Special Battlefield 6 im Technik-Test mit Benchmarks von 27 Prozessoren und 34 Grafikkarten

Geil, geil, geil, endlich geht es los.

Die Diagramme sehen alle gut aus. Nach der Beta hätte ich aber auch nichts anderes erwartet und schön dass die Ruckler beim Ableben behoben wurde. Das hat hin und wieder etwas gestört :daumen:

Ich bin mal gespannt ob ich wirklich morgen um 17 Uhr starten kann, oder die Server schlapp machen.
Ich finde es immer gut, wenn nach einer Beta die Performance noch einmal besser wird und kleinere Probleme behoben werden. BTW, wo du die Ruckler der Beta beim Ableben erwähnst, im echten Krieg stirbt man natürlich nur einmal, da ruckelt man schlicht ins Jenseits.
 
Schöner umfangreicher Test. Was mir auffällt ist das mehr als 6 CPU Kerne weiter kaum Verbesserung bieten.

Eine kurze Win10 vs Win11 Stichprobe gerade bei Intel wäre auch noch Interessant.
 
Ich verstehe nicht, wo du diese Zahlen her holst. :ka: Mit dem CUDIMM-Kit legt doch ein 285K nicht dermaßen viel Leistung zu, wenn ich im Mittel über 14 Spiele hinweg beim alten Parcours lediglich einen Unterschied von unter zwei Prozent zum UDIMM-Kit gemessen habe.
Das hat er auch nicht behauptet. Es ist lediglich ein Faktor des Gesamtproblems. Arrow Lake sackt halt mal wieder seltsamerweise ab in euren Benchmarks.
Da muss irgendetwas größeres mit dem Testsystem, Software, Einstellungen passiert sein. Oder die AMD Prozessoren waren vorher zu langsam, auch möglich.
Vermutlich Windows nicht frisch installiert. Arrow Lake reagiert zickig, wenn der Treiber für das Powermanagement nicht richtig installiert ist.
 
RayTracing ist genial in Spielen wie Cyberpunk 2077.
Und absolut nutzlos in Battlefield. Das ist aber nicht das Problem von Nvidia wenn es im Spiel kaum Spiegelungen gibt und diese auch nicht zum Gameplay beitragen können. Heißt aber nicht das diese Technologie (RT+PT) schlecht ist, im Gegensatz - die ist genial, nur etwas hungrig.
Spiegelungen?
Bei RT/PT geht es doch in erster Linie um die Beleuchtung und Verschattung. Klar mit Spiegelungen wird hier und da versucht die Leute abzuholen. Aber die Beleuchtung ist das wichtige.

Und ohne RT sieht alles einfach weniger glaubwürdig aus.

Nur dazu. Aber zurück zu BF6.
Ich wollte eigentlich ein paar Tage warten, da ich eh keine Zeit finde aktuell.
Aber wenn man das so sieht, bekommt man schon Bock.
Wir setzen auch CUDIMM-Module mit DDR5-6400 ein. Trotz XMP bleiben deren Timings jedoch so locker, dass die Leistung kaum über der des UDIMM-Kits mit DDR5-5600 liegt. Dieses basiert auf Hynix-M-Dies und stellt ein straffes SR-Kit dar. Damit erfüllen wir den Wunsch vieler PCGH-Leser, ein einheitliches RAM-Kit für alle CPUs zu verwenden.

Das haben sich viele gewünscht?
Dachte der Ansatz wäre immer der, die Specs zu erfüllen.
Bei DDR5 ist das nun möglich. Leistungsunterschiede ergeben sich somit primär durch die CPU, nicht durch den Speichertakt. Ob dagegen dabei der RAM-Controller "verhungert", soll nicht getestet werden. Das ist ohnehin bei jeder CPU unterschiedlich.
Bedeutet auch der 12400f wurde mit 5600 getestet? Dann ist mir das durchgegangen. (Im Diagramm steht 4800)
Schöner umfangreicher Test. Was mir auffällt ist das mehr als 6 CPU Kerne weiter kaum Verbesserung bieten.

