Sammelthread Der Intel Arc Thread - Battlemage Edition

Sammelthread
Einer ist viel besser als keiner! :D Bist du zufrieden? Die Auswahl der kompatiblen Spiele ist sehr begrenzt und ich habe mit XeSS-FG noch öfter Probleme als mit den anderen Zicken-Verfahren - oft kickt es einfach nicht rein (Dummy-Schalter).

MfG
Raff
Bei AC:Shadows bin ich sehr zufrieden. Sowohl mit XeSS, welches um Welten besser als FSR ist, als auch FG. Es bringt einen ordentlichen Boost. Ich bin aber auch nicht die High-FPS Gamer Referenz :ugly: ... Daher sollte man mein Urteil vllt mit Vorsicht genießen. :D
 
Moin in die Runde,

ich frage mal ganz unbelastet: Hat einer von euch schon in irgendeinem Spiel XeSS-FG verwendet? =)

MfG
Raff
Gruß zurück,
könnte in Bezug auf die A770 folgendes beitragen:

Implementierung in Hogwarts Legacy ist mMn sehr sauber und gewinnbringend.
Etwas verwirrend, wenn sich die FPS nach Aktivierung von FG im Menü erst nicht zu verändern scheinen, ingame ist der Unterschied dann aber gewaltig.
Testszenario ist hier beispielhaft der Hogwarts-Schloss Außenbereich bei Dämmerung, alle Settings auf High, RT komplett aktiv und ebenfalls alles auf High und das dann in UHD mit XeSS Quality ausgegeben.
Geht durch FG dann von 37 auf 61 FPS hoch.
Das Spielgeschehen ist sehr sauber, auch in Kämpfen oder so, keine Drops, also ein wahnsinniger Zugewinn.
(laut früherer Aussage von @Gurdi in genau gleicher Form mit der B580 nicht nachstellbar, da bei dieser vorher der VRAM am Ende ist)

Die Implementierung in Diablo 4 erachte ich wiederum als fragwürdig.
Auf den ersten Blick nimmt FG hier kaum Einfluss auf die FPS. Hab bisschen rumprobiert mit verschiedenen Settings, RT on/off, verschiedene Upscaling Qualitäts-Presets und auch verschiedene allgemeine Grafik/Darstellungs-Settings versucht.
Könnte mir vorstellen, dass die min-FPS ansteigen, weil das Spielgeschehen im Bereich um average 70FPS etwas gleichmäßiger rüberkommt, hab es aber nie genau untersucht und könnte auch Einbildung/Hoffnung sein^^

In F1 2024 bekomme ich FG dann nicht zum Laufen auf der A770.
XeSS funktioniert grundsätzlich tadellos, FrameGen ist allerdings gesperrt.
Auf der B580 soll FG in diesem Titel gut funktionieren. Zumindest wenn man HW-Luxx hier Glauben schenken möchte.
Diese bestätigen auch den Umstand, dass es auf der B580 wie gewünscht funktioniert, auf der A770 jedoch nicht.

Black Myth Wukong lade ich gerade mal runter. Schauen wie es sich da verhält.
Hab diesbezüglich aber schon aufgeschnappt, dass es hier womöglich noch nen leicht besseren Zugewinn als in Hogwarts Legacy geben soll.

Mein Fazit für den Moment zu XeSS FG jedenfalls, wenn es läuft, dann ist es geil :D

Ajo, und sorry, dass ich dir neulich nicht wegen der Nachfrage zu VRAM-OC auf Alchemist-Karten geantwortet hatte. Hole ich nun nach und muss leider sagen, dass mir persönlich keine Möglichkeit bekannt ist.
Im Netz liest man von womöglich HardCoded und so Sachen.
Zum Release der A770 gab es ja das Thema, dass die A770 den VRAM genauso getaktet hat wie die A750, obwohl die A770 ja die ~2187 MHz haben sollte, und A750 die 2000Mhz.
Das hat Intel damals meiner Erinnerung nach mit einem Treiber-Update behoben. Also irgendeine Stellschraube scheint es da zu geben, hat wohl nur echt noch keiner herausgefunden wie man da ran kommt^^

