Edelhamster
BIOS-Overclocker(in)
So wie ich es überblickt habe, enthält die aktuelle Steam Patch-Version von Hogwarts Legacy, genauso wie Diablo 4, nicht die neuesten XeSS.dll´s, wenn man es mit den Versionen des verfügbaren XeSS 2.1 SDK´s abgleicht.
Hab hier erneut einfach alle vier dll´s manuell durch kopieren aktualisiert und würde sagen, dass das Spiel ganz gut auf ARC läuft.
Spiele selbst im High-Preset, inklusive Raytracing, dies ebenfalls alles auf High, und dann eben @ UHD @ XeSS Balanced.
Frame Generation bringt mir mit den Settings rund +50% an FPS.
Also es geht hier bspw. leicht außerhalb von Hogsmeade von 41 auf 65 FPS hoch durch FG.
(inkl. aktivem FG liegen die Durchschnitts-FPS mit diesen Settings in Außenarealen grundsätzlich um 60-80FPS und in Innenbereichen um 80-100FPS)
Die Frameausgabe liegt in einem befriedigendem/annehmbaren Rahmen und Schwankungs-Verhältnis und die FPS-Steigerung habe ich prinzipiell auch an den drei Worst-Case-Spot´s, Hogsmeade, Haupthalle mit Brunnen und Großer Fest-/Speisesaal.
FG muss sich meiner Wahrnehmung immer erst einen Moment einruckeln, oder ich als Mensch brauch 1-2 Minuten um meine Wahrnehmung an die Bildausgabe inkl. FG anzupassen und umzustellen, aber dann läuft und erzeugt es zumindest in der Form eine Merhleistung, bzw. ein "Mehr" an FPS und flüssigeres Bildgeschehen, sodass ich es "aktiviert" bevorzuge.
Was ich bzgl. Hogwarts Legacy ganz interessant finde, mit UHD @ XeSS-Balanced, liegt die interne Renderrate letztendlich ja leicht unterhalb von WQHD (UHD @ 59%).
Mit dem High-Preset bewege ich mich dabei zwischen 13-15GB VRAM-Auslastung (inkl. zweitem UHD-Screen, auf dem zeitgleich ein Stream läuft).
Mit dem Ultra-Preset, was grundsätzlich bzgl. erreichter FPS gangbar wäre, laufe ich mit den 16GB meiner A770 dann aber unweigerlich in ein VRAM-Limit.
Meine Frage zielt darauf ab, eine B580, mit wiederum nur 12GB VRAM, kommt die hier nicht viel früher bzgl. des Speichers ins Straucheln?
Also wenn ich hier bei mir von High- auf Ultra-Preset in diesem Game mit den Settings umswitche, dann bekommen ich diese richtig schönen VRAM-Hänger alle 5-10 Sekunden. Absolut bilderbuchmäßig und unspielbar^^
Ich denke halt, dass eine B580 im High-Preset inkl. Raytracing @WQHD schon absolut im VRAM-Limit operienen muss.
Arbeitsspeicher liegt bei mir dann ja auch schon gleich bei 22GB. Beansprucht also deutlich mehr, oder lagert mehr aus, als die meisten anderen Games. Hogwarts war hier ja auch schon seit Release leicht berüchtigt für.
Bekommt die B580 das volle High-Preset, inklusive Rytracing und FrameGen, mit Ihren 12GB VRAM, bei einem internen Rendering-Bereich von angenommen 900-1080p, wirklich sauber über einen längeren Spielzeitraum gemanaged?
High-Preset, inkl. komplettes RT@High, UHD@XeSS-Balanced (2259x1271p). FrameGen (@ v 1.1.0.19!) on vs. off:
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andere Uhrzeit:
Hab hier erneut einfach alle vier dll´s manuell durch kopieren aktualisiert und würde sagen, dass das Spiel ganz gut auf ARC läuft.
Spiele selbst im High-Preset, inklusive Raytracing, dies ebenfalls alles auf High, und dann eben @ UHD @ XeSS Balanced.
Frame Generation bringt mir mit den Settings rund +50% an FPS.
Also es geht hier bspw. leicht außerhalb von Hogsmeade von 41 auf 65 FPS hoch durch FG.
(inkl. aktivem FG liegen die Durchschnitts-FPS mit diesen Settings in Außenarealen grundsätzlich um 60-80FPS und in Innenbereichen um 80-100FPS)
Die Frameausgabe liegt in einem befriedigendem/annehmbaren Rahmen und Schwankungs-Verhältnis und die FPS-Steigerung habe ich prinzipiell auch an den drei Worst-Case-Spot´s, Hogsmeade, Haupthalle mit Brunnen und Großer Fest-/Speisesaal.
FG muss sich meiner Wahrnehmung immer erst einen Moment einruckeln, oder ich als Mensch brauch 1-2 Minuten um meine Wahrnehmung an die Bildausgabe inkl. FG anzupassen und umzustellen, aber dann läuft und erzeugt es zumindest in der Form eine Merhleistung, bzw. ein "Mehr" an FPS und flüssigeres Bildgeschehen, sodass ich es "aktiviert" bevorzuge.
Was ich bzgl. Hogwarts Legacy ganz interessant finde, mit UHD @ XeSS-Balanced, liegt die interne Renderrate letztendlich ja leicht unterhalb von WQHD (UHD @ 59%).
Mit dem High-Preset bewege ich mich dabei zwischen 13-15GB VRAM-Auslastung (inkl. zweitem UHD-Screen, auf dem zeitgleich ein Stream läuft).
Mit dem Ultra-Preset, was grundsätzlich bzgl. erreichter FPS gangbar wäre, laufe ich mit den 16GB meiner A770 dann aber unweigerlich in ein VRAM-Limit.
Meine Frage zielt darauf ab, eine B580, mit wiederum nur 12GB VRAM, kommt die hier nicht viel früher bzgl. des Speichers ins Straucheln?
Also wenn ich hier bei mir von High- auf Ultra-Preset in diesem Game mit den Settings umswitche, dann bekommen ich diese richtig schönen VRAM-Hänger alle 5-10 Sekunden. Absolut bilderbuchmäßig und unspielbar^^
Ich denke halt, dass eine B580 im High-Preset inkl. Raytracing @WQHD schon absolut im VRAM-Limit operienen muss.
Arbeitsspeicher liegt bei mir dann ja auch schon gleich bei 22GB. Beansprucht also deutlich mehr, oder lagert mehr aus, als die meisten anderen Games. Hogwarts war hier ja auch schon seit Release leicht berüchtigt für.
Bekommt die B580 das volle High-Preset, inklusive Rytracing und FrameGen, mit Ihren 12GB VRAM, bei einem internen Rendering-Bereich von angenommen 900-1080p, wirklich sauber über einen längeren Spielzeitraum gemanaged?
High-Preset, inkl. komplettes RT@High, UHD@XeSS-Balanced (2259x1271p). FrameGen (@ v 1.1.0.19!) on vs. off:
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andere Uhrzeit:
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