IAS ist zweischneidig:
Desintegration hat Breakpoints:
APS min - APS max Ticks/s
0.95239 - 1.00000 3.00000
1.00001 - 1.05263 3.15789
1.05264 - 1.11111 3.33333
1.11112 - 1.17647 3.52941
1.17648 - 1.25000 3.75000
1.25001 - 1.33333 4.00000
1.33334 - 1.42857 4.28571
1.42858 - 1.53846 4.61538
1.53847 - 1.66666 5.00000
1.66667 - 1.81818 5.45455
1.81819 - 2.00000 6.00000
2.00001 - 2.22222 6.66667
2.22223 - 2.50000 7.50000
2.50001 - 2.85714 8.57143
2.85715 - 3.33333 10.00000
Arkankraftkosten = Basis-Arkankraftkosten / 3 * Breakpoint.
Erläuterung:
Desintegration tickt 3 mal pro Angirff. Eine Sekunde hat in D3 immer 60 Frames. 60 Mal in der Sekunde prüft das Spiel also, was passiert ist.
Bei einem Angriff pro Sekunde (60 Frames) tickt Desintegration also alle 20 Frames und verursacht dabei je 511/3 = 170,3% Waffenschaden.
Das Spiel muss also alle 20 Framens den verursachte Schaden mit dem aktuellen Restleben des Monsters abgegleichen.
Jetzt gibt es aber das Problem, dass es nur ganze Frames gibt. Und so entstehen Breaktpoints:
Der nächst kleinere Schritt wäre ein Tick alle 19 Frames.
19*3 sind 57. hierfür sind 60/57 = 1,05263 Angriffe pro Sekunde nötg.
60/57 = 1,05263 APS * 3 = 3,15789 Ticks je Sekunde
60/54 = 1,11111 APS * 3 = 3,33333 Ticks je Sekunde
60/51 = 1,17647 APS * 3 = 3,52941 Ticks je Sekunde
60/48 = 1,25000 APS * 3 = 3,75000 Ticks je Sekunde
60/45 = 1,33333 APS * 3 = 4,00000 Ticks je Sekunde
Die Arkankraftkosten werden nicht je Angriff, sondern je Tick abgezogen. Also fix 18/3 =
6 je Tick.
Ein alter SOJ wirkt hier Wunder, da er die Basis-Arkankraftkosten senkt. 18 - (Angenommen: 3) = 15/3 = 5 je Tick
Bei 1,3333 APS greifst du 4* in der Sekunde an und brauchst 6*4 = 24 Arkankraft in der Sekunde.
Streng genommen geht das aber in Ordnung, denn du teilst ja auch 511/3*4 = 681 % Waffenschaden je Sekunde aus.
Das Verhältnis von Arkankraft zu Schaden bleibt also gleich. Du teilst ihn nur schneller aus.
Damit ist auch die Frage beantwortet, wie viel IAS du brauchst. Immer so viel, dass du den Breakpoint möglichst genau erreichst.
LoH und APOC proccen pro Sekunde nach der Formel
Breakpoint*Procrate(*Critchance)
Die Procrate ist je Rune unterschiedlich:
- Konvergenz: 11.1%
- Flüchtigkeit: 12.5%
- Entropie: 16.7%
- Chaosnexus: 11.1%
- Intensivieren: 16.7%
Die APOC-Werte wurden mit ROS reduziert, da man sonst einfach auf maximale APS gehen könnte.
Aktuell muss man einen Ausgleich aus Arkankraftregeneration und APOC finden.
Arkankraftregeneration ist bei niedrigen Breakpoints sehr gut und verliert mit höheren Breaktpoints immer mehr an Bedeutung.
APOC ist bei niedrigen Breakpoints schlechter und wird bei höheren Breaktpoints immer besser.
Folge: man spielt mit dem Breakpoint, bei dem einen die Arkankraft nicht ausgeht (bei mir 1,67 APS - dank alten SOJ ganz ohne APOC).
Schwarzes Loch:
LoH und APOC proccen pro Sekunde nach der Formel
Breakpoint*Procrate(*Critchance)
Die Procrate ist je Rune unterschiedlich:
- Supermassiv: 2.1%
- Absoluter Nullpunkt: 2.7%
- Ereignishorizont: 2.7%
- Blasar: 2.7%
- Kraftraub: 2.7%
Hier bin ich aktuell überfragt, wie IAS bezüglich Schaden wirkt. Ich nutze das Black Hole primär zum Zusammenziehen der Monster.