vielleicht ist es ja gar nicht möglich, so viele waffen individuell, aber gleichzeitig chancengleich zu halten... wer weiß....
exakt das is der punkt. die wünsche des spielers sind zu oft gegenläufiger natur. alles was über stein-schere-papier hinaus geht, is schlecht (und je mehr desto schlechter) balance mäßig umsetzbar. a schlägt b schlägt c schlägt a. das is noch ganz gut machbar. entscheidend sind hier vorallem die attribute der einzelnen komponenten. was gibts denn für geschichten bei bf3 waffen, die die schadenswirkung beeinflussen?
es gibt den schaden einer kugel natürlich. dann die schussgeschwindigkeit und auch noch die genauigkeit. so, da ham wir das problem schon. nur 3 werte für 100 waffen? das grund balancing könnte da jetzt so aussehen, das es präzise waffen gibt, die eine langsame schussfolge haben als ausgleich. dann gibts auch präzise, die aber ne schneller schussfolge haben, und als gegengewicht weniger schaden je kugel anrichten. dann gibts unpräzise, die dafür pro kugel viel dmg machen usw usf. die kombinationen hier sind argh limitiert. wenn man da 10-15 waffen schön verschieden hinbekommt, isses scho ned schlecht. hmm, jetz kann man noch die reichweite der waffen hinzuziehen um damit noch sowas wie die sniper und pumpen ordentlich zu integrieren. is man bei vllt 15-20 waffen, die sich noch gut im handling unterscheiden, an sich aber alle in nem gewissen rahmen liegen.
und selbst hier wird der größte teil der spieler eher zu den ausgewogenen waffen greifen, statt zu denen mit "kompliziertem" handling. also ne pumpgun zum bsp - die is ja nur situationsbedingt gut - hier dann aber eben überragend. da wollen viele lieber auf den vorteil verzichten, damit aber auch den nachteil loswerden (auf offenem feld wien depp da stehn ^^). also selbst hier wird man schon das phänomen antreffen, das viele mit dem gleichen rumrennen.
dazu kommt noch der punkt, das ein balancing fehler die leute anlockt wie die motten das licht. is eine wumme besser wie alle anderen - nutzt sie jeder ^^ bzw sehr viele. sowas spricht sich rum und man hat den salat. vorteil für den entwickler: über nutzungsstatistiken lässt sich sowas leicht rausfinden und man kann hier ansetzen. das wird wohl beim invr auch passiert sein. das gemecker an sich wirds nich allein gewesen sein ^^
naja, jedenfalls hab ich jetz das ganze anhand von geschätzten 15-20 verschiedenen waffen erläutert - in bf3 gibts aber - dank der "wir wollen vielfalt" schreierei deutlich mehr. das weniger manchmal mehr is, das weis der entwickler, aber ned die zahlende kundschaft ^^ jedenfalls schafft man sich von der reinen waffen zahl her schon ein ungetüm an balancing, und obendrein kommt dazu noch der moloch der customisation. zu jeder waffe gibts noch zig anschraubteile, die die waffenwerte nochmals verbessern. das da irgendwo ne kombination existiert, die alles andre in den schatten stellt, is quasi schon ein ungeschriebenes gesetz.
was is die lösung? eigentlich bleibt nur, die wummen relativ gleich zu designen und die unterschiede klein zu halten. was passiert dann? die meute plärrt "wäääh, alles spielt sich gleich, diese waffenvielfalt is alles nur lug und betrug! wäääh, scheiss verein, kohle zurück, stunki hier, stunkie dort...". mich würds ned wundern, wenn die patcherei jetz noch ca nen jahr hin und her geht, so das man dem kunden immer schön nachm maul redet und am ende doch nix bei raus kommt. sieht man ja klasse an den AA's: patch1: affen dmg rauf, nächster patch das ganze wieder zurück. lächerlich sowas. aber solange das geld regiert, werden die entwickler nen scheiss tun und mal was ordentliches durchsetzen und die breite masse wird immer wieder hier und dort sich was wünschen, was sich vor und hinten widerspricht ^^ kenn ich von mir ja ned anders. man kann da nix gegen tun, man merkt ein unausgegorenes balancing und beschwert sich. der entwickler tut was dagegen und schon is wo anders der damm gebrochen. un mich würds halt nich wundern, wenn das dice (im bf fall) völlig klar is, das das im grunde rein garnix bringt. aber ehe man nichts tut und kunden vergrault, patcht man halt fleißig hin und her, ohne größeren sinn und verstand, aufs gesamt paket gesehn ^^