Da die letzten beiden id Tech Varianten (6 und 7) unter Verwendungen von Vulkan höchst performant waren, bin ich diesbezüglich sehr optimistisch.
Indiana Jones war ja auch, trotz Ray Tracing und sogar Path Tracing, sehr performant.
Wer natürlich bei Path Tracing dreistellige FPS erwartet, wird enttäuscht werden.
Richtig gut finde ich das massive Physik-Upgrade im Vergleich zu den Vorgängern. Endlich Dinge zu Kleinholz verarbeiten.
Doom Eternal lief schon schlechter mit Vulkan, als noch Doom.
Die Ratings und derzeitige Spielerzahl ist hoch, liegen aber auch etwas unter Doom.
Auf ProtonDB wird Doom Platinum unter Linux bescheinigt, Doom Eternal "nur noch" Gold.
Wir werden sehen, wo Doom The Dark Ages landet.
Carmack und Romero sind weg. Der Exodus der Ideen und des kompromisslosen Qualitätsanspruchs hat schon lange begonnen - schon unter Bethesda / ZeniMax.
Und nun gehören sie zu Microsoft.
Microsoft hatte schon bei Starfield vermeintlich zu
DX12 und Xbox gedrängt (
laut internen Developer-Kreisen startete Starfield mit Vulkan).
...wir werden sehen...
Mit ein bisschen Arbeit an der Engine kann die auch Open-World-Areale darstellen. Und CyperPunk ist das falsche Beispiel, das läuft auch auf einer InHouse-Engine.
Das Problem an der UE5 ist einfach, das die noch aktiv in der Entwicklung ist und mit jeder Version massive Sprünge macht. Ein Entwicklungsstudio legt sich einmal auf eine (zum Projektstart aktuelle) Version fest und ist i. d. R. darauf festgenagelt. Engine-Updates von Games sind da eher rar gesäht.
Nein, das Problem ist nicht "einfach" die aktive Entwicklung. Das sollte nach einigen Iterationsschleifen und Reifung ja nun keine Probleme mehr darstellen.
Die meisten Engines werden weiterentwickelt (bis auf die, die at acta gelegt werden).
Was UT5 zum Problem wird, ist dass es aufgeblasen ist und viele viele Optionen und Katalog-Teile gibt. Es wir genommen und zusammengestückelt, wie man es für sich braucht. Keine Optimierung und Reduktion auf das Wesentliche. Viele Features, schlechte Performance.
wenn man sich überlegt wie viele neue und alte titel auf die idtech1 bzw. deren erweiterungen/ableger wie gzdoom setzten und setzen. das ist sehr erstaunlich. ich feier z.b. selaco ganz doll. auch hervorragend und mit liebe programmiert und optimiert. es ist eine engine "aus der alten zeit" die modernen system mit einem süffisanten grinsen den stinkefinger mitten ins gesicht drückt.
Anderes Beispiel: Kingdom Come Deliverance 2.
Keine UT5. Schön auf die bekannte und verlässliche CryEngine gesetzt und diese super für sich optimiert und ausgereizt. Ohne Schnickschnack.