FidelityFX Super Resolution 1.0 im Test: Kommt AMDs FSR an Nvidias DLSS heran?

Bli ist entweder nativ, oder es wurde ordentlich nachgeschärft. Kann allerdings auch an der leicht unterschiedlichen Tageszeit liegen.
 
ich denke auch, Bli ist nativ.
Ist auf 4k allerdings echt schwer, da alle drei schwammig wirken. Das Zweite halt nur am wenigsten.
 
Bli ist definitiv nachgeschärft, das sehe ich auch auf dem Handy. Für die eigentliche Frage ist der verfügbare Bildschirm gerade ein bisschen klein.
 
Würde auch sagen Bli ist nativ, sieht man ganz gut oben am Schiff. Die Texturen sind bei beiden anderen eher verschwommen.

Bli:
1624552041508.png


Blub:
1624552017706.png


Bla:
1624552000719.png


Sowohl der Rumpf als auch die Strickleiter sehen auf Bli am schärfsten aus.

Edit: Ich vermute allerdings dass wir alle falsch liegen und Gurdi sich ins Fäustchen lacht. Ist halt schwer zu sagen bei unterschiedlichen Tageszeiten und anderer Szene. Mag sein dass es derselbe Ausschnitt ist, aber alle relevanten Dinge an denen ich es festmachen würde haben sich bewegt von Bild zu Bild.

Bli ist deutlich nachgeschärft, das Kräuseln auf dem Wasser sieht echt übel aus. Somit könnte auch Blub nativ sein, da sind auf jeden Fall mehr Details zu sehen als in Bla.
 
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Weil bei FSR niemand fabuliert es wäre besser als nativ, vielleicht deswegen?
Die Aussage ist falsch. GamerNexus zitiert hier AMD aus seinen Press Releases zu FSR, in denen sie explizit an einigen Stellen erwähnen, dass das Resultat teilweise besser als nativ aussehen kann, nur um den Marketing-BS dann gleich schuldbewusst einzuschränken, wie es GN formuliert. Sollte man sich am Ende des Videos mal anhören, ist unterhaltsam und nein, AMD ist da keinen Deut besser und die schaffen es problemlos den gleichen Unsinn von sich zu geben, wie auch andere Firmen, ist halt schlicht Marketing.
Den größten Vorteil sehe ich darin, das FSR Open Source ist.
Es wird grantiert in Zukunft genug "findige" Leute bei den Entwicklerstudios geben (und auch außerhalb), welche die eine oder andere Optimierung, sei es die Qualität, oder die FPS, finden werden, was dann auch AMD bei der Weiterentwicklung von FSR helfen wird.

Nicht zu vergessen, dass die Enwickler, welche DLSS in ihr Game einbauen, auch Lizenz-Gebühren an Nvidia abdrücken werden müssen... ;)
Letzteres ist mit ziemlicher Sicherheit falsch. Für eine individuelle Nutzung in einem Inhouse-Titel ist lediglich eine Registrierung als Developer notwendig, weil nVidia anscheinend gerne einen Überblick darüber behält, wer ihre SW wie nutzt, vollkommen nachvollziehbar. Da wird keiner einen Pfennig für bezahlen ... grundlegend auch schon ein absurder Gedanke, denn die Verwendung dieser Libs und SDKs ist auf nVidia-Hardware optimiert und dient dazu deren Wert zu erhöhen und zahlt damit schon implizit auf das imaginäre Konto von nVidia ein. (Schulungen oder ein zwei Ingenieuere zur Unterstützung der eigenen Entwickung kosten dagegen absehbar, sollte der Titel aber genug Potential haben und breitenwirksam sein, um für nVidia als Zugpferd zu dienen, wird man bspw. letztere sicherlich auch mal so zur Verfügung stellen.)

Ersterer Punkt ist ebenso eher unzutreffend. Der größte Vorteil ist, dass FSR auf einer breiten Hardwarebasis läuft da es einfacher gestrickt ist und damit kann es auch schnell adaptiert werden, abgesehen davon, dass AMD mit dem Schwerpunkt bzgl. der Konsolen-SoCs auch keine große Wahl hatte.
Dass es Open Source ist, ist eher ein unwesentlicherer Faktor, denn am Ende relevant ist die freie Verfügbar- und Anwendbarkeit und die ist bei DLSS gleichermaßen gegeben, nur bei letzterem reduziert sich durch die Beschränkung auf die RTX-Hardware die Nutzerbasis. *) Bei FSR wird sich kein Entwickler nennenswert die Arbeit machen und an der Implementation rumdoktorn oder gar auf Basis von FSR 1.0 eine komplette Eigenentwicklung auf die Beine zu stellen versuchen. Da haben die weder das Interesse noch die Ressourcen für. Der überwiegende Großteil aller Implementationen wird das verwenden, was hier out-of-the-box als production-ready abgeliefert wird und darauf vertrauen/hoffen, dass AMD daran vielleicht in der Zwischenzeit noch ein wenig feilt. **)

*) Wobei die jedoch auf dem PC deutlich stärker wächst als die AMDs Hardwarebasis, d. h. nVidia hat hier bisher noch kein wirkliches Problem und deshalb werden auch absehbar für einen längeren Zeitraum beide Techniken parallel existieren und FSR DLSS zweifellos nicht mal eben verdrängen können. (Warum auch immer einige Gesellen dies für ihr Seelenheil zu benötigen scheinen?)

