AW: Battlefield 4 Multiplayer auf der Gamescom im Hands-on-Test: PC- der PS4-Version überlegen
Da stehen ja so viele falsche Sachen mit dabei.
1. Stellt PCIe bei einigen Szenarien einen Flaschenhals dar
2. Stellt sich durch hUMA eine abartige Overhead Einsparung ein und bietet ebenso viele neue Möglichkeiten und es ist zwingend notwendig, dass so etwas auf einem gemeinsamen Chip abläuft.
3. RAM Anbindungen sind ein limitierender Faktor seit Jahren, wo die IHVs Probleme haben ihre GPU Lösungen effizient zu skalieren.
1.) Ein aktuelles 2 x CF/SLI System mit der vierfachen Leistung einer PS4 läuft selbst in PCIE 1.0 noch ohne (kaum) Limitierung durch die Schnittstelle.
2.) Für HUMA gibt es noch keine ausreichenden SDKs und das Future wird von Programmierern links liegen gelassen. Lies dich doch mal durch die Programmierforen. HUMA? WTF? SDK?.
Selbst die PS4 Entwickler haben bekannt gegeben das es zwar ein interessantes Futures ist, jedoch im Moment keine Verwendung findet.
3.) Seit DDR1 gibt es durch schnelleren RAM kaum einen Leistungsgewinn. Also auch dies stellt keine Limitierung dar.
HUMA wird bestenfalls bei GPGPU Anwendungen einen Vorteil bringen. Nur die haben mit Spielen nichts zu tun.
Das Future findet also wenn überhaupt beim Videomitschnitt / Kodierung etc. Verwendung. Dafür wurden auf der PS4 2 Kerne reserviert die von Spielen NICHT verwendet werden können.
Somit stehen effektiv nur noch 6 langsame Kerne für Spiele zur Verfügung.
-- HUMA Playstation 4 SDK --
As I noted above, having gone through a similar technology transformation, it is hard to see that developers will not be all over this one. But, and this is a very big but, when I was developing, nobody paid any attention to the relative market shares of the mainframes we were working on. AMD faces a classic chicken and egg problem — how to attract attention to a transformational technology that will only pay off for some developers if AMD gains market share, and AMD cannot gain market share without the developers in the first place. The likely outcome is incremental acceptance after an early demonstration phase where leading users demonstrate hUMA advantages, and others follow.
-- HUMA Playstation 4 SDK --
Den Battlefield 4 Launch auf der PS4 finde ich ernüchternd; wenn man bedenkt das diese Konsole erst Ende 2013 auf den Markt kommt und Battlefield 4 sehr gut auf Mehrkern CPUs skaliert.