Sieh zu das du auf alle Rüstungsteile(einschließlich Ringe und Amulett) "Widerstand gegen alle Elemente" machst. Stärke und vor allem Vitalität auch.
Mitn Barbar sollte man 500-600 Resistenzen gegen alle Elemente haben. Gute Vitalität also hohes Leben. Dann müßte alles einfacher gehen in Akt I Inferno.

Bin auch gerade dabei umzurüstn.
Jopp

Wobei ich Ringe und Amulette (und evtl Handschuhe) nicht zwingend mit Widerständen bestücken würde. Erstens sind die auch so schon ziemlich teuer (und mit Resistenzen sowieso) und zweitens bieten sie viele andere nützliche Stats, die die meisten anderen Rüstungsteile nicht haben können (kritischer Treffeschaden/chance, Angriffsgeschwindigkeit, Leben pro Treffer, usw).
Btw, ich geh mal auf deine Screenshots ein (jetzt hab ich Zeit). Und
Sharidan kann gleich mitlesen, wenn er was über den Inferno-Barbaren erfahren möchte
Ausrüstung:
-Hast das meiste eh schon richtig erkannt. 200 Resis sind einfach viel zu wenig (wenn man mit dem Mauszeiger drüberfährt, sieht man auch die Prozentzahl des Widerstands). Für Akt 1 reichen schon 500-600, wenn man sich nicht gerade von den arkanen Strahlen dauerbeschießen lässt

Mit 700-800 kann man dann schon bis zum Ende kommen (alles buffed Werte, versteht sich). Und Rüstung hast du eh mehr als ich (auch noch unbuffed!? alter Schwede

)
-Was aber
sehr schlecht ist (und eigentlich Pflicht für jeden Nahkämpfer): Leben pro Treffer 0!
Du hast geraubtes Leben 2,6%, was aber in Diablo 3 nicht so wirkungsvoll ist wie in Diablo 2. Im Inferno-Modus kommen hier grad mal 20% der Schadensumwandlung durch, was so gut wie garnix ist. Leben pro getötetem Gegner ist bei der etwas langsameren Kill-Rate in Inferno auch nicht prickelnd.
Schau also ob du da nicht zumindest 500-1000 zusammenkriegst. Ne schnelle Waffe scheinst du ja schon zu haben. Zusammen mit dem Raserei-Skill (der ja sehr schnell zuschlägt) kann man da schon auf 1000-2000 Leben pro Sekunde kommen (bei den oben genannten Werten). Überlebenswichtig also! Deshalb sollte man bei Handschuhen auch immer auf Angriffsgeschwindigkeit achten, notfalls auch auf Kosten von Widerstand (das kann man auch auf anderen Items sammeln), denn das stärkt nicht nur den Schaden, sondern eben auch den Leben pro Treffer Wert! Schaden- und Überlebens-Steigerung durch ein Attribut! Was will man mehr

Ringe und Amulette können das auch haben, sind dann aber meist sauteuer.
-Grüner Edelstein im Helm? Das geht garnicht!

Da gehört ein lila Stein rein! Bringt mindestens 10% Leben oder so. Überleben ist wichtiger als Gold

Zumal das Gold sowieso immer mehr an Wert verliert, aber das isn anderes Thema.
-Und wenn wir schon dabei sind: Mehr Leben! Das erhöht nebenbei auch deine Rüstung (durch den passiven Skill "Nerven aus Stahl") und deine Heilung durch Skills wie Revanche (welcher 5% von deinem Lebenswert heilt)
-Dein Schild hat zwar nen hohen Blockwert, aber recht wenig Blockchance. Wenns irgendwie geht, such dir ein Schild mit mehr Blockchance (mindestens 25%), auch wenns auf Kosten des Blockwerts geht. Der nützt dir nämlich garnix, wenn du selten blockst.
Ist aber momentan nicht soo wichtig, sieh erstmal zu, dass du den Rest deiner Werte steigerst.
-Generell zur Ausrüstung: Du musst nicht unbedingt überall alles drauf haben. Das machts nur unnötig teuer und ist sowieso selten (zumindest mit guten Werten). Wenn du z.B. nen Brustschutz mit ernorm viel Vitalität und Widerständen siehst, dafür aber kaum Stärke, schlag zu! Dafür kannst du z.B. bei den Schultern (die generell viel Stärke haben) auf umso höheren Stärkewert achten, und dafür an Vitalität sparen. Ich hab weiter oben nen Link zum "Budget Barbar Guide" gepostet, den kannste dir ja mal ansehn

Wenn man dennoch nen billiges Teil mit allem drum und dran findet, umso besser!
Skillung:
Passiv: Ist alles defensiv ausgerichtet, was derzeit ja nicht anders geht. Wenn du irgendwann mehr Resistenzen hast, kannst du Steinhart durch nen Schadensskill ersetzen.
Aktiv:
-Aufstampfen raus, Sprung rein. Mit der "Tod von oben" Rune kannste die Gegner für 3 Sekunden lähmen. Aufstampfen hat zwar 4 Sekunden, jedoch klingt Sprung schneller ab, macht etwas mehr Schaden und kann dich vor allem auch aus brenzligen Situationen retten. Also der weit bessere Skill!
-Kriegsschrei: Rune auf "Gewappnet" wechseln! Du hast mehr als genug Rüstung, und nen 50% Bonus auf Widerstände dürften dir gerade jetzt enorm weiterhelfen!
-Revanche: Rune auf "Provokation" wechseln! Doppelte Chance auf Aktivierung, also theoretisch doppelter Schaden und vor allem: doppelte Heilungsrate!
-Seismisches Schmettern raus, Berserker rein (mit "Wahnsinn" Rune). Erklärung weiter unten
-Spalten raus, Raserei mit Axtwurf rein. Wobei das auch Zeit hat, weil du noch kein Leben pro Treffer hast. Später ist das aber Pflicht!
Zusammenfassung: Du kannst eigentlich jetzt schon durch Akt 1 kommen. Wechsel die aktiven Skills wie ichs beschrieben habe und setz nen lila Edelstein in den Helm ein.
Aktivier Kriegsschrei und stürz dich in den Kampf!

Gegen normale Gegner dürftest du dank hoher Rüstung keine Probleme haben. Gegen Elite-Mobs aktivierst du zuerst Berserker, dann Erdbeben. Lange halten die das nicht durch!
Falls es brenzlig wird (Arkane Strahlen, usw) ausweichen oder rausspringen, dann wieder angreifen. In Berserker-Form hat man übrigens nen Riesenvorteil: Die Gegner können dich nicht einsperren oder einfrieren! Bis auf die Mauern kann dich also nix kontrollieren
Ich glaub das wars erstmal
P.S.: Ach so, und da du kein Leben pro Treffer hast -> immer schön Revanche spammen!

Edit: Und unebdingt die Zauberin mitnehmen! Die kann ganz schön hilfreich sein (Betören, Rüstung, Erosion und Massenkontrolle als Skills)