Was AMD hier abgeliefert hat, wurde mal eben rund 2,5 Jahre später in den Markt geworfen und erreicht nicht mal den aktuellen Stand der Technik. Zudem sind die Weiterentwicklungsmöglichkeiten dieses Verfahrens deutlich beschränkt, d. h. hier sind definitiv keinen großen Zugewinne mehr zu erwarten, denn dafür müsste man das Verfahren deutlich komplexer gestalten, aber das würde zu sehr zulasten der aktuellen Hardware gehen und hier hat man insbesondere die leistungsschwachen Konsolen im Auge, die gerade mal mit 36 oder 52 CUs ums Eck kommen.
Es ist gut und schön, dass es nun auch was für die übrige PC-Hardware gibt, der große "Paukenschlag" ist es zweifellos nicht, da es an DLSS 2.x offensichtlich nicht heranreicht (und das haben selbstredend die meisten Fans zumindest heimlich erhofft

). nVidia-Nutzer haben im zweifelsfalls den Vorteil, dass sie das eine oder andere wählen können, AMD-Nutzer hatten bisher überhaupt keine Option, d. h. für die ist das selbstredend in jedem Fall ein Zugewinn, wobei man noch ein wenig abwarten muss, bis entsprechende Titel mit großer Spielerzahl die breite Masse erreichen werden, d. h. auch in dieser Hinsicht hinkt man derzeit nVidia noch deutlich hinterher.
Man darf gespannt sein, wenn es mal einen UE5-Titel geben sollte, in dem man deren TSR, nVidia's DLSS, AMDs FSR und vielleicht auch noch Intels XeSS abwechseln einschalten kann.