Eine kurze Win10 vs Win11 Stichprobe gerade bei Intel wäre auch noch Interessant.
Gerade in Ego Shootern ist das doch quasi fast immer so.
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiegelungen?
Bei RT/PT geht es doch in erster Linie um die Beleuchtung und Verschattung. Klar mit Spiegelungen wird hier und da versucht die Leute abzuholen. Aber die Beleuchtung ist das wichtige.

Und ohne RT sieht alles einfach weniger glaubwürdig aus.
Richtig. Aber ohne viele spiegelnde Oberflächen verliert RT+PT viel Einfluss.
Beleuchtung kann auch ohne funktionieren, hier hat man sich halt dafür entschieden es ohne zu machen. Was in einem Multiplayer-Shooter aktuell noch besser ist.
RT+PT fressen Leistung, die Grafikkarten sind aber nur unwesentlich schneller geworden (dafür aber irre teuer).
Also lieber darauf verzichten und das Spiel auch für Menschen spielbar halten die keine teure Hardware haben und trotzdem über 100FPS wollen weil multiplayer FPS.
Ich mag das ja auch und fand das sogar in Borderlands 4 genial - aber das ist PVE, da sind mir die FPS relativ egal.
 
Vermutlich Windows nicht frisch installiert. Arrow Lake reagiert zickig, wenn der Treiber für das Powermanagement nicht richtig installiert ist.
Vielleicht liegt es ja an der veralteten CX-Version, wer weiß das schon :ka:

Ansonsten sind die neuen Zahlen doch schon gefühlt ewig online, komischerweise ist aber erst jetzt mit BF6 die Leistung von ARL ein Problem. :ugly:
Die Dokumentation über den neuen Testparcours und wie ab diesem CPUs getestet werden ist auch schon längst da.
Laut dem CPU-Index liegt die Spielleistung des 285K normiert unterhalb eines 14700K. Bei BF6 ist die ARL-CPU dagegen auf Niveau des 14900KS, also durchschnittlich gesehen schneidet Arrow Lake sogar besser ab als "normalerweise". Wie gesagt: Mit dem alten Parcours zu vergleichen, funktioniert an dieser Stelle nicht. Es sind neue Spiele dazu gekommen und bei denen, die drin geblieben sind, gab es Änderungen an den Details. Vor jedem Parcours werden BIOS, Windows etc. auf den neuesten Stand gebracht, erst dann beginnen die Messungen.
Dachte der Ansatz wäre immer der, die Specs zu erfüllen.
Das war garantiert nicht der Wunsch, ich würde diese Diskussion hier sonst nicht seit 2019 führen. Es ist immer dasselbe. Das sind eben keine OC-Tests, und die Antworten sind eigentlich auch immer diesselben :ka:
 
Danke für die ausführlichen Benchmarks!

Meine RTX 3080 10 GB ist irgendwie nicht tot zu kriegen... Freut mich einerseits sehr, andererseits ist ein Grafikkarten-Neukauf schwieriger zu rechtfertigen.
Die Sapphire 9070 für 519 Euro lacht mich die ganze Zeit an... 🫣
Ich hätte meine 3080ti wohl schon lange ersetzt. Nur das ich sie damals auf custom wakü umgebaut habe, hindert mich noch daran :D. Aber schön zu sehen dass sie noch fähig ist moderne gut optimierte Spiele flüssig darzustellen. Ich spiele schliesslichin 3840 x 1600. Die wird schon überleben bis zur nächsten GPU gen.

Gemäss Benchmark müsste ich so ca. 65 fps (P1) und 77 fps (avg) erreichen - top!
 
Der CPU Test ist fehlerhaft. Die Werte beim 7950X3D können nicht stimmen. Der ist niemals langsamer als ein 7600X3D oder gar 5800X3D. War in der Beta schon so; denke der wurde nicht neu gebenched sondern der Wert einfach übernommen.

Aber selbst wenn nicht, warum wird das nicht hinterfragt bzw. zumindest angemerkt?
 
