Dark Void: Screenshots und Video zum Physx-Ballerspiel

Hui... das Bild verzerrt sich, schnell lass uns PhysX auf's SPiel schreiben, den Code umschreiben, damit's auf ner CPU schei** läuft und nur mit PhysX zu realisieren ist.
Ganz ehrlich, das suckt... Wenn da nicht wenigstens Gebäude spektakulär in die Luft fliegen und die Trümmer selbst noch Schaden anrichten können oder als echte Fragmente im Spiel rumliegen, sehe ich keinen Sinn für PhysX. Dann soll meine Geforce lieber ne schickere Grafik zaubern, als Rechenleistung an so einen Schrott verschwenden.
 
Für mich sieht das aus wie Outwars mit Unreal Engine 3.
Wär ja nicht schlecht, das Spiel war ziemlich gut :daumen:
 
Fürs erste gar nicht schlecht, würd ich mal meinen. Einen Weltraum-Shooter mit guter Grafik ist eh schon ein Zeiterl her. Wenn der dann auch nicht richtig flott ist und mit einer passenden Geschichte dazu auf den Markt kommt, kann eigentlich gar nichts schief gehen.

Erstmal abwarten und bei Bedarf Demo ausprobieren. Erst dann gibts ne entgültige Meinung dazu.
 
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