Dead Rising 3 auf dem PC mit 30 Fps: Framerate-Unlock könnte bizarre Fehler auslösen

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In Capcoms kürzlich übertragenen Twitch-TV-Livestream gab der Videospielentwickler und -publisher bekannt, dass auch die PC-Version von Dead Rising 3 auf 30 Bilder pro Sekunde limitiert sein wird. Am Computer könne die Framerate allerdings entsperrt werden, was zu bizarren Fehlern führen könnte. An dieser Stelle sind sich die Japaner aber nicht absolut sicher.

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AW: Dead Rising 3 auf dem PC mit 30 Fps: Framerate-Unlock könnte bizarre Fehler auslösen

sieht so aus als müssten die Jungs noch ein wenig an dem Spiel arbeiten, denn so würde ich es mal als "noch mit bugs versehen" bezeichnen.
 
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kommt hier sowieso nicht raus

also:
:wayne:
 
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Wie können die sich nicht sicher sein? Entweder Teile der Engine verlassen sich auf die fps oder nicht, dadurch müssten ja auch bei Framedrops auf der XBoxOne "bizarre" Dinge auftreten(z.B. bei Naruto Full Burst ist es so, das Framedrops das gesamte Spiel langsamer ablaufen lassen), das müssen die doch wissen? O.o W T F?!
 
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Bizarre Fehler?
Lasst mich raten: die Spielgeschwindigkeit ist an die FPS gekoppelt und bei 60 FPS läuft es doppelt so schnell? :ugly:
gRU?; cAPS
 
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sieht so aus als müssten die Jungs noch ein wenig an dem Spiel arbeiten, denn so würde ich es mal als "noch mit bugs versehen" bezeichnen.

Muss nicht sein.
Kann ähnlich wie bei Need for Speed sein ;)
Da hat sich nen Unlock der Framerate auf mehr als 30FPS so ausgewirkt, dass das Game einfach entsprechend schneller läuft.
und damit mein ich zeitlich schneller, nicht von der performance her ;)
 
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Also der Trailer ist echt witzig und nicht schlecht :D
 
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Was soll dieser Mist? Ist das ein Trend geworden das man entweder 30 oder 60 FPS hat? Die dummen Konsolen machen ein gutes PC Spielgefühl immer wieder zunichte. Viel zu selten bieten Konsolenporte richtige Einstellungs- und Anpassungsmöglichkeiten die einen PC zur Wahl einen PC Spielers macht. Die geben sich garkeine Mühe mehr, es wird nur noch schnell hingerotzt.
 
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Also die Systemanforderungen sind schon krass, kein Wunder dass die Xbox One Version nur in 720p und 20-25fps läuft.:fresse:
 
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Also die Systemanforderungen sind schon krass, kein Wunder dass die Xbox One Version nur in 720p und 20-25fps läuft.:fresse:
Die Portierung scheint aber auch grottig zu sein - für ein Resultat mit etwa doppeltem Leistungsbedarf gegenüber der XO-Version (720p vs 1080p @ 30FPS) werden Systeme mit 3- bis 4-facher Leistung veranschlagt.
 
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Nice jetzt machen die Konsolen immer weiter das Spielgefühl kaputt, perfekt.
Hoffentlich sitzen wir 2020 endlich bei 1080p bei 10fps vorm Rechner
 
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Die Portierung scheint aber auch grottig zu sein - für ein Resultat mit etwa doppeltem Leistungsbedarf gegenüber der XO-Version (720p vs 1080p @ 30FPS) werden Systeme mit 3- bis 4-facher Leistung veranschlagt.

Ich denke die Engine ist grottig, die Xbox One Version läuft ja auch extrem schlecht und hat im Durchschnitt nur 24/25 fps.
Wenn ich da mit einer HD7870 in FullHD und stabilen 30fps spielen kann wäre das eher eine verkorkste Xbox One Entwicklung.:fresse:
 
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Sieht man das als Beispiel, zeigt sich wie überschnell wohl heute ein Spiel entwickelt wird, wenn es der Engine nicht möglich ist bei der Physik einfach ein paar Frames dazu zuinterpolieren. Das wird doch sogar bei Animationen heute gemacht (besonders gut sichtbar bei Zeitlupen). In dem Punkt scheint leider auch die Frostbite Engine zu kranken. Wann begreifen die Entwickler mal, dass 30fps nicht reichen um eine gute und cleane Präsentation ihrer Spiele zu ermöglichen. Da wird Zeit und Geld in Haufen Shader und Effekte gesteckt, die kein bisschen zur Immersion der Welt beiträgt (siehe der Trend mit der dreckigen Linse). :ugly:
 
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Das klingt für mich, als ob einige Teile des Spiels an die FPS gekoppelt sind und man befürchtet, eines davon bei der Entkopplung zu vergessen. Wahrscheinlich läuft das Spiel dann zwar mit normaler Geschwindigkeit, aber möglicherweise laufen einige Vorgänge oder gar Gegner schneller ab. Einige Spiele haben auch das Problem, dass sie ihre Spielgeschwindigkeit nicht mit jedem Frame sofort an die Framerate anpassen, sondern nur ein paar mal pro Sekunde. Bei Burnout Paradise kann man das beobachten. Schwankt das Spiel zwischen 30FPS und 60FPS schwankt auch die Spielgeschwindigkeit dauernd, es läuft mal schneller und mal langsamer. Das kann man entweder fixen, indem man das Spiel mit Settings fährt, mit denen man die 60FPS immer hält oder indem man auf 30FPS/30Hz limitiert. (Mit GeDoSaTo@4K->1080p kommt man in dem Spiel schnell mal weit unter die 60FPS...

In GTA 4/San Andreas bewegt sich der Verkehr scheinbar unabhängig von der Ingame Framerate immer mit höchstens 24FPS. Bis der Spieler diesen beeinflusst, dann bewegt er sich normal.
 
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Da wird einfach wieder gespart und davon ausgegangen, dass die Community sowieso nach 2 Tagen nen Fix dazu gebastelt hat. Gewinnmaximierung eben.
 
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Hatte das Spiel nicht eine dynamische Auflösung?
 
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Next Gen hat nichts geändert. Konsolen trüber nach wie vor die Spielelandschaft.
 
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Ich glaube Konsolenspiele @ 120+ fps werden wir wohl nie sehen :P
 
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