Sammelthread Diablo 3

Sammelthread
Ich hab ebenfals nach wie vor in regelnmäigen Abständen Spikes/Lags. Absolut nicht nachvollziebar warum Blizzard das immer noch icht gefixed hat, obwohl im D3 Forum unzählig Theads dazu gibt :daumen2:.
 
Wenn ich Hardcore spielen würde wäre das vermutlich schädlich für meine Hardware...
beim ertsen mal wo ich nach ein paar Stunden Spielzeit mit sagen wir mal Level 20 aufgrund eines Lags oder einer "unfairen" Spielsituation sterben würde würde ich vermutlich meine Maus durch den Bildschirm pfeffern... das ist mir zu teuer. :ugly:
wenn man entsprechend sicher/bedacht spielt, lässt sich das risiko minimieren. ärgerlich ists schon, aber dann gehts eben wieder von vorne los :) gewöhnt man sich dran. nur ein spiel ;)
mit lags hatte ich glücklicherweise noch keine probleme. unfair wurde es bis jetzt (level 40, alptraum, A2) auch noch nicht. aber es wird so langsam spannend! das macht aber auch wahnsinnig spaß: zu sehen, dass der tod näher kommt (bspw. 2 oder mehr championpacks auf einmal), den puls steigen fühlen, die situation dann doch noch meistern und daraufhin erleichtert sein! da wird das spielen richtig aufregend und man ist voll beteiligt. während man in softcore doch oft schon im halbschlaf durch die level rennt.
dieses intensive spielgefühl und die verbundenheit zum eigenen charakter und der gruppe gegenüber machen das spiel wieder hoch interessant :)

btw: hab ich was nicht mitbekommen, oder seit wann bist du mod??
 
Gestern nen gelben Gegner in akt 3 Inferno Krater ebene 3 gehabt und 0 Chance gehabt!
Der hatte unverletzliche Diener war Schänder und Aufseher und Arkaner verzaubert.

Hmm okay, dagegen war mein Mob ja noch lame :ugly:

Wenn ich Hardcore spielen würde wäre das vermutlich schädlich für meine Hardware...
beim ertsen mal wo ich nach ein paar Stunden Spielzeit mit sagen wir mal Level 20 aufgrund eines Lags oder einer "unfairen" Spielsituation sterben würde würde ich vermutlich meine Maus durch den Bildschirm pfeffern... das ist mir zu teuer. :ugly:

Ja das Vergnügen hatte ich bei meinem normalen Char auch mal wieder, Lag in den Krypten, 4er Mob Feuerketten, Vereist, Verseuchend Schänder, hooray ;) Wobei ich sagen muss, dass das gestern seit langem mal wieder gelaggt hat .. leider an der falschen Stelle zum falschen Zeitpunkt :P
Bei HC würde ich wahrscheinlich auch meinen Rechner zerstören, mit meinem rechten Bein kann ich gefährlich gut ausholen und den Tower auf dem Boden anfixieren :lol:
 
Gern geschehn ;-)
Und ja, in Akt 2 kriegt man nochmal merklich bessere Items. Allerdings gestaltet sich das farmen hier etwas schwieriger, da die Gebiete etwas offener sind als in anderen Akten.
Jo, ist dann mehr Rumsucher und Rennerei usw.;)

Aber mit bestimmten Taktiken/Skills geht das schon. Mehr dazu wenn du soweit bist :D
Jupp. Noch bin ich in 1.:)
Melde mich dann!:daumen:

bu11et schrieb:
Ich hab ebenfals nach wie vor in regelnmäigen Abständen Spikes/Lags. Absolut nicht nachvollziebar warum Blizzard das immer noch icht gefixed hat, obwohl im D3 Forum unzählig Theads dazu gibt :daumen2:
Ist bei mir leider auch noch. Das nervt. Hatte schon 2 Abstürze welche vermutlich davon gekommen sind.
 
wenn man entsprechend sicher/bedacht spielt, lässt sich das risiko minimieren. ärgerlich ists schon, aber dann gehts eben wieder von vorne los :) gewöhnt man sich dran. nur ein spiel ;)
btw: hab ich was nicht mitbekommen, oder seit wann bist du mod??

