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Gimmick
Guest
In erster Linie ist das eine Demo, eine Demo beißt sich immer so ein wenig mit einer "Echtzeit" Berechnung, das sollte man, wenn man wie ihr Rückschlüsse auf die Gamingperformance bei Szenenwechseln oder schnellen Schwenks ziehen wollt, bedenken.
War das meine Erhebung in den Adelsstand? Ich ziehe keine Rückschlüsse in die Richtung.
Demos beißen sich nicht mit Echtzeitberechnungen.
Zudem ist es rein von der Technik her ein Unterschied ob man Strahlen durch Voxel durchschießt oder man feststellt welche bounces an den x Polygonen existieren.
Wenn man es salopp sagen will, dann hat diese voxel based global illumination (seit 2014) an sich wenig mit DXR Raytracing zu tun.
Entweder ich fange mit Raytracing an - so wie es Nvidia aktuell macht, oder ich trickse wieder umher und baue mir mein Fake-RT.
Ist ein Unterschied vong Technik her? No shit Sherlock. Und gertickst wird auch noch, und das bei Spielegrafik, da werden ja ganz tiefe Abgründe aufgedeckt.








