AW: Dead Rising 3 auf dem PC mit 30 Fps: Framerate-Unlock könnte bizarre Fehler auslösen
So darf man das Ganze nicht sehen. Man darf nicht vergessen dass PS4/XOne 6 Threads für Spiele zur Verfügung haben und 5 GB RAM für das Spiel, dass sich CPU/GPU teilen müssen. Es ist einfach sehr viel Aufwand das Ganze dann für Dualcores und schwachbrüstigere Grakas zu optimieren.
Das lohnt sich für die Publisher nicht.
Ich bin jedenfalls froh dass wir nicht mehr übelste Portierungen a la Dark Souls/RE4 bekommen, auch wenn die Hardwareanforderungen sehr hoch ausfallen.
Ich freue mich auf DR3 und wenn ich konstant 30 fps mit 1080p geliefert bekomme, dann habe ich schon wesentlich mehr als jeder XOne Zocker.
Ich denke die Engine ist grottig, die Xbox One Version läuft ja auch extrem schlecht und hat im Durchschnitt nur 24/25 fps.
Wenn ich da mit einer HD7870 in FullHD und stabilen 30fps spielen kann wäre das eher eine verkorkste Xbox One Entwicklung.![]()
So darf man das Ganze nicht sehen. Man darf nicht vergessen dass PS4/XOne 6 Threads für Spiele zur Verfügung haben und 5 GB RAM für das Spiel, dass sich CPU/GPU teilen müssen. Es ist einfach sehr viel Aufwand das Ganze dann für Dualcores und schwachbrüstigere Grakas zu optimieren.
Das lohnt sich für die Publisher nicht.
Ich bin jedenfalls froh dass wir nicht mehr übelste Portierungen a la Dark Souls/RE4 bekommen, auch wenn die Hardwareanforderungen sehr hoch ausfallen.
Ich freue mich auf DR3 und wenn ich konstant 30 fps mit 1080p geliefert bekomme, dann habe ich schon wesentlich mehr als jeder XOne Zocker.

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