Battlefield 1: Teilweise harsche Kritik in den offiziellen Foren

Also ich habe auch gestern die ersten Runden gespielt. Habe BF4 und Hardline komplett ausgelassen und zwischendurch nur Destiny als Shooter gezockt. Dementsprechend schwer viel mir das gestern. Da ich den Modus Rush früher schon mochte bin ich da gleich rein und musste verteidigen. Ich habe alle Klassen mal durchprobiert. Wir haben nur auf die Fresse bekommen. Kaum war eine Linie verloren kam schon die Ansage das die Ladung am Ziel angebracht wurde. Die sind mit einem voll besetzten Panzer vorgefahren und hinten lagen gefühlt 15 Sniper. Im Grunde konnte man nichts tun als sich hinter einer Deckung zu verstecken und da ab und zu mal wen abzuschießen. Hat man den Kopf mal rausgestreckt wurde man von den Snipern getötet und wollte man die Sprengladung entschärfen stand da der Panzer. Hatte man den Panzer down was fast unmöglich war da er dank der Sniper noch Rückendeckung hatte, kam nach wenigen Sekunden ein neuer angerollt.

Theoretisch klingt das zumindest nach gutem Gameplay der Angreifer, praktisch war es nur frustrierend und hat null Spaß gemacht. Als Ergebnis hatte ich 3 Kills und bin über 30 mal gestorben. Gut war die erste Runde. BTW. Auf der Konsole ist die Stickempfindlichkeit auf 21% gestellt. Wer gibt solche Werte vor? Drehen in Zeitlupe. Super. Na ja. Leicht frustriert ging es dann zum anderen Spielmodi und da war es deutlich besser. Dennoch bestanden beide Seiten zum großen Teil aus Snipern. Auf dem großen Berg bei Punkt G tummelten sich in der Regel 5 oder mehr von denen.

Ich spielte dann eigentlich die meiste Zeit als Medic. Ich mag dieses Gewehr. Es geht auf Entfernung ganz gut und mit etwas Übung schafft man auch Kills aus der Nähe. Meist zieht man im Nahkampf aber den kürzeren. Healthpacks zu schmeißen brachte nichts. Die anderen waren viel zu schnell wieder weg als das sich da jemand geheilt hätte und neben einen Sniper setzen und den Heilen ist mir zu öde. Wiederbeleben ist auch so eine Sache. Nicht einer hat die mal angefordert. Man sieht nun mal erst die Stelle wenn die den Knopf drücken. Einmal starb direkt vor mir einer. Ich hätte ihn locker wiederbeleben können aber er hatte die Zeitphase schon übersprungen. Auch wenn Leute von Snipern erledigt werden, was wahrscheinlich neben Panzern die häufigste Todesursache ist, kannst du als Medic da nicht einfach hin. Der Sniper holt dich One Shot weg und das wars.

Ich weiß nicht ob die Karte für die Beta so gut gewählt war. Fakt ist an dem Balancing muss noch geschraubt werden. Außerdem bin ich auch für eine Begrenzung der Klassen und der Respawn für Panzer muss geändert werden. Man ist voll Happy wenn man so ein Ding mal weg hat aber wenige Sekunden später ist er wieder da. Das Panzer aber sehr bedrohlich sind finde ich gut. Als Infanterie ist so ein Panzer nun mal eine Bedrohung.

Ich werde am Wochenende nochmal reinschauen und etwas länger spielen, mich noch mehr dran gewöhnen. Es hat seine Momente. Aber das Balancing der Klassen und Fahrzeuge ist auf der weitläufigen Map total im Argen.
 
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Ganz grob:

Support braucht irgendwie mehr sinnvolles außer die Munitasche.
Medic sinnlos. Man müsste wie in BF4 angezeigt bekommen wo der Kollege liegt. Am besten noch mit einem Timer über den Kopf wie lange man Zeit hat ihn zu beleben. Wie in BF4 halt.
Panzer sind vieeel zu stark.
Rush ist Sniper verseucht, macht auf manchen Servern absolout keinen Spaß vor allem wenn dann noch ein Tank vor den Snipern steht.
In CQ wird auch zuviel gesniped, vor allem am Spawn :ugly: zum teils richtig nervig. Vielleicht sollte man generell die Anzahl der Sniper pro Server allgemein begrenzen wie es auf manchen Servern von BF4 der Fall ist.

Ansonsten finde ich fühlt sich manches einfach super clunky an, weiß momentan nicht am frühen Morgen wie ich es beschreiben soll :D
Performance ist soweit Top!

Vorbestellen? Ich weiß nicht... lieber mal ein bisschen warten was sich noch tun wird.

Wisst ihr wie hoch die Spielerzahlen in der BF4 Beta waren?
Wenn man P-Stats glauben schenken darf, so waren gestern round about 190k am PC, 370k auf der XOne und 370k auf der PS4 am daddeln.

Achja, und bitte bringt das alte CQ wieder zurück. Raus mit dem Timer! Ticketbleed wieder rein und weniger Punkte für die Eroberungen. Danke :ugly:


Ich denke die Sniperseuche und die auffallend starken Panzer sind der Map geschuldet.
es gibt zu große frei Flächen auf denen wenig Deckung ist.
Natürlich wird hier gesniped (mach ich auch), außerdem ist das Snipen zu leicht bzw One hits mit dem Sniper kommen zu oft vor. Oder geht nur mir das so vor ?

ZB bei Rush am ende der Map in dem Dorf wechseln die Leute merklich auf die anderen Klassen.

Beim Support geb ich dir recht der kann irgendwie garnix. Schade.

Ansonsten Spielgefühl und vorbestellen?
Sehr gut und ja aber nicht für mehr wie 40€
 
So jetzt bin ich mal dran mit meiner Kritik, ich werde auf alles etwas länger eingehen, bis auf die Technik die wurde ja schon groß behandelt darum diese nur kurz. :D

Technik:
Ich spiele auf einer RX 480 Nitro+ von Sapphire und das in WQHD mit 70-100FPS auf High, finde ich super so und passt alles toll. Habe nur beim Sand ein komisches Flimmern wenn ich liegend in einem bestimmten Winkel auf den Sand schaue, aber kann man leicht fixen somit kein Thema.

Das Menü:
Ich finde es komisch das viel über das Spiel geredet wird, aber niemals jemand auf das Menü eingeht (außer vielleicht das Grafikmenü). Die Einstellungen kann man loben, ich kann zwischen der sexy Frauenstimme oder der tollen Männerstimme wählen oder einstellen was für Farben die Hitmarker haben. Bin ich zufrieden mit, aber wo ich den Hass bekomme ist schon beim Startbildschirm wenn alles geladen hat.
Hier wird der Einfluss von Battlefront deutlich, denn das ist ein konsoliges Kachelmenü was auf dem PC nichts verloren hat. Noch ist das Menü relativ leer und darum kein Beinbruch, Battlefront zeigt aber wohin die Reise geht denn dort ist es weder übersichtlich noch gut durchdacht. In Battlefront hat man zuerst eine Übersicht von 3 Spielmodi ganz groß und dann nochmals alle Spielmodi in kleinen Kacheln, dafür muss man aber schön scrollen.
Was auf den Konsolen vielleicht normal ist, ist auf dem PC einfach unnötig da er weit hinter seinen Möglichkeiten bleibt und es zeigt, dass Dice einfach zu faul ist den PC voll auszureizen, jetzt wo man sich von Battlelog verabschiedet hat.
Ja es mag vielleicht ein unnötiger Aufreger sein, aber jetzt wo man wieder einen Ingame Serverbrowser hat, könnte man auch etwas tolles daraus machen. Stattdessen bekommt man aber einen Spagat der mehr Richtung Konsole geht als richtung PC.
Abgesehen davon ist der Server Browser auch nicht optimal, man sollte schon die wichtigsten Einstellungen gleich erreichen können und was fehlt? Die Regoionen, dafür muss man zuerst ins Detail gehen und und und es wirkt einfach alles wenig durchdacht für den PC.:nene:


Zum Gameplay und den Klassen:

Medic:
Ich bin seit Battlefield 2 dabei, habe dort alles gelernt was man über ein Battlefield lernen kann, vor allem als Medic war man dort noch furchtlos und stürzte sich in den Kugelhagel um seine Teammates zu retten.
Wenn jetzt die Kritik kommt, dass der Medic sinnlos sei, nur weil die Community den Medic nicht ordentlich spielt und seine Möglichkeiten ausnutzt, dann zweifle ich ernsthaft an dieser Kritik und muss Dice dafür in Schutz nehmen.
Ich finde der Medic passt bis auf ein paar Feinheiten gut. Wie vorhin schon angesprochen könnte man allgemein die Revivesymole einblenden, was vieles erleichtern würde.
Im Squad der über Teamspeak verbunden ist alles kein Thema und wenn ich andere gesehen habe bekamen die natürlich auch meine Spritze ab, aber wenn ich nicht weiß wer wo liegt kann ich auch nichts machen.
Außerdem finde ich, dass der Medic keine Scopes auf seinen Waffenbraucht, ein einfaches Visier wie bei der Artillery Variante des Standardgewehrs reicht völlig.
Wieso ich das so sehe kommt noch...

Assault:
Habe ich so noch nicht gespielt, da ich mehr Medic/Sniper bin, aber ich habe durch meine Teamkameraden ein wenig was mitbekommen.
Die Anti-Tank Nades und das Dynamit finde ich gut, man muss es eben nur benutzen. Später kann man noch die Anti-Tank Gun freischalten die ordentlich reinhaut, somit auch hier alles in Ordnung.

Support:
Hier wieder das gleiche Spiel wie beim Medic. Wenn zu wenig Munition rumliegt, dann sollte man halt welche werfen, denn der Support wird schon gespielt nur eben nie richtig. Ist eher Schuld der Community und nicht die von Dice.
Die MGs finde ich auch sehr stark, vor allem im Nah- und Midrange Kampf. Da hatte ich öfters das Nachsehen als Medic.
Der Support wäre verdammt wichtig, damit Assaults/Sniper Nachschub bekommen um besser die Panzer bekämpfen zu können, müsste man halt nur mal ordentlich machen (Aufruf an die Community...). ;)

Sniper
Einer der größten Kritikpunkte aktuell - es gibt zu viele Sniper. Finde ich das auch? Nein!
Ein Sniper macht aktuell genau das was er kann und soll, er ist eine Bedrohung auf offenem Gelände und großen Distanzen. Auf meinen Server wo ich war, gab es weder zu viele Sniper noch waren sie übermächtig.
Man sollte es ihnen halt nicht zu einfach machen und sich dann beschweren, dass man nicht über offenes Wüstengelände laufen kann.
Auch im 1. Weltkrieg waren Sniper eine große Gefahr, einmal im Graben die Rübe rausstrecken und du bist weg, darum hat man sich ja die ganze Panzerung gebaut oder die "Um-die-Ecke-Guck-