Call of Duty - Advanced Warfare: Video-Grafikvergleich PC vs. Next Gen

Du hast anfangs die Qualität des Videos bemängelt. Ich hab mit gescheiten Display argumentiert. Mit 1600p Display, sprich 30", erkennt man Details genauer, besser, als mit 1080p Display. Da brauchts kein hochskalieren. Im Gegenteil, 1080p auf 30" unskaliert, deckt schonungslos Aliasing-Unterschiede auf.

Sorry, ich steh weiterhin auf dem Schlauch---erstens kann man auch an einem 15 Zoll-Display verdammt nah ran gehen, zweitens ändert das doch alles nicht an der miesen Videoqualität!
Immernoch: Es geht doch nur darum, dass hier GRAFIKVERGLEICHSVIDEO gedreht wird, ohne, dass man auch nur annähernd verlustfreies Material zur Verfügung stellen kann!
@PCGH: Macht in Zukunft lieber 15 sek, dafür aber verlustfrei! :daumen:
 
COD AW läuft sogar auf einem Office-Pc in 1080P/60 FPS. Ein Benchmark erübrigt sich in dem Titel.

du hast the evil within vergessen.

Seit dem ersten Patch ohne schwarze Balken in nativen 16:9 und der FPS Lock wurde auch aufgehoben.
Die Krückenfassung auf der PS4/X1 bekommt das Update natürlich nicht weil die Leistung nicht ausreicht.
Die X1 schafft noch nicht mal 1920 in der Breite.
Damit es ohne Balken auf der X1 überhaupt lauffähig wäre müssten die das Spiel auf 720P reduzieren.
 
Ansichtssache.
Die X360 / PS3 waren die letzte Generation und die XOne und PS4 sind eben die nächste Generation.
Gestern war heute morgen. Trotzdem ist heute der nächste Tag nach gestern. Next Day, Next Gen.

Und zu dem Video... sieht doch bis auf die Auflösung alles ziemlich gleich aus und ganz abgesehen davon würde ich keine Version davon spielen, weil mir dieses Jetpackrumgehüpfe zu blöde wäre. Sowas gab es doch schon in den 90'ern bei Duke Nukem 3D.
Uuuuuuuund ganz abgesehen davon, dass man so ein Spiel sowieso besser am PC mit Mouse und Tastatur spielt, wären mir die Grafikunterschiede während des Spielgeschehens auf einem 46" TV aus 3m Entfernung piepegal.

Dann sind für dich "aktuelle" Geräte immer die der nächsten Generation? oO
Ergo sind die künftigen Geräte dann "very next gen"? War die PS2 dann nicht auch mal "next gen" (als sie aktuell war) und die jetzigen dann "ultimate very next gen"? Während "current" gen immer veraltet ist?!

;D


Mal abgesehen vom glorious PC und pcmasterrace schließe ich mich durchaus deiner Aussage an, dass die Unterschiede doch eher marginal sind und bei gewissem Sitzabstand nicht auffallen (erst recht nicht ohne Direktvergleich). Ergo wurde die Version nicht für den PC optimiert und mit entsprechenden Texturen versehen :D (das ist halb sarkastisch gemeint). Na, downsampling haben wir ja immerhin noch :)
 
Dann sind für dich "aktuelle" Geräte immer die der nächsten Generation? oO
Ergo sind die künftigen Geräte dann "very next gen"? War die PS2 dann nicht auch mal "next gen" (als sie aktuell war) und die jetzigen dann "ultimate very next gen"? Während "current" gen immer veraltet ist?!

Ich sage ja - es ist Ansichtssache.
Wie auch immer jemand das nennt - ich weiß auch bei "Next Gen", was gemeint ist.
 
warum sollte pcgh keine grafikvergleiche machen? ich finde es immer recht interessant

Diese sollten dann aber auch in einer vernünftigen Videoq- Aufnahmeualität gemacht werden. Ich erinner mich an diese ABGRUNDTIEF schlechten Ryse aufnahmen vonder ONE. das hatte mit dem Original, oder dem was Lets Player an aufnahmequalität vorweisen, GAR NIX zu tun. So wird ein Vergleich natürlich völlig hinfällig. Entweder richtig oder einfach gar nicht. Ob das hier auch der Fall ist weiß ich nicht. Wollte ich nur nochmal anmerken. Seit diesem Ryse vorfall (den PCGH auch einfach unter den Tisch kehrte - ich habe mehrfach in Posts die Leute angesprochen da dochmal Stellung zu beziehen) betrachte ich PCGH Grafikvergleiche zumindest sehr kritisch.
 
Wenn man bedenkt, dass man trotz "HD-Video" (aber mit niedriger Bitrate) kaum Unterschiede sieht, bzw. diese Unterschiede so klein sind, dass man sie mit der Lupe auf ungepackten Standbildern suchen muss, kann man schon sagen dass diese Vergleiche mittlerweile sinnlos sind. Im Grunde hatte/haben die ja nur den Zweck den PCler zu beruhigen (Vergleiche sind von einem PC-Magazin!) und zu zeigen, dass er das überlegene System hat. Das wissen aber alle, dass ein PC mehr RAW-Power hat und trotzdem bleiben die Unterschiede marginal.
Allerdings muss man auch deutlich sagen, dass durch die neuen Kosnsolen die Entwickler scheinbar viel mehr Wert auf vernünftige Asstes und hochauflösende Texturen legen. Alien Isolation hätte auf PC nie so gut ausgesehen, wenn es keine Next-Gens gegeben hätte.