Dafür ist meine Internetverbindung einfach zu schlecht... HC geht bis zu dem Zeitpunkt, wo eine Sekunde Kontrollverlust deinen Tod bedeuten kann (was auf Normal ja kaum der Fall ist) - und naja es ist nur ein Spiel aber ich bin dann immer gewzungen Sport zu machen wenn mir was ähnliches passiert um die Energie sinnvoll loszuwerden die ausbricht - hat vielleicht auch sein Gutes :ugly:

Und Mod? Seit letzter Woche. :kaffee: :-D
 
Ich bin mal gespannt, was Blizzard sich für Level-60-Chars, die "ausgespielt haben" überlegt. Ihr Präsident erwähnte ja soetwas in der Richtung. Bin zwar nur in Mitte AKt3 Inferno, aber das wird mir einfach zu krank...

Bis dahin ist für mich einfach die Luft raus nach drei Level-60-Chars (Monk, DH & Sorc), sowie 40er Barb und 20er WD. Ewig das gleiche ohne nenneswerte Verbesserung (und ich liege mit Nephalem-Buff und vollem MF-Gear für meinen Begleiter bei ~280%) wird mir einfach zu stupide. Momentan logge ich mich nur noch täglich ein, um Gear im RMAH zu verkaufen, immerhin kamen so schon 20€ wieder rein...
 
ändert sich die story eigentlich geringfügig mit jedem char oder isses immer das selbe? also wad weis ich, hier und da mal klassenspezifische quests oder so. also irgendwie halt so, dass man zwar im grunde die selbe story hat, sie sich aber anders spielt. weil mir würde schon das 4malige durchzocken mit einem char auf die nüsse gehn. das dann noch mit andren chars ertragen zu müssen... ><
 
weil mir würde schon das 4malige durchzocken mit einem char auf die nüsse gehn. das dann noch mit andren chars ertragen zu müssen... ><

genau so ist es leider....

Ich hab nun meinen 2ten char angefangen, mit meinem DH komm ich nich weiter...inferno geht einfach nicht ohne richtiges equip :P
ich muss sagen mit der Zauerin komm ich auch weitaus besser klar, lvl 25 und erst ein mal gestorben obwohl ich mich immer mitten rein stelle :D so macht das spaß :P
 
lol, hab grad 2x das selbe Item bekommen: http://oi48.tinypic.com/1rqkk7.jpg

Ich kill nen kleinen "Fallen", der erste Ring droppt! Geh weiter und kill nen zweiten "Fallen" (ne Minute später) und der selbe Ring droppt nochmal :ugly:
Das nächste mal darf das ruhig mit nem besseren Item passieren... :-P

Die Wahrscheinlichkeit, dass das passiert, ist wohl geringer als 3mal hintereinander im Lotto zu gewinnen.

Hättest du mal Lotto gespielt. ;)
 
Ich glaube nicht, dass das Lotto Spielchen so verbuggt ist wie Diablo 3. Schade eigentlich, sonst hätt ich mir längst meine Zahlen er"dupet" :D
 
Hey zock auch seid nen paar tagen Diablo 3. Habs eben das erste mal komplett durch und fange egrade wieder von vorne an wenn wer Lust hat kann er mich ja mal Adden würde mich freun zu zweit oder ma mit mehreren zu spielen.

Mein name lautet : Wupp#2556 (denk das der richtige name um mich zu finden :D) Und bin jetzt gerade Alptraum Akt 1 :daumen:
 
hat jemand gesehen, dass die gamestar 5 punkte in der wertung abgezogen hat, hauptsächlich wegen des lausigen endgames?
was die schreiben ist fast identisch mit meinem empfinden.

quelle: gamestar artikel

hat pcgames ebenfalls abgewertet?

