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Ehrlich gesagt sehe ich da jetzt recht wenig individuelle Fehler. Hier und da mal ne Failnade, ein spray am Ziel vorbei - meistens sind es halt teamwork-Sachen, die nicht richtig funktionieren. Wenn ihr als Ts die Bombe schon auf einer site habt, dann geh dort verteidigen oder lurken - dann aber nicht über die map sprinten, damit dich jeder kommen hört.

Oder als CT - Wenn ihr schon zwei Leute auf A und zwei auf B habt... Geh die Mitte decken. Euer team verschenkt einfach so viel Mapkontrolle, wenn ihr die Mitte nicht habt. Das gilt auch für die Ts, die Mitte gibt euch so viel Kontrolle - könnt die CTs zwingen, einmal um die halbe Karte zu rennen, bevor sie helfen können und so lange habt ihr schlechtestenfalls ein 5v3.
Eure CT-Seite hatte immer das gleiche Problem: Haben die Ts die Mitte gepusht, habt ihr die Runde verloren, weil auf einmal aus drei Richtungen T-Spieler in eine site gestürmt sind und ihr keine Vorwarnung hattet. Ihr habt die Mitte fast jede Runde überhaupt nicht gedeckt und die Ts konnten bis zum connector pushen, ohne dass ihr sie bemerkt habt. Dann kam der go, auf einmal kamen von überall nades geflogen und ihr wart plötzlich alle tot. Deine Teammates konnten gar nicht schnell genug rotieren - bis die gerafft haben, was los war, lag die Bombe und die Ts hatten ein 4v3, 4v2, 3v2 etc.
Gingen die Ts direkt auf einen spot los, konntet ihr ihn halten oder soweit traden, dass die restlichen CTs aufräumen konnten.
Was mir in einzelnen Runden aufgefallen ist:
In der zweiten Runde hätte ich die smoke nicht in den connector geworfen sondern damit B short blockiert. Dann auf window draufgehalten, damit der CT dort nicht peekt und zusammen den connector auf A gepusht.
Grund:
Du hörst Schüsse von A und von short, siehst einen in Window -> Die CTs spielen Standard 2-1-2, keinen ecostack. Einer deiner teammates ist sogar schon weit durch bei A und holt zwei entryfrags im jungle. Damit hast du einen einzelnen CT auf A und die beiden CTs auf B, die erst rotieren müssen und damit für 10 Sekunden nicht relevant sind. Dann könnt ihr die Bombe planten, absmoken und die CTs müssen mit Pistolen durch die smokes durch retaken.
Es hat auch so funktioniert, weil ihr dank den Waffen so krass überlegen wart, von dem her nicht so wichtig.
In der dritten Runde hast du zwei mates, die in Richtung CT schiessen - statt auch dort hin zu rennen, könntest du für die beiden den jungle decken.
In der vierten Runde... Hast du dem Vogel mit der Bombe nicht gesagt, dass hinter der Säule ein CT steht?

Dann halt sofort die Bombe planten und in Deckung, wenn ihr die site habt, sonst gebt ihr den CTs Zeit für rotations und picks - du wurdest auch fast von dem CT in kitchen weggeholt (kA, was der gemacht hat, du bist dem 2x durch den Bildschirm gerannt und er hat's nicht gerafft).
In der Runde 7 - immer nen Molotov mit in die A apps nehmen, damit man den Spot direkt unter einem clearen kann.
EDIT:
Die Ignorierfunktion ist manchmal wirklich ein Segen.
