kannst du dazu mal ein Video oder Screenshots verlinken wo man den Unterschied sieht?
Überall in Night City gibt es Lichtquellen - die zwar intensiv leuchten - aber die ohne RT fast keinerlei Auswirkungen auf die Umgebung haben - und das killt Athmosphäre... je nachdem wie bestimmend eine Lichtquelle für einen Standort ist.
Aber wenn man natürlich grundsätzlich ohne HDR spielt - weil man es nicht aktiviert hat, falsch konfiguriert oder keinen HDR-Monitor besitzt - sehen ja auch die Helligkeitsverteilungen generell falsch aus - wenn man es einmal mit RT +HDR gesehen hat - dann nie mehr ohne.
Bei RT geht's um Lichter und Aufhellungen - Refelexionen sind ziemlich unbedeutend - wenn man die paar spiegelnden Steinplatten bei der Laterne anschaut. Ist es ziemlich egal, ob die Spiegelung mit RT oder ohne RT ist ... Doch das Licht drum herum macht für die im Schatten liegende Seitengasse einen ziemlich gewaltigen Unterschied.
Ohne RT+HDR sind die Lichter immer stumpf und die Helligkeitsunterschiede abgedämpft und die Schatten grundsätzlich immer und überall unrealistisch bis ganz falsch.
Manche behaupten auch mit HDR würde es kein Schwarz in Cyberpunk geben, weil Cyberpunk nur schlechtes HDR hätte. Man muss das HDR in Cyberpunk nur an die Möglichkeiten des eigenen Monitors richtig anpassen und schon hat man Schwarz und bessere Kontraste - wer das nicht macht, kann natürlich durchaus ein schlechtes HDR-Erlebnis haben. Aber warum sollte man auch absichtlich und besusst das HDR gar nicht oder falsch einstellen? Macht doch keinen Sinn. Außer man versteht nicht, wie man vorgehen sollte.
Und wie siehts aus wenn man an einen Ort... ohne krasse Neonlichter ist - wo sind dann die subtilen Unterschiede?
Frühmorgens kommen die ersten Sonnenstrahlen über den Horizont, doch der Park liegt noch im blauen nebligen Schein der Dämmerung...
RT lässt das blaue Licht der Dämmerung gewähren - der Nebel ist davon durchdrungen der heller werdende Himmel spiegelt sich ausschließlich in der metallischen Statue und dass nur als zarter Widerschein.
Rasterizing verpasst den Bäumen im Hindergurnd aber bereits eine gelbe Breitseite weil der Schatten der hohen Gebäude ringsum nicht berücksichtigt wird, der zart gelbe Himmel spiegelt sich dagegen gar nicht in der Statue - weil ja auch außerhalb des Bildes. Und der Nebel zwischen den Bäumen hat kein Volumen.
Dafür spiegelt sich eine ferne brennende Mülltonne - die von den Entwicklern als Rasterizing Lichtwuelle definiert wurde sehr auffällig in der Statue.