Ich spiel normalerweise so:
Pistol
1. Weste
2. Smoke, Nade, Flash
3. Defkit, Nade
-> Eins von den dreien, je nach dem, welche Strat man gerade fährt.
Pistol gewonnen:
Weste + Helm plus UMP45.
Pistol verloren:
Fullsave oder, wenn wir genug Kills geholt haben, armor/pistol (Vesthelm und CZ oder 5-7).
Wenn T die Pistol verlieren, werden die sehr warscheinlich ein paar Smokes kaufen, einen Spotrush machen und versuchen, einen Plant zu bekommen, damit sie in der 3. Runde kaufen können.
Wenn CT die Pistol verlieren, werden die entweder in Runde 2 eine armor/pistol oder in Runde 3 einen Lightbuy machen - oder 2x saven. Wenn sie A/P machen und verlieren, werden sie vermutlich 2x fullsaven, um dann in Runde 5 einen Fullbuy zu haben.
-> Darum ist A/P auch so verdammt riskant - verlierst du trotzdem, schenkst du dem Gegner 3 statt 2 Runden.
Das sind jetzt natürlich nur die groben Umrisse