Gruß und schönen Feierabend euch allen.

edit:
XeSS FrameGeneration arbeitet in Black Myth Wukong auch ganz ordentlich.
Die Setting-Einstellungen sind zwar noch nicht korrekt ins Deutsche oder Englische übersetzt, da hat Google Gemini mit Cam kurz unterstützt,
BMW_fehlende_Übersetzung.jpg


aber in meinem Szenario, Mid/High-Preset, non RT, XeSS mit 30% Skalierung und dann auf UHD ausgegeben, habe ich nen Sprung von 51 auf 75FPS.

FrameGen-Off + XeLL enabled:
BMW_no-FG+XeLL.jpg


FrameGen-On + XeLL enabled:
BMW_XeSS-FG+XeLL.jpg

Hab XeLL dabei in beiden Fällen bewusst aktiviert gelassen, welches unter Nutzung von FrameGen ja zwingend aktiv ist.
Ansonsten sind die Screenshots nicht mit dem Augenmerk auf einen Bildqualitäts-Vergleich, sondern nur auf den Leistungsaspekt bezogen, erstellt worden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist absolut krank, was Intel zuletzt hinsichtlich Treiberarbeit in Bezug auf Black Myth Wukong oder auch Delta Force geleistet hat.
Niemand würde glauben, dass es sich um die gleiche Hardware wie vor sechs Monaten handelt.
Das hab ich in der Form echt noch nicht erlebt. Absoluter Wahnsinn.
Und nö, keine Screenshots oder Videos, das musst du selber sehen. Geisteskrank^^
XeSS und seine fortlaufende Verbesserungen sind das Eine, so Gedöns wie FrameGeneration und XeLowLatencey dann sicherlich die Kirsche auf der Torte, aber diese grundsätzliche Leistungskonsistenz, wenn sich Intel dann mal etwas genauer eines Titels annimmt, dann ist das einfach nur noch crazy.
Mit "Intel nimmt sich etwas genauer eines Titels an" meine ich dann bspw, dass ein Black Myth Wukong als einer der ersten Titel XeSS-FG unterstützt, oder wiederum auch DeltaForce im BlackHawkDown Kampagnen-Modus bereits offiziell XeSS 2 unterstützt. Also da liegt natürlich wohl schon auch ein spezielles Augenmerk drauf, aber es ist und bleibt einfach nur krass im Hinblick auf die Entwicklung.

edit:
kann ansonsten nur empfehlen sich mal mit der XeSS-Skalierung und dem "vollständigen Raytracing" in BlackMythWukong zwischen der Stufe niedrig und mittel zu befassen.
Haut mich absolut vom Hocker wenn du dir das Bild unter Einbezug von FrameGeneration in die FreeSync/Gsync-Range legst. (in meinem Fall von 40-60FPS)
BMW_FG+RT@33.jpg


edit: der Leistungsimpact zwischen RT-Stufe Mittel und Niedrig bezog sich im letzten Vergleich nur auf einen Unterschied von 64 zu 60FPS. Wohlgemerkt unter deutlichem Einsatz von XeSS-Upscaling.
Ohne RT wählt man wohl am besten einfach das High-Preset, dazu die XeSS-Skalierung um 67%, dann kommst du auch auf round about 60FPS raus mit FrameGeneration, aber mit RT ist natürlich nochmal witziger^^
BMW_Intel-GameProfil.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Glaube ich hatte da schon einmal vor einigen Monaten drauf hingewiesen, sich womöglich die Mühe zu machen und bei der Intel Gaming Community zu registrieren.
Durch zusätzliche Bereitschaft zur Teilnahme am Intel Software Advantage Programm (ich glaub das ist das Dingens was du bei Treiber-Installation bzgl. anonymisierter Datenübermittlung zu deinen Spielgewohnheiten und zur Unterstütztung der Entwicklungsarbeit, an oder abhaken kannst), flatterte da doch heute morgen einfach mal wieder ein "kleiner" Goodie von Intel ins E-Mail Postfach.
Masterkey für ein neues Intel Gaming Reward Bundle :love:
Und ich bin da ja tatsächlich noch so jemand, der noch gar nicht den schwenk zu Battlemage mitgegangen ist, sondern tagesaktuell noch Alchemist nutzt!?
Absolut crazy, freut mich aber einfach total.
AC Mirage wollte ich mir schon lange mal hinsichtlich der XeSS-Implementierung anschauen :kuss:
Paket_einlösen.jpg