**) Hier liegen die gleichen wirtschaftlichen Überlegungen zugrunde, wie auch bei der Adaption von DLSS. nVidia liefert ein universelles NN über den Treiber, man muss die Funktionalität nur implementieren und DLSS funktioniert ad hoc mit dem eigenen Titel. Selbstredend könnten sich die Entwickler die Arbeit machen und nVidia's NN als Basis für weitere Trainigsdurchläufe verwenden und das NN hochgradig auf ihren jeweiligen Titel weiter zu optimieren um auch noch das letzte Quentchen visuelle Qualität herauszupressen, nur wird sich keiner diese Arbeit machen, denn Perfektion ist i. d. R. schlicht unwirtschaftlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich würde sagen auch Bli ist nativ, Blub ist der Quality Mode und Bla ist irgendein Leistungsmodus.

Das erste konnte ich daran sehen, dass FFX 4 faches AA einfordert (wenn man es nicht ausdrücklich deaktiviert), das ist dort nicht gegeben. Beim zweiten bin ich nach den Details gegangen. Kann natürlich auch sein, dass das AA absichtlich deaktiviert wurde und eines der beides anderen Bilder nativ ist. Hab ich testweise gemacht und aus der Nähe sah man dann die Kanten.

Ich würde sagen, dass das AMD qualitativ schon gut gelungen ist, allerdings sind die Leistungssteigerungen nicht so krass, wie bei Nvidia und es fehlt auch noch ein Ultra Performance Modus (also nur ein neuntel der Pixel, satt wie bisher ein Viertel.

Alles in allem genial und es läuft auch noch auf meiner GTX 670..
 
Würde auch sagen Bli ist nativ, sieht man ganz gut oben am Schiff. Die Texturen sind bei beiden anderen eher verschwommen.

Bli:
Anhang anzeigen 1367538

Blub:
Anhang anzeigen 1367537

Bla:
Anhang anzeigen 1367536

Sowohl der Rumpf als auch die Strickleiter sehen auf Bli am schärfsten aus.

Edit: Ich vermute allerdings dass wir alle falsch liegen und Gurdi sich ins Fäustchen lacht. Ist halt schwer zu sagen bei unterschiedlichen Tageszeiten und anderer Szene. Mag sein dass es derselbe Ausschnitt ist, aber alle relevanten Dinge an denen ich es festmachen würde haben sich bewegt von Bild zu Bild.

Bli ist deutlich nachgeschärft, das Kräuseln auf dem Wasser sieht echt übel aus. Somit könnte auch Blub nativ sein, da sind auf jeden Fall mehr Details zu sehen als in Bla.
OK nun sehe ich den Unterschied auch bei deinen Bildern, aber bin nun am Handy. Hab anscheinend echt kein Auge für sowas. Könnt ihr das echt alle ohne reinzoomen usw direkt erkennen? Muss ich zum Augenarzt?
 
OK nun sehe ich den Unterschied auch bei deinen Bildern, aber bin nun am Handy. Hab anscheinend echt kein Auge für sowas. Könnt ihr das echt alle ohne reinzoomen usw direkt erkennen? Muss ich zum Augenarzt?
Man muss schon genau hinschauen das stimmt, wie ich schon sagte denke ich die richtigen Unterschiede werden eher in den 3D Games deutlich. Ich habe mir auch eine Stelle gesucht wo ich Unterschiede erkennen konnte ... bei mir waren es oben rechts die Fässer und die Vegetation. Aber reingezoomt habe ich dafür nicht ... nur auf den 4K Monitor (160ppi) gezogen.
 
OK nun sehe ich den Unterschied auch bei deinen Bildern, aber bin nun am Handy. Hab anscheinend echt kein Auge für sowas. Könnt ihr das echt alle ohne reinzoomen usw direkt erkennen? Muss ich zum Augenarzt?
Du musst nur Stellen suchen an denen man es am besten erkennt. Feine Strukturen, schräg verlaufende "gerade" Kanten, feine Texturen.
Man muss schon genau hinschauen das stimmt, wie ich schon sagte denke ich die richtigen Unterschiede werden eher in den 3D Games deutlich. Ich habe mir auch eine Stelle gesucht wo ich Unterschiede erkennen konnte ... bei mir waren es oben rechts die Fässer und die Vegetation. Aber reingezoomt habe ich dafür nicht ... nur auf den 4K Monitor (160ppi) gezogen.
Wobei man noch dazu sagen sollte dass 1,4mb große jpegs nicht unbedingt die erste Wahl für Bildvergleiche sind. ;)
 
OK nun sehe ich den Unterschied auch bei deinen Bildern, aber bin nun am Handy. Hab anscheinend echt kein Auge für sowas. Könnt ihr das echt alle ohne reinzoomen usw direkt erkennen? Muss ich zum Augenarzt?

