man sollte halt immer schauen, welche auswirkungen verschiedene elemente auf das gameplay, balancing und spielerlebnis haben.
wenn man mit invr und f2000 größere vorteile gegenüber anderen waffen und aufsätzen hat, ist die folge, dass jeder diese kombination nutzen müsste, damit weiterhin chancengleichheit besteht. und ein großer teil der spieler nutzt ja auch genau das. da kann man den spielern auch keinen vorwurf machen, schließlich nutzen sie die gegebenen möglichkeiten und wollen keine nachteile haben. verständlich. aber ich laste es den entwicklern an, dass sie da nicht genug sorgfalt reingesteckt oder sich genug gedanken gemacht haben. die konsequenz ist nämlich leider, dass man fast schon zu einer bestimmten waffe inkl. aufsatz gezwungen wird, ergo wird der rest der waffen überflüssig und es ist weniger abwechslung im spiel.
gut gebalanced wäre es, hätte jede waffe/aufsatz leichte vor- und nachteile oder würde sich anders spielen, womit letztenendes - über alle attribute und eigenschaften gemittelt - alle waffen gleichstark wären, sich jedoch unterschiedlich spielen würden. damit hätten wir chancengleichheit und abwechslung, was sich beides positiv auf das spielerlebnis auswirken würde.