Läuft ja nicht so geil auf den Arcs ... hätten vllt ein anderes Spiel als Bundle machen sollen xD
Alchemist wird aber perfekt ausgelastet - nicht nur daran erkennbar, dass die A770 vor der B580 liegt, sondern auch an den niedrigen Taktraten. 2.200 MHz (in den höchsten Settings) bei voller GPU-Power (190 Watt) sieht man nicht oft. Bei Battlemage klemmt es im Vergleich noch etwas.

MfG
Raff
 
RDNA 4 ist etwas schwach hier meiner Meinung nach. Ob da ein neuer Treiber vielleicht noch helfen kann?
Dafür ist meine 5700xt richtig stark, eine 9060xt ist nur 30% schneller, statt wie im Index 80% :D
 
[...] denke der wurde nicht neu gebenched sondern der Wert einfach übernommen.
Solche Dinge macht PCGH nicht. Das sind außerdem grundverschiedene Szenen (in der Beta gab es nur MP), was illegales Daten-Recycling ohnehin unmöglich macht. ;)
RDNA 4 ist etwas schwach hier meiner Meinung nach. Ob da ein neuer Treiber vielleicht noch helfen kann?
Dafür ist meine 5700xt richtig stark, eine 9060xt ist nur 30% schneller, statt wie im Index 80%
:D
Alle Reviewer haben den Atem angehalten. Lohnt es sich, noch einen weiteren Tag auf eine Reaktion AMDs zu warten? Kommt der neue Treiber rechtzeitig? Kommt er am Abend des Embargos, sodass stundenlanges Messen nach kurzer Zeit outdated ist? Kommt er heute, sodass die Daten immerhin einen Tag frisch geblieben wird? Schauen wir mal, wann was wie kommt.

Ich finde es ja super, dass bei der aktuellen Frostbite-Engine alle Radeon-Generationen gut laufen. :-)

MfG
Raff
 
Vielen Dank für den super GPU & CPU Test
:-)
!

Bei den System Settings steht folgendes:
SystemZotac Geforce RTX 5090, rBAR enabled, HVCI/TPM 2.0 disabled, Windows 11 24H2
--> Ich dachte HVCI/TPM 2.0 muss zwingend ON sein ?

Hat sich erledigt:
Zu den Windows-Sicherheits-Funktionen HVCI und VBS muss der PC kompatibel sein, aktiviert müssen beide Features aber nicht werden
 
Zuletzt bearbeitet:
Moin, ich hab da mal ein Verständnisproblem:
Im GPU-Test wird mit einem Ryzen 7 9800X3D @5,4Ghz, also leicht übertaktet, 32GB DDR5 6400, getestet,
Ergebnis mit einer nicht näher benannten 5090: 210,1 Fps nativ und 232,0 mit Upsampling @FHD
Im CPU-Test kommt ein nicht übertakteter 9800X3D mit einer Zotac 5090 auf 250,1 Fps.
Leider fehlen hier nähere, wichtige Infos zur Auflösung, Details etc. an der Tabelle.
Habe jetzt nochmal genau nachgelesen: "Sie finden ansonsten alle weiteren Informationen im Video"
Ja toll - die passende Info an der Balkengrafik wäre praktischer - und kein Aufwand gewesen...
Ich habe dem Video also noch folgende Infos entlocken können: getestet in 1280x720, max Details...
Ich finde es Schade, das wenn man beide Tests (GPU / CPU) zusammen in einem Artikel hat,
das da mit unterschiedlichen Einstellungen getestet wird.
Ich gehöre eh zu der Fraktion, die CPU-Test mit einer 5090 in 1280x720 für Sinnfrei hält - weil unrealistisches Szenario.
Für mich sollten auch CPU-Tests in realen Szenarien erfolgen, also min. in FHD - am besten, genau wie bei GPU-Tests in unterschiedlichen Auflösungen.
So könnte man wenigsten sehen ob sich ein CPU-Upgrade lohnen würde...
Schönes Wochenende @all auf dem BF6 Schlachtfeld ;-)
 
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