Was mich noch interessieren würde, ob der Unterschied tatsächlich dadurch entsteht das smt ausgeschaltet ist, oder ob die smt Kerne vielleicht einfach "schlechter" rechnen als die echten Kerne?
Was passiert denn wenn man smt an lässt, aber die Spiele nur auf den echten Kernen laufen lässt?
Es gibt keine "SMT-Kerne". Sowohl SMT als auch HT ermöglichen dem CPU-Kern die Arbeit auf zwei Threads statt nur auf einem auszulagern, die Anzahl der Kerne bleibt dabei aber identisch. Der Knackpunkt ist nicht die Technik an sich, sondern liegt in der Software begründet; Entwickler müssen die jeweiligen Engines auf hardwareseitiges Multithreading programmieren. Rückblickend betrachtet hat sich die Lage bereits deutlich verbessert. Die ersten CPUs, die mit dieser Technik ausgestattet wurden, waren damit in Spielen zu 99 Prozent langsamer.
Diese Zeit ist halt rum, fertig.


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