Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Electronic Arts: Statt 26 Spiele-Engines nur noch Frostbite
Publisher Electronic Arts wird für seine intern entwickelten Spiele künftig nur noch die hauseigene Frostbite-Engine einsetzen. Sämtliche Franchises wurden bereits umgestellt oder werden das mit den nächsten Veröffentlichungen nachholen. Das reduziert den Entwicklungsaufwand und ermöglicht Synergieeffekte zwischen den Studios.
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(Bugs, premature releases etc. ausgeschlossen, dass hat damit ja nichts zu tun)
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