Übrigens sind mMn sie Unterschiede zwischen PS3 und 4 auch nicht so groß. Ich habe letztens mal wieder Uncharted 2 und 3 gespielt und mir kam in den Sinn, dass das auf der PS4 auch nicht besser aussehen wird, außer 1080p statt 720p. Und, seien wir ,mal ehrlich ein einem heftigen Gefecht oder bei genug Action achtet man auf solche Unterschiede sowieso nicht.
Bei The Vanishing of Ethan Carter hatte ich zuletzt die Zeit, mal genauer auf die Umgebung zu achten, aber da passiert ja auch nichts.

Ich habe PS3,4 und PC und kaufe mir normalerweise nur exklusive Spiele für die Konsole, aber wenn das so weiter geht, dass- trotz nur minimal besserer Optik- die Systemanforderungen ins unermessliche steigen, dann werde ich auch Assasins Creed Unity und Far Cry 4 auf Konsole kaufen, obwolh sie dort teurer sind. Allerdings würde ich Far Cry 4 nur sehr ungerne mit PAD spielen.

Und ob 60FPS oder 90FPS lock ist mir persönich wumpe, obwohl ich einen 120Hz Monitor habe.
 
Wenn man bedenkt, dass man trotz "HD-Video" (aber mit niedriger Bitrate) kaum Unterschiede sieht, bzw. diese Unterschiede so klein sind, dass man sie mit der Lupe auf ungepackten Standbildern suchen muss, kann man schon sagen dass diese Vergleiche mittlerweile sinnlos sind.

Zumindest bei den Schatten sieht man den Unterschied auch direkt im kleinen non-HD Video.

Im Grunde hatte/haben die ja nur den Zweck den PCler zu beruhigen (Vergleiche sind von einem PC-Magazin!) und zu zeigen, dass er das überlegene System hat. Das wissen aber alle, dass ein PC mehr RAW-Power hat und trotzdem bleiben die Unterschiede marginal.
Allerdings muss man auch deutlich sagen, dass durch die neuen Kosnsolen die Entwickler scheinbar viel mehr Wert auf vernünftige Asstes und hochauflösende Texturen legen. Alien Isolation hätte auf PC nie so gut ausgesehen, wenn es keine Next-Gens gegeben hätte.

Ach quatsch. Da überintepretierst du so einiges. Außerdem gesellen sich ja auf PC noch einige Antialiasing-Optionen dazu, die das Gesamtbild doch um einiges verbessern. Das Spiel erlaubt es ja, dank des recht überschaubaren Hardwareanspruchs, ordentlich SSAA zu zu schalten. Das merkt man in Bewegung so richtig.
Dass die Optik durch die Thisgen Konsolen einen kleinen Sprung gemacht hat war ja zu erwarten. Leider wird einen diese Generation auch wieder lange begleiten.
 
Der PC schaut halt überall bissl besser aus, aber das Spiel selber schaut nicht gerade toll aus... Achtet mal auf die Gebäude die etwas weiter weg, die sehen aus wie billige 2D Texturen.
 
Wenn man bedenkt, dass man trotz "HD-Video" (aber mit niedriger Bitrate) kaum Unterschiede sieht, bzw. diese Unterschiede so klein sind, dass man sie mit der Lupe auf ungepackten Standbildern suchen muss, kann man schon sagen dass diese Vergleiche mittlerweile sinnlos sind. Im Grunde hatte/haben die ja nur den Zweck den PCler zu beruhigen (Vergleiche sind von einem PC-Magazin!) und zu zeigen, dass er das überlegene System hat. Das wissen aber alle, dass ein PC mehr RAW-Power hat und trotzdem bleiben die Unterschiede marginal.
Allerdings muss man auch deutlich sagen, dass durch die neuen Kosnsolen die Entwickler scheinbar viel mehr Wert auf vernünftige Asstes und hochauflösende Texturen legen. Alien Isolation hätte auf PC nie so gut ausgesehen, wenn es keine Next-Gens gegeben hätte.

Da gebe ich Dir Recht, der Aufpreis steht in überhaupt keinem Verhältnis bei den Multiplatformtiteln. Es wird halt vermutlich primär daraufhin entwickelt, dass es auf den beiden Konsolen anständig läuft, danach kommt's halt so wie's ist auf den PC. Dann schalten wir noch irgendwelche mittlerweile unaussprechlichen Antialiasing-Effekte hinzu und freuen uns über weniger Treppchenbildung ;)
 
Leute wie bekomme ich den abgesicherten Modus wieder weg? Kann im Game nichts an der Auflösung ändern-.-

Edit:
Habs gefunden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei der Bildquali des Players sieht alles sehr gleich aus,... oder ich bin blind da mir bis auf die leicht unterschiedlichen Schatten nichts aufgefallen ist...
 
Leute wie bekomme ich den abgesicherten Modus wieder weg? Kann im Game nichts an der Auflösung ändern-.-

Edit:
Habs gefunden.

Das spiel hat die optionen im Spiel (wie bF4 (3))
und nach jeder vram änderung supersampling texturqualität muss das spiel neu laden
Schlimm ist das das Spiel konsequent stream von vram in den ram. also werden alle Spielinhalte in den vram geladen und von der auslagerungsdatei wieder in den ram folge ist es ruckelt sobald zu wenig vram vorhanden ist.
QWas zum teufel machen videos im vram. zudem werden die texturen automatisch angepasst, also sicher bin ich mir nicht bei der korrekten darstellung der qualli.
2GB vram gpu wie meine packen das Spiel ohne supersampling und post aa rest maximum
deaktiviert vorladen und cache sachen
dann läuft es geschmeidigt
Die GPU ist potent genug das problem ist der massive vram bedarf. Wegen exzessiven streaming
 
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