Sammelthread Diablo 3

Sammelthread
Das Zauberwort bei WW heißt auch, aus dem AE der Gegner gehen, was 90% der Spieler nicht verstehen und den Gegner teils zu kiten, wenn er zu stark ist, damit ist gemeint, ihn hinter Dir in deine Wirbelwinde zu ziehen ;)
 
Gerade auf so ne Kaspereien habe ich keinen Bock drauf. Das hat für mich auch nichts mehr mit Fungaming zu tun sondern geht in den Bereich Progaming.

Habe auch keine Lust meinen Build immer wieder umzustellen. Weil ich mich dran gewöhnt habe. In Akt II komme ich damit durch ohne einmal zu sterben. Und Farming sollte auch Spaß machen.

Dann heisst es für mich entweder weiter Akt 2 farmen und die Ausrüstung noch mehr verbessern oder ganz aufhören.
 
@Aggro
LOL? Was hastn du für ne Waffe? :ugly:

@Head
Hier mal ein Tutorial auf deutsch (wobei ich die englischen besser finde ;)): Diablo 3 Wirbelwind Barbaren Guide Patch 1.0.4 - GERMAN - YouTube

Anmerkungen zu dem Tutorial (Spoiler/erst lesen wenn man wirklich auf WW gehn will, weils ansonsten belanglos ist :-P)
-Fürn Anfang lohnt sich eher Hieb + Anstacheln (wegen zusätzlicher Wut). Später kann man Offensiv-Rune nehmen
-Ebenso lohnt sich für Anfänger eher die Rune "Abschlachten" für Zorn des Berserkers (gibt extra Schaden für kritische Treffer). Die gezeigte Rune lohnt sich eher für spätere Barbaren, wenn man genug Schaden hat
-Passive Rune: Statt "Nerven aus Stahl" würd ich eher Aberglaube nehmen. Elementarschäden sind ne weit größere Gefahr als physischer Schaden (vor allem nach dem letzten Inferno-Nerf fürn 3.Akt). Zudem kriegt man durch nicht-physischen Schaden noch Wut dazu. Lohnt sich vor allem am Anfang!
-Seine Gearing-Tipps sind ok, man kann aber auch einige Dinge anders machen. In meinen Augen hat er zu viel Gewicht auf Resistenzen gelegt, was ja eigentlich nicht schlecht ist. Aber vor allem bei Handschuhen (und evtl Armschienen ODER Helm) muss man das nicht machen, da sie andere sehr nützliche Eigenschaften haben können. Der Stat nimmt hier nur Platz weg oder macht den Gegenstand sehr teuer.
-Die Hauptwaffe sollte langsam und stark sein (viel DPS, Sockel, Crit Chance), am besten Streibtkolben oder Äxte wegen dem passiven Crit-Skill.
Stärke oder Vita sind zwar nützlich, aber schwer zu finden (fürn angemessenen Preis). Die Tornados ziehen den direkten Schaden nur von der Haupthand, weswegen die Nebenhand ruhig weniger DPS haben kann (600-700), dafür aber umso bessere Stats! Hier lohnt sich vor allem viel Leben pro Treffer zu haben (mind 500-600), damit man das nicht auf Ringen/Amuletten oder der Haupthand haben muss. Auf niedrig-DPS Waffen ist das viel billiger als auf diesen Items.
-Stiefel sollten 12% Speed haben, weil man nen zusätzlichen Tornado hinterlässt (sagt er im Video nicht)
-Die Begleiterin könnte bei ihm ruhig mehr DPS haben. Nur MF is irgendwie weggeschmissen ;) (meine hat 7K Schaden)
Wer Kohle hat, gibt ihr nochn Maximus. Damit hat man nen zusätzlichen Tank dabei (das Schwert beschwört fast immer nen Dämon)
Am Ende zeigt er wie man den WW-Barb überhaupt spielt. Die meisten denken ja, dass man unbedingt den Wirbelwind-Skill benutzen muss, um Schaden zu machen. Da er sehr viel Wut kostet und (mit Anfangs-Gear) recht schnell aufgebraucht ist, kann man bei übermäßiger Nutzung schnell in ner Gegnerhorde stecken bleiben -> tot!
Tornados machen den Hauptschaden. Er läuft am Anfang der Demonstration natürlich ein bißchen zu viel um die Gegnergruppe rum. Optimalerweise sollte man (wenn die Wut voll ist) nochmal Sprint aktivieren und mit dem Wirbelwind durch die Horde schnetzeln -> Hinterlässt die Tornados mitten in der Gruppe. Ab 6-7 Gegner kann man auch dauerhaft Wirbelwind benutzen (sofern man auch alle 2-3 Sekunden Sprint aktiviert, da die kritischen Treffer der Tornados die Wut füllen).
Vor allem im Berserker-Modus machts dann richtig Spaß! :D

