einiger Zeit und MS wird nicht umsonst Rabatt von 10-20% anbieten wenn Spiel dauerhaft kaufen will. Art zusätzliche Vergünstigung wie PS Plus Besitzer.

Von dem her würde ich nicht sagen dass es keinen Einfluss hat. GP kann man auch als eine Art Demoplattform sehen wo Leute für 1-2 Monate was ausprobieren und bei Gefallen dann separat kaufen für die Bibliothek.

Meinte aber viel mehr dass man neben Abonehmer halt weiterhin auch Käufer hat die kein Abo wollen und direkt kaufen. Man muss halt dann dessen Einnahmen plus GP-Einnahmen sehen.
Was da letzten Endes hängen bleibt wird nur MS im Moment selber wissen.
 
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