AW: Battlefield 5: Raytracing wird wohl ohne RT-Kerne berechnet
Ich will auch nicht behaupten, dass eine VEGA schneller ist als beispielsweise die 2070, aber man muss auch festhalten:
- Im BF5 werden momentan keine Tensorkerne genutzt. Da sollte die VEGA dann theoretisch einen deutlichen Vorteil haben
- Die Tensorkerne können nicht dauerhaft parallel zur restlichen Grafikberechnung genutzt werden und müssen erstmal komplett ausgelastet werden
- durch async. compute kann bei der ALU Lösung ansonsten ungenutzte Rohleistung sinnvoll eingesetzt werden.
Ich finde es wie Raff einfach nur spannend zu erfahren was möglich wäre. Ich denke in BF5 könnte es ganz gut funktionieren aufgrund der wohl noch stark limitierten Umsetzung.
Vega64 - 25.2 TFlops - gesammte Karte ausgelasstet.
Rtx 2070 - 27 TFlops - Tensors
Wird wohl eher nix.
Ich will auch nicht behaupten, dass eine VEGA schneller ist als beispielsweise die 2070, aber man muss auch festhalten:
- Im BF5 werden momentan keine Tensorkerne genutzt. Da sollte die VEGA dann theoretisch einen deutlichen Vorteil haben
- Die Tensorkerne können nicht dauerhaft parallel zur restlichen Grafikberechnung genutzt werden und müssen erstmal komplett ausgelastet werden
- durch async. compute kann bei der ALU Lösung ansonsten ungenutzte Rohleistung sinnvoll eingesetzt werden.
Ich finde es wie Raff einfach nur spannend zu erfahren was möglich wäre. Ich denke in BF5 könnte es ganz gut funktionieren aufgrund der wohl noch stark limitierten Umsetzung.


