Sammelthread Diablo 3

Sammelthread
Gute Performance war nie so das Ding von Blizzard. Man sieht das ja an WoW. Uralt, ewig aufgebohrt und in Raids kratz ich dennoch an den 40FPS.
SC2 läuft auch grässlich wenns mal actionreicher wird und nun halt auch noch Diablo.
 
Beobachtet doch mal eure GPU-Auslastung bei den Framedrops. Bei bricht dann auch die GPU-Auslastung massiv ein (z.T. auf unter 10%). Das ist ein deutliches Anzeichen für eine miese Programmierung.
 
Ich suche zurzeit Items mit holydmg für meinen kreuzritter.
Könnt ihr mir websites empfehlen, wo man gezielt danach filtern kann?
Also alle legendarys mit Holydmg bzw. Items die holydmg bekommen könnten?
Habe derzeit nur Amulett, armschiene und schild.
 
Increase Holy Skill Damage Items - Legendary Effects - Diablo 3 - DiabloHub

Tipp:
Stein von Jordan (max. 20%) // Andariels Antlitz (max. 20%) -> Riften für Blutsplitter und dann Ringe und Kopfschutz bei Kadala kaufen

Genau sowas hab ich gesucht, danke dir:daumen:
SoJ habe ich schon auf meiner Liste und bin schon fleißig am Ringe kaufen bei Kadala.
Habe bisher nur ein Exemplar mit cold Dmg/Int und Sek. Stat Mana für meinen WD:(

Hier noch der Link zum Crusader:
PEWPEWPEW - Community - Diablo III
 
Wurde von Blizz darauf aufmerksam gemacht das ich ja auch noch D3 Besitze :ugly:

Wurde irgendwas grundlegendes in den Patches geändert was den Crusader betrifft?
 
kann mir jmnd sagen, ob und wie sich IAS auf die spells eines wizz auswirkt?
hauptsächlich interessiert mich das bzgl. desintegration und schwarzes loch.
 
Naja wie soll es sich auswirken, der Spell macht mehr Schaden. Bei Desintegration werden aber gleichzeitig auch die Arkankraftkosten höher, je mehr IAS du hast.
 
ah ok, thx.

naja, es hätte sich direkt auf den dmg oder auf die anzahl der ticks auswirken können. :hmm:

wie wird das berechnet? einfach der dmg und arkankraftkosten mal IAS? bei kosten für desintegration z.B.: 18Arkan*1,5IAS=27Arkan?
 
Da kann ich dir nicht helfen, da müssen die Profis ran. Aber der Schaden und die Ticks erhöhen sich, wie ich auch sagte. Wie du das berechnest, keine Ahnung. Für die Ticks gibts aber Listen mit den Breakpoints.
 
IAS ist zweischneidig:

Desintegration hat Breakpoints:

APS min - APS max Ticks/s
0.95239 - 1.00000 3.00000
1.00001 - 1.05263 3.15789
1.05264 - 1.11111 3.33333
1.11112 - 1.17647 3.52941
1.17648 - 1.25000 3.75000
1.25001 - 1.33333 4.00000
1.33334 - 1.42857 4.28571
1.42858 - 1.53846 4.61538
1.53847 - 1.66666 5.00000
1.66667 - 1.81818 5.45455
1.81819 - 2.00000 6.00000
2.00001 - 2.22222 6.66667
2.22223 - 2.50000 7.50000
2.50001 - 2.85714 8.57143
2.85715 - 3.33333 10.00000

Arkankraftkosten = Basis-Arkankraftkosten / 3 * Breakpoint.
Erläuterung:

Desintegration tickt 3 mal pro Angirff. Eine Sekunde hat in D3 immer 60 Frames. 60 Mal in der Sekunde prüft das Spiel also, was passiert ist.
Bei einem Angriff pro Sekunde (60 Frames) tickt Desintegration also alle 20 Frames und verursacht dabei je 511/3 = 170,3% Waffenschaden.
Das Spiel muss also alle 20 Framens den verursachte Schaden mit dem aktuellen Restleben des Monsters abgegleichen.

Jetzt gibt es aber das Problem, dass es nur ganze Frames gibt. Und so entstehen Breaktpoints:

Der nächst kleinere Schritt wäre ein Tick alle 19 Frames.
19*3 sind 57. hierfür sind 60/57 = 1,05263 Angriffe pro Sekunde nötg.

60/57 = 1,05263 APS * 3 = 3,15789 Ticks je Sekunde
60/54 = 1,11111 APS * 3 = 3,33333 Ticks je Sekunde
60/51 = 1,17647 APS * 3 = 3,52941 Ticks je Sekunde
60/48 = 1,25000 APS * 3 = 3,75000 Ticks je Sekunde
60/45 = 1,33333 APS * 3 = 4,00000 Ticks je Sekunde

Die Arkankraftkosten werden nicht je Angriff, sondern je Tick abgezogen. Also fix 18/3 = 6 je Tick.
Ein alter SOJ wirkt hier Wunder, da er die Basis-Arkankraftkosten senkt. 18 - (Angenommen: 3) = 15/3 = 5 je Tick

Bei 1,3333 APS greifst du 4* in der Sekunde an und brauchst 6*4 = 24 Arkankraft in der Sekunde.
Streng genommen geht das aber in Ordnung, denn du teilst ja auch 511/3*4 = 681 % Waffenschaden je Sekunde aus.

Das Verhältnis von Arkankraft zu Schaden bleibt also gleich. Du teilst ihn nur schneller aus.
Damit ist auch die Frage beantwortet, wie viel IAS du brauchst. Immer so viel, dass du den Breakpoint möglichst genau erreichst.

LoH und APOC proccen pro Sekunde nach der Formel Breakpoint*Procrate(*Critchance)

Die Procrate ist je Rune unterschiedlich:

  • Konvergenz: 11.1%
  • Flüchtigkeit: 12.5%
  • Entropie: 16.7%
  • Chaosnexus: 11.1%
  • Intensivieren: 16.7%
Die APOC-Werte wurden mit ROS reduziert, da man sonst einfach auf maximale APS gehen könnte.
Aktuell muss man einen Ausgleich aus Arkankraftregeneration und APOC finden.

Arkankraftregeneration ist bei niedrigen Breakpoints sehr gut und verliert mit höheren Breaktpoints immer mehr an Bedeutung.
APOC ist bei niedrigen Breakpoints schlechter und wird bei höheren Breaktpoints immer besser.

Folge: man spielt mit dem Breakpoint, bei dem einen die Arkankraft nicht ausgeht (bei mir 1,67 APS - dank alten SOJ ganz ohne APOC).

Schwarzes Loch:
LoH und APOC proccen pro Sekunde nach der Formel Breakpoint*Procrate(*Critchance)

Die Procrate ist je Rune unterschiedlich:

  • Supermassiv: 2.1%
  • Absoluter Nullpunkt: 2.7%
  • Ereignishorizont: 2.7%
  • Blasar: 2.7%
  • Kraftraub: 2.7%
Hier bin ich aktuell überfragt, wie IAS bezüglich Schaden wirkt. Ich nutze das Black Hole primär zum Zusammenziehen der Monster.
 
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also, ich habe aps=1,48, cc=51,5% und apoc=3 vom triumvirat.

meine arkankraftregeneration ist also: 4.61538*3*0,111*0,515=0,7915...Arkan/s/crit, oder? das wäre echt wenig!!!:wow:
 
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