Auswahl.jpg

edit: ;)
Mirage.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt übrigens schon wieder einen neuen Treiber v6876. Unter anderem wurden auch die gelegentlichen Artefakte aus der Vorgänger-Version gefixed (schon getestet).


Screenshot 2025-06-05 192150.png
 
gta.gif


Neue Treiber jetzt schon alle zwei Tage. => v6877

Dürfte, wenn mein Archiv stimmt, übrigens die 97. Treiberversion seit Einführung von Arc A alias Alchemist im Herbst 2022 sein. Im Schnitt also ~ alle 10 Tage ein neuer Treiber.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer sich für KI Berechnungen, Mining und natürlich allgemein Computing und deren Effizienz auf Intel Karten im Vergleich zu den beiden anderen großen Marktteilnehmern interessiert, ist Herzlich eingeladen mir zu sagen, das ich den Link für die Veröffentlichung über ein kurzes Feedback meinerseits und die Antworten von Intel in der Sache, hier ohne Probleme teilen darf?!
 
Wer sich für KI Berechnungen, Mining und natürlich allgemein Computing und deren Effizienz auf Intel Karten im Vergleich zu den beiden anderen großen Marktteilnehmern interessiert, ist Herzlich eingeladen mir zu sagen, das ich den Link für die Veröffentlichung über ein kurzes Feedback meinerseits und die Antworten von Intel in der Sache, hier ohne Probleme teilen darf?!
Wüsste nicht was dagegen spricht. Lediglich Namen würde ich schwärzen.
 
Bei der gegebenen Qualität der Treiber kann Intel die Taktung hinsichtlich neuer Treiberreleases und einfließender Verbesserungen gerne beibehalten.
Ich hab hier auf meiner Plattform tatsächlich eigentlich nie irgendein Problem mit Treiberaktualisierungen.
Mit dem 6881 wird jetzt das kleine Problem mit den Settings in Overwatch gefixt.
Freut mich sehr, da es mir tatsächlich auch zuvor in dem Game genau so aufgefallen war, werde es entsprechend dann gleich mal testen^^
edit: (Alchemist exklusives Problem)
 
Ja, der Treiber-Service ist unaufgeregt und stetig, dafür ein klares :daumen:an Intel.

Ich habe aktuell einen Asus NUC 15 Pro (Arrow Lake mit Arc 140T (Xe-LPG+)) im Zulauf, den ich als Linux-Testvehikel nutzen möchte.
Bei Interesse berichte ich von meinen Erfahrungen damit gerne auch hier.
 
Zuletzt bearbeitet:
So, habe den neuen Treiber v6881 mal durch den Great Circle Benchmark gejagt und mit v6647 vom März verglichen. Seit Update 4 von Anfang Mai verwendet The Great Circle ja auch XeSS 2 (Version 2.0.0.18).
Zum Vergleich habe ich auch einen Run mit TAA gemacht, welche etwas höhere durschnittliche FPS liefert, dafür aber auch schlechtere Frametimes.

Screenshot 2025-06-14 114617.png


Screenshot 2025-06-14 114713.png


Screenshot 2025-06-14 114754.png
 
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