Bei dir liegts wohl hautpsächlich am Leben pro Treffer (hast ja erwähnt dass du kein/kaum LpT hast). Ohne Heilung kann man Akt 3 generell vergessen. Zwar gibts einige Skill-Kombos, die das ausgleichen können (Revanche z.B.), optimal ists aber trotzdem nicht. Egal mit welchem Build du spielen willst, Leben pro Treffer sollte man eigentlich immer haben.
Der WW-Barb braucht um die 1000, sonst stirbt man einfach zu schnell.

Vor starken Gegnern muss man übrigens nur selten weglaufen. Meist kann man sich einfach ins Kampfgetümmel schmeißen. Mit den "normalen" Builds (mit Schwert+Schild z.B.) braucht man erheblich mehr "Kaspereien" um in Akt 3 zu bestehn. Einfacher wirds damit auch nicht.

Ich hatte mich anfangs selbst gegen den WW-Build gesträubt, da ich schon immer lieber "klassische" Nahkämpfer gespielt hab. Habs auch zwei mal in Akt 2 versucht und bin damit nicht zurechtgekommen. Erst nachdem ich Leben pro Treffer auf 1000 gebracht und ein bißchen geübt hab, hats auch richtig hingehauen. Und Spaß machts dann auch, vor allem wenn im schwersten Akt ständig "Massaker - 60 Kills" Meldungen kommen, nachdem man mühelos ganze Gegnerhorden plattgemacht hat :D

Schau dir am besten einpaar Youtube-Videos an. Wenns dir nicht gefällt, kann man natürlich nix machen ;)
Ansonsten eben nicht gleich frusten lassen, wenns mal nicht hinhaut. Üb ne halbe Stunde im 2.Akt und schau obs nicht doch was für dich ist.
 
@Aggro
LOL? Was hastn du für ne Waffe? :ugly:

@Head
Hier mal ein Tutorial auf deutsch (wobei ich die englischen besser finde ;)): Diablo 3 Wirbelwind Barbaren Guide Patch 1.0.4 - GERMAN - YouTube

Anmerkungen zu dem Tutorial (Spoiler/erst lesen wenn man wirklich auf WW gehn will, weils ansonsten belanglos ist :-P)
-Fürn Anfang lohnt sich eher Hieb + Anstacheln (wegen zusätzlicher Wut). Später kann man Offensiv-Rune nehmen
-Ebenso lohnt sich für Anfänger eher die Rune "Abschlachten" für Zorn des Berserkers (gibt extra Schaden für kritische Treffer). Die gezeigte Rune lohnt sich eher für spätere Barbaren, wenn man genug Schaden hat
-Passive Rune: Statt "Nerven aus Stahl" würd ich eher Aberglaube nehmen. Elementarschäden sind ne weit größere Gefahr als physischer Schaden (vor allem nach dem letzten Inferno-Nerf fürn 3.Akt). Zudem kriegt man durch nicht-physischen Schaden noch Wut dazu. Lohnt sich vor allem am Anfang!
-Seine Gearing-Tipps sind ok, man kann aber auch einige Dinge anders machen. In meinen Augen hat er zu viel Gewicht auf Resistenzen gelegt, was ja eigentlich nicht schlecht ist. Aber vor allem bei Handschuhen (und evtl Armschienen ODER Helm) muss man das nicht machen, da sie andere sehr nützliche Eigenschaften haben können. Der Stat nimmt hier nur Platz weg oder macht den Gegenstand sehr teuer.
-Die Hauptwaffe sollte langsam und stark sein (viel DPS, Sockel, Crit Chance), am besten Streibtkolben oder Äxte wegen dem passiven Crit-Skill.
Stärke oder Vita sind zwar nützlich, aber schwer zu finden (fürn angemessenen Preis). Die Tornados ziehen den direkten Schaden nur von der Haupthand, weswegen die Nebenhand ruhig weniger DPS haben kann (600-700), dafür aber umso bessere Stats! Hier lohnt sich vor allem viel Leben pro Treffer zu haben (mind 500-600), damit man das nicht auf Ringen/Amuletten oder der Haupthand haben muss. Auf niedrig-DPS Waffen ist das viel billiger als auf diesen Items.
-Stiefel sollten 12% Speed haben, weil man nen zusätzlichen Tornado hinterlässt (sagt er im Video nicht)
-Die Begleiterin könnte bei ihm ruhig mehr DPS haben. Nur MF is irgendwie weggeschmissen ;) (meine hat 7K Schaden)
Wer Kohle hat, gibt ihr nochn Maximus. Damit hat man nen zusätzlichen Tank dabei (das Schwert beschwört fast immer nen Dämon)
Am Ende zeigt er wie man den WW-Barb überhaupt spielt. Die meisten denken ja, dass man unbedingt den Wirbelwind-Skill benutzen muss, um Schaden zu machen. Da er sehr viel Wut kostet und (mit Anfangs-Gear) recht schnell aufgebraucht ist, kann man bei übermäßiger Nutzung schnell in ner Gegnerhorde stecken bleiben -> tot!
Tornados machen den Hauptschaden. Er läuft am Anfang der Demonstration natürlich ein bißchen zu viel um die Gegnergruppe rum. Optimalerweise sollte man (wenn die Wut voll ist) nochmal Sprint aktivieren und mit dem Wirbelwind durch die Horde schnetzeln -> Hinterlässt die Tornados mitten in der Gruppe. Ab 6-7 Gegner kann man auch dauerhaft Wirbelwind benutzen (sofern man auch alle 2-3 Sekunden Sprint aktiviert, da die kritischen Treffer der Tornados die Wut füllen).
Vor allem im Berserker-Modus machts dann richtig Spaß! :D

Bei dir liegts wohl hautpsächlich am Leben pro Treffer (hast ja erwähnt dass du kein/kaum LpT hast). Ohne Heilung kann man Akt 3 generell vergessen. Zwar gibts einige Skill-Kombos, die das ausgleichen können (Revanche z.B.), optimal ists aber trotzdem nicht. Egal mit welchem Build du spielen willst, Leben pro Treffer sollte man eigentlich immer haben.
Der WW-Barb braucht um die 1000, sonst stirbt man einfach zu schnell.

Vor starken Gegnern muss man übrigens nur selten weglaufen. Meist kann man sich einfach ins Kampfgetümmel schmeißen. Mit den "normalen" Builds (mit Schwert+Schild z.B.) braucht man erheblich mehr "Kaspereien" um in Akt 3 zu bestehn. Einfacher wirds damit auch nicht.

Ich hatte mich anfangs selbst gegen den WW-Build gesträubt, da ich schon immer lieber "klassische" Nahkämpfer gespielt hab. Habs auch zwei mal in Akt 2 versucht und bin damit nicht zurechtgekommen. Erst nachdem ich Leben pro Treffer auf 1000 gebracht und ein bißchen geübt hab, hats auch richtig hingehauen. Und Spaß machts dann auch, vor allem wenn im schwersten Akt ständig "Massaker - 60 Kills" Meldungen kommen, nachdem man mühelos ganze Gegnerhorden plattgemacht hat :D

Schau dir am besten einpaar Youtube-Videos an. Wenns dir nicht gefällt, kann man natürlich nix machen ;)
Ansonsten eben nicht gleich frusten lassen, wenns mal nicht hinhaut. Üb ne halbe Stunde im 2.Akt und schau obs nicht doch was für dich ist.

Korrekt, WW steht und fällt mit vielen Kleinigkeiten, sei es CritDmg/CritChance oder Leben pro Treffer und Lebensdiebstahl. Ich behaupte mal, WW funktioniert erst dann richtig sauber, wenn man 1000+ Leben pro Treffer und idealerweise 3%+ Lebensraub drauf hat. Falls nicht, helfen auch keine noch so hohen Resi's und Revanche spammen arbeitet in Verbindung mit WW auch nicht immer ganz so einfach.
 
es gibt von dem barb para lvl 100 nen guide zum lvln. der spielt auch so....mir wäre das voel zu stressig, allein vom zugucken wird mir schwindlig :-D
 
criss vaguhn schrieb:
Korrekt, WW steht und fällt mit vielen Kleinigkeiten, sei es CritDmg/CritChance oder Leben pro Treffer und Lebensdiebstahl. Ich behaupte mal, WW funktioniert erst dann richtig sauber, wenn man 1000+ Leben pro Treffer und idealerweise 3%+ Lebensraub drauf hat. Falls nicht, helfen auch keine noch so hohen Resi's und Revanche spammen arbeitet in Verbindung mit WW auch nicht immer ganz so einfach.

Ab 30k dmg reichen 9% lifeleech und die sind einfach geholt --> Gürtel 3% Waffe 3% passiv 3% ;)
Spiele ihn selber und habe gerade mal 38k dmg 29k Life und 600-700 resis dazu ne critchance von 52% und etwa 230% critdmg (etwas wenig :/)
 
In Inferno sind es 20 Prozent die noch "ankommen", daher braucht man halt nen gewissen Grundschaden. Wobei ich behaupten würde, 30k sind da noch zu wenig für. Würde eher sagen ab 50k gehts los. Wer mit 12 Prozent (Waffen bis zu 6 Prozent insg, Gürtel max 3 Prozent und Passiv-Skill 3 Prozent beim Barb) LL rumrennen kann kann natürlich auch mit weniger Schaden auskommen
 
Plonk schrieb:
In Inferno sind es 20 Prozent die noch "ankommen", daher braucht man halt nen gewissen Grundschaden. Wobei ich behaupten würde, 30k sind da noch zu wenig für. Würde eher sagen ab 50k gehts los. Wer mit 12 Prozent (Waffen bis zu 6 Prozent insg, Gürtel max 3 Prozent und Passiv-Skill 3 Prozent beim Barb) LL rumrennen kann kann natürlich auch mit weniger Schaden auskommen

Ich kann nur sagen dass 30k als ww barb echt ausreichend sind wenn man nicht einfach nur Stumpf in den Gegnern steht, etwas movemet ist immer von großem Vorteil ;)
 
Ich bezog mich ja auf das LL vs. LoH und nicht wie viel Schaden man braucht um flüssig spielen zu können. Ab einem gewissen Damage-Output lohnt sich LL halt mehr als LoH und der ist wiederum vom prozentual abgesaugten Leben verantwortlich. Klar reichen 30k Damage für nen WW-Barb aus, aber ohne LoH wäre das spielen da nicht wirklich angenehm (meine Meinung). Ich fahre aktuell rund 50k unbuffed und habe 5,7 Prozent LL und dazu irgendwas um die 500 LoH. Ohne LoH spielte es sich trotz mehr Schaden (da Crit-Stein in der Waffe) nicht so flüssig, da das Leben immer arg schnell abnahm.
 
Plonk schrieb:
Ich bezog mich ja auf das LL vs. LoH und nicht wie viel Schaden man braucht um flüssig spielen zu können. Ab einem gewissen Damage-Output lohnt sich LL halt mehr als LoH und der ist wiederum vom prozentual abgesaugten Leben verantwortlich. Klar reichen 30k Damage für nen WW-Barb aus, aber ohne LoH wäre das spielen da nicht wirklich angenehm (meine Meinung). Ich fahre aktuell rund 50k unbuffed und habe 5,7 Prozent LL und dazu irgendwas um die 500 LoH. Ohne LoH spielte es sich trotz mehr Schaden (da Crit-Stein in der Waffe) nicht so flüssig, da das Leben immer arg schnell abnahm.

Hmm dagegen kann ich halt nur sagen dass ich mit meinen Werten ganz ohne loh Akt 3 Farmen kann und alles geschmeidig läuft ;)
 
@TheRock: Danke für die Hilfe.

Werde wohl Leben pro Treffer noch erhöhen. Im Video wird ja auch gesagt das man schon 1000 haben sollte.
 
Ich habe mit meinem Mönch Uriel - Community - Diablo III Diablo, also Akt 4 geschafft. Vielleicht kannst du dir ja Anregungen holen...

Auf Gleichmut (Unverwundbarkeit für 3 Sek.) möchte ich nicht verzichten, ebenso auf das Passiva "Entschlossenheit", bin halt insgesamt deutlich defensiver ausgerichtet - ging aber gut.
 
Gibts hier eig. auch noch Mönche?! :what::ugly:

Jup gibt es :D
BiOhAzArD - Community - Diablo III

Wer lust auf ne Runde hat, einfach adden.


Tynaron - Community - Diablo III

Verbesserungsvorschläge? Wo sollte die nächste Investition hingehen? Was sollte erhöht werden, was nicht?

Ist halt die Frage wie du zurzeit mit der Ausrüstung klar kommst?
Würde da noch was an der CritDmg/CritChance Combo rumschrauben.
 
Zurück