DX12 verliert nicht, es gewinnt.
Schalte die Batch Optimierung aus und Mantle liegt hinter DX12 in dem Fall.
Implementiere das gleiche für DX12 und entsprechend liegt DX12 wieder vorne.
..sprach das Milchmädchen. Ich denke es wird noch etwas komplizierter sein, und ob DX12 nun "besser" oder "schlechter" ist, und in welchen Belangen, das können uns wohl nur die damit arbeitenden Coder mitteilen. Da Mantle nicht mit jeder Hardware kann, wird DX12 sich wohl entsprechend durchsetzen. Und dann gibt es nur noch wenige Argumente ein Spiel parallel auf einer anderen API.. also ich denk das wars dann so ziemlich mit Mantle. Warum man Microsoft erst die Pistole auf die Brust setzen muss, naja, Gewinnmaximierung, Monopol, Intel, etc. Also, Vielen Dank an AMD, ich hoffe es läuft demnächst wieder besser für euch.



