Die dennoch recht überschaubar sein sollte da noch genug mit HDD und SATA-SSD unterwegs sind. Von nötigen Mainboard und restlichen Koponenten die alle DirectStorage können sollten mal abgesehen. Wie sieht es dann bei den Laptopgamern aus?
Man schränkt sich dennoch die Marktreichweite ein weil es halt halt dann Hardware voraussetzt ohne Backup wie es von RT zu Standard Fake-Lösungen noch gibt.
Vollkommen irrelevant, ansonsten müsste man ja auf ewig auch PS4 und Xbox One supporten, die sind auch deutlich häufiger verbreitet als PS5 und XSX/XSS.
Man bedient eine gewisse Zielgruppe, die auch entsprechende Hardware hat, bei A Plague Tale:Requiem hat man auch nicht darauf geachtet und das wird zukünftig viel häufiger vorkommen.
Genauso wie man mehr und mehr auf alte Konsolen verzichtet.
Dann siehe Uncharted, GoW (am Anfang), Days Gone oder LBP wo es nicht so hohen Absatz gibt. Wird eben bei Hardwarelimitierung noch risikoreicher wenn ein Game nicht so viel Anziehungskraft hat dass Leute dafür unbedingt aufrüsten wollen und können.
God of War hat sich am PC hervorragend verkauft:
God of War for PC is proving to be a big success right out of the gate.
www.gamespot.com
Days Gone verkaufte sich am PC sogar ziemlich gut, wenn auch nicht auf dem Level anderer Sony Titel:
It didn't outperform Horizon Zero Dawn, but the suits will still be smiling.
www.pcgamer.com
Das Spiel hatte auf der Playstation keinen Erfolg, deshalb wurde die Marke je bekanntlich eingestellt!
Uncharted 4 ist 6 Jahre alt, zudem der vierte Teil mit denen PC Spieler logischerweise nicht viel anfangen können, da ist die Erwartungshaltung natürlich entsprechend.
Und dass ein Spiel wie Little Big Planet keine Rekorde brechen wird war wohl allen klar, das Spiel ist auch der der Playstation eher ein Nischenspiel.
Unterm Strich sind Playstation Spiele am PC ein massiver Erfolg, aus diesem Grund wird es zukünftig Day 1 Sony Spiele am PC und die zeitliche Befristung wird bereits auf 1 Jahr zurückgesetzt:
In einem aktuellen Interview hat PS Studios-Boss Hermen Hulst einen Einblick in Sonys neue Veröffentlichungsstrategie gewehrt.
mag.shock2.info
Das Video zeigt immer noch nicht dass es bei R&C klappen würde. Ladezeiten die man da sieht funktionieren nicht für das Gameplay von R&C. Auch wenn R&C immer noch etwas trickst kannst nicht in bestimmten Levelabschnitten mehrere Sekunden warten. Hast du das game überhaupt gezockt dass man immer glaubt da könnte man mehrere Sekunden warten bis was im Hintergrund lädt? Nicht wie bei GoW wo man in Portal-Level kommt was nur zum Hintergrundladen dient. Quasi nur interaktiver Ladebildschirm.
Wir reden hier schon davon dass man innerhalb einer Sekunde neue Asetts lädt. So wie beim Zeitsprunglevel in Titanfall 2. Nur dass es dort halt sehr limitiert war und bei R&C sich schon das Aussehen der des ganzen Planeten samt Fernsicht ändert.
Unsinn, die UE5 Demo ist in jeglicher Hinsicht um zigfach aufwändiger als R&C, allein die Anzahl der Polygone übersteigt in der UE5 Demo wohl alle Levels von R&C.
Die SSD Thematik ist reines Marketing von Sony gewesen, wir wissen heute dass neben den Xbox Konsolen auch normale Sata SSD's Directstorage supporten, und selbst ohne die läuft die sehr aufwändige UE5 Demo problemlos.
Mit DirectStorage sollen Spiele schneller laden. Jetzt hat Microsoft mit DirectStorage 1.1 den nächsten Schritt angekündigt.
www.computerbase.de