Nein, du bist nicht blind. Man muß schon sehr genau hinsehen, um den Unterschied festzustellen. So richtig gesehen habe ich es bei den Zeppelinen in der Antarktis, als das AA aus war, da wurde es an den Streben doch sehr pixelig.

Mit AA bekomme ich es nur hin, da ich weiß, worum es sich handelt. Wenn das ganze irgendwie in Bewegung ist und man kein 10 sec hat, dann merkt man davon sowieso nichts mehr.
 
Haha, mir gehts genau andersrum. Auf Bildern hab ich viel mehr Schwierigkeiten sowas zu erkennen, als bei bewegten Bildern. Wobei das bei Videos auch wiederum schwieriger ist, als direkt davor sitzend.
 
Nein, du bist nicht blind. Man muß schon sehr genau hinsehen, um den Unterschied festzustellen. So richtig gesehen habe ich es bei den Zeppelinen in der Antarktis, als das AA aus war, da wurde es an den Streben doch sehr pixelig.

Mit AA bekomme ich es nur hin, da ich weiß, worum es sich handelt. Wenn das ganze irgendwie in Bewegung ist und man kein 10 sec hat, dann merkt man davon sowieso nichts mehr.
Haha, mir gehts genau andersrum. Auf Bildern hab ich viel mehr Schwierigkeiten sowas zu erkennen, als bei bewegten Bildern. Wobei das bei Videos auch wiederum schwieriger ist, als direkt davor sitzend.
So sieht's bei mir mit DLSS Quality aus. Sehe den Unterschied nur auf Vergleichsbildern (auch selbst erstellten), ingame beim rumlaufen merke ich keinen Unterschied. Aber so eine Aussage wurde bisher von einigen hier vehement als "Fanboy Gelaber" abgetan. Bei FSR ist das plötzlich was anderes... :D
 
Ok, kurz mal OT, offen und ehrlich: Ich glaube nicht, dass es den Usern, die dich so titulieren, bei dir noch um den Inhalt deiner Postings geht. Denn der ist ziemlich oft durchaus konstruktiv. Es geht vielmehr um die Art, wie du deine Inhalte vermittelst. Ich meine, selbst wenn es mal um etwas völlig anderes als AMD oder nVidia geht, reitest du weiter darauf herum, siehe dein letztes Posting. Eine gewisse Leidenschaft für "deine Wahrheit" kannst du nicht abstreiten, oder?

Wenn ich für meinen Teil wiederholt als Fanboy bezeichnet werden würde, dann würde ich als Erstes mal in mich gehen und darüber nachdenken, was an meinem Verhalten so oft andere Leute dazu veranlasst, sowas von mir zu denken, bevor ich den Fehler bei anderen suche. Vielleicht sogar einfach mal den Dialog per PN mit den Betreffenden suchen. Sticheln und stur sein Ding durchziehen bringt auf lange Sicht niemanden weiter. Aber letztendlich zieht sich jeder den Schuh an, der ihm passt.


BTT: Sag mal @Gurdi, wann hast du vor uns die Auflösung zu verraten? Nur damit ich nicht weiter diesen Thread campen muss? :D

OK nun sehe ich den Unterschied auch bei deinen Bildern, aber bin nun am Handy. Hab anscheinend echt kein Auge für sowas. Könnt ihr das echt alle ohne reinzoomen usw direkt erkennen? Muss ich zum Augenarzt?
Ich finde, sowas erwächst aus den eigenen Sinnesansprüchen. So wie manche mit Logitröts mega zufrieden sind und andere die fetten Nubert Lautsprecher hinstellen.
 
Zuletzt bearbeitet:
So sieht's bei mir mit DLSS Quality aus. Sehe den Unterschied nur auf Vergleichsbildern (auch selbst erstellten), ingame beim rumlaufen merke ich keinen Unterschied. Aber so eine Aussage wurde bisher von einigen hier vehement als "Fanboy Gelaber" abgetan. Bei FSR ist das plötzlich was anderes... :D

Ich habe DLSS schon seit diesem Video als die größte Neuerung der letzten 10 Jahre bezeichnet.

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Das Video hat mich damals aus den Latschen gehauen.

Davor habe ich die Tragweite auch nicht gesehen.
 
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