Ich bin sehr positiv überrascht, dass hier reagiert wird.

Davon abgesehen hat Blizzard auch reaegiert:

Liebe Diablo-Spieler,

zwei Monate nach Erscheinen von Diablo III würde ich gern zurückblicken, um ein paar Worte zum Launch und dem Feedback aus den Foren zu sagen sowie einige Ausblicke auf die Zukunft des Spiels zu gewähren.

Seitdem Diablo III erschienen ist, haben wir Unmengen von Feedback erhalten. Im Namen aller Blizzard-Mitarbeiter kann ich nur sagen, dass wir die Leidenschaft und Hingabe schätzen, die viele von euch hinsichtlich der Diablo-Reihe unter Beweis stellen. Da wir wirklich glauben, dass „jede Stimme zählt“, möchte ich euch dafür danken, dass ihr uns das Spiel aus eurem Blickwinkel sehen lassen habt, um uns zu helfen, es zu verbessern. Eure Unterstützung ermöglicht uns auch weiterhin die Arbeit an unseren Projekten und ist etwas, das wir nicht als selbstverständlich nehmen.

Die Woche nach dem Erscheinen von Diablo III war aus vielerlei Gründen denkwürdig – in positiver und weniger positiver Hinsicht. Wir waren begeistert, dass Diablo III den besten Start eines PC-Spiels aller Zeiten hingelegt und dabei alle Verkaufszahlen von Cataclysm (dem ehemaligen Rekordhalter in puncto PC-Veröffentlichungen) in wenigen Wochen übersteigen konnte. Die Resonanz hat uns umgehauen.

Der Start war jedoch auch mit vielerlei Herausforderungen verbunden. Es ist immer schwierig vorherzusehen, wie viele Spieler wir haben werden. Beim Erscheinen von World of Warcraft im Jahr 2004 bestand die Herausforderung darin, den unmittelbaren Ansturm – und zwar nur in Nordamerika – zu bewältigen. Schließlich expandierten wir auch in andere Regionen und erreichten am Ende des ersten Jahres fast fünf Millionen Spieler, was zu einigen Problemen führte. Allerdings sind wir mit einem völlig neuen Spiel noch nie innerhalb weniger Tage von null auf mehr als sechs Millionen Spieler auf mehreren Kontinenten gesprungen. Für Diablo III sahen wir uns die Verkaufszahlen älterer Blizzard-Spiele und anderer PC-Topseller sowie die Anzahl der Vorbestellungen an. Danach setzten wir unsere Schätzungen sogar noch hoch, um für ausreichend Kapazitäten zu sorgen – dachten wir zumindest. Letzten Endes hat es nicht gereicht und bei kommenden Titeln werden wir alles geben, um diese Herausforderung zu meistern.

Als Reaktion auf die unmittelbare und überwältigende Resonanz auf das Spiel hat das Team rund um die Uhr daran gearbeitet, alle Regionen zu unterstützen, die Kapazitäten zu erhöhen, unsere Rechenzentren mit zusätzlicher Hardware auszustatten und Bugs zu beseitigen. Seit einigen Wochen läuft nun zwar alles im Großen und Ganzen reibungslos, allerdings sind auch einige Probleme aufgetreten, mit denen wir uns bereits befasst haben oder an denen wir momentan noch arbeiten (beispielsweise die hohen Latenzen einiger Spieler). Ich möchte nicht auf jedes Thema einzeln eingehen, sondern euch dazu nur mitteilen, dass wir zwar aktuelle Probleme angehen und lösen, sich jedoch auch immer wieder neue Komplikationen ergeben können. Wir hoffen, dass wir in der Vergangenheit demonstrieren konnten, dass uns alles daran liegt, euch ein großartiges Spielerlebnis zu bieten, und wir hoffen, ihr vertraut auch weiterhin darauf, dass wir engagiert und schnell auf alle sich ergebenden Probleme eingehen werden.

Uns liegt nicht viel daran, Spielstart-Rekorde zu brechen – vielmehr möchten wir, dass ihr lange Freude an unseren Titeln habt. Das Diablo III-Team hat euch ein episches, unterhaltsames und ansprechendes Spielerlebnis geliefert. Wir wissen jedoch auch, dass es nicht perfekt ist. Unsere Teams arbeiten mit aller Kraft daran, die Spielbalance zu verbessern, das Design zu erweitern und die Kommentare der Spieler zu berücksichtigen, um im Ergebnis das bestmögliche Spiel zu erhalten.

Einiges davon ist bereits in Patch 1.0.3 eingeflossen und weitere Verbesserungen werden sich mit Patch 1.0.4 ergeben. Was die Spielbalance angeht, wird dieses Update Änderungen enthalten, die das von uns angestrebte Ziel vielfältiger Fertigkeitenzusammenstellungen weiter voranbringt, indem viele selten genutzte und zu schwache Klassenfertigkeiten verstärkt werden. Ein weiteres Diskussionsthema ist die Tatsache, dass ihr bessere und herausragendere legendäre Gegenstände benötigt. Da stimmen wir zu. Patch 1.0.4 enthält deswegen auch neue und verbesserte legendäre Gegenstände, die auf unerwartete Weise interessanter, mächtiger und epischer als je zuvor sein werden.

Darüber hinaus arbeiten wir an eine Reihe von Updates der Benutzeroberfläche, darunter Verbesserungen im Bereich der Interaktion mit anderen Spielern. Diese ermöglichen euch, einfacher auf Erfolge eurer Freunde zuzugreifen, Spielen schneller beizutreten und effektiver miteinander zu kommunizieren. Zusätzlich werden wir in der Zukunft auch am Auktionshaus Änderungen vornehmen, um euch per Tooltipps und Hinweisen mehr Informationen zu bieten, die Suche zu optimieren und weitere Bereiche zu verbessern.

Hinsichtlich der Integration des Echtgeld-Auktionshauses bestand unser Hauptziel darin, Spielern, die sonst Gegenstände über Drittanbieter gekauft hätten, eine angenehme und sichere Umgebung zu bieten. Schwarzmarkt-Handelsseiten können Accounts gefährden und für so manche Herausforderung für unseren Kundendienst sorgen. Wir finden, dass die Spieler – und nicht der Schwarzmarkt und illegale Handelsseiten – es verdient haben, von ihrer überzähligen Beute zu profitieren. Das Auktionshaus ist noch nicht perfekt, aber mit eurer Hilfe und eurem Feedback können wir es auch weiterhin verbessern. Andererseits möchten wir sicherstellen, dass ihr nicht glaubt, das Auktionshaus wäre für ein großartiges Diablo III-Spielerlebnis unabdingbar. Dies war nie unsere Absicht. Danke für euer gesamtes Feedback dazu.

Ein weiteres häufig diskutiertes Thema ist die Auffassung, die Onlinepflicht sei nichts weiter als ein unwirksamer und sowieso schon gecrackter Kopierschutz. Obwohl wir nie behauptet haben, dass hierdurch Cheats oder Spielcracks garantiert verhindert würden, hilft dieser Ansatz uns doch, diese Probleme zu bekämpfen. Und bisher sind uns noch keine wirklich funktionierenden Cracks zu Gesicht gekommen. Wichtiger ist für uns jedoch, dass die Onlinepflicht in entscheidender Weise für ein langfristig einheitliches Spielerlebnis sorgt. Ich kann den Wunsch, offline zu spielen, absolut nachvollziehen. Diablo III wurde jedoch von Beginn an als Onlinetitel konzipiert, den ihr gemeinsam mit Freunden spielen könnt, und die Onlinepflicht bietet uns die beste Möglichkeit, dieses Konzept voranzubringen. Die Effektivität der Onlineelemente – darunter die Freundesliste und spielübergreifende Kommunikation, Co-op-Matchmaking, Charaktere, die ihr selbst, mit anderen und für PvP nutzen könnt sowie einige Dienste, Kundendienst- und Sicherheitskomponenten – ist in direkter Weise mit der Onlinekonzeption des Spiels verbunden. Diese und weitere Onlinefeatures sind für Diablo III einfach erforderlich. Natürlich können wir noch Dinge verbessern, um das Onlineerlebnis zu erweitern und Co-op-Spiele ansprechender zu gestalten. Dies wird auch in Zukunft eine unserer Hauptprioritäten bleiben. Alles in allem glaube ich, dass es trotz einiger Nachteile der Onlinepflicht der für das Spiel langfristig gesehen beste Ansatz war.

Ich weiß, dass viele von euch sich bereits auf unser in Patch 1.1 enthaltenes PvP-Update freuen, das neue Erlebnisse und Möglichkeiten zum Einsatz eurer im Kampf gegen die Dämonen erhaltenen Fertigkeiten bieten wird. Dieser Patch wird auch auf den bereits erwähnten Änderungen hinsichtlich Spielerinteraktion und Auktionshaus aufbauen. Außerdem wird das Team natürlich weiterhin Bugs ausmerzen und die Spielbalance optimieren.

Momentan arbeiten wir an einem System, das Spielern mit starken Charakteren der höchsten Stufe neue Ziele als Alternative zur Jagd nach Gegenständen bieten wird. Wir können zwar momentan noch keine Einzelheiten preisgeben, allerdings werden wir euer Feedback bei der weiteren Planung auf jeden Fall berücksichtigen.

Auch in diesem Punkt schätzen wir eure Offenheit und euer Engagement. Euer konstruktives Feedback und eure Meinung bedeuten uns viel, da sie uns helfen, unser Unternehmen stetig zu verbessern. Ich möchte es noch einmal wiederholen: Obwohl wir nicht behaupten können, jemals ein perfektes Spiel ausgeliefert zu haben, wollen wir unsere Titel mit aller Kraft weiterentwickeln und verbessern, wo immer es uns möglich ist. Danke für eure Unterstützung!

Mit freundlichen Grüßen,

Mike Morhaime
Quelle: Eine Nachricht von Mike Morhaime - Foren - Diablo III

Mein Vorschlag wäre ein höhere Levelbegrenzung und pro Level bekommt man dann Punkte wie in Diablo 2 zum Verbessern des Charakters. So hat man etwas an dem man pfeilen und spielen kann und langfristig verbessert man sich und es sollte einem die Möglichkeit geben Inferno nicht als pures Farming wahrzunehmen.
 
Mein Vorschlag wäre ein höhere Levelbegrenzung

Das kommt - aber vermutlich WOW-Like erst mit dem nächsten kostenpflichtigen AddOn. Und die Punktesache wirds wohl nicht geben.
Oder glaubst du ernsthaft Blizzard wird dir kostenlos erlauben, in D3 bis Level 70 zu spielen oder gar irgendwie eine echte Kontrolle über deine Statuspunkte zu haben? :ugly:
 
Soll das heißen du benutzt den Bug?
Habs vorhin spaßeshalber mal ausprobiert und Akt 4 damit gespielt. Ich bin erstaunt und erschrocken, dass der Bug so extrem leicht auszulösen ist... Vermutlich werden unzählige Spieler bereits damit unterwegs sein, Youtube Anleitungen und co. sei dank. Und wer weiß, wie lange das schon einzelnen Spielern bekannt ist, die sich damit still und heimlich bereichert haben! :daumen2:

Das ist mein erstes Mal Cheaten :ugly: Da ich dadurch aber keinen Vorteil anderen gegenüber erspielt habe, sehe ich die einmalige Aktion nicht als verwerflich an. Spiele zudem eh nicht mehr in Softcore weils langweilig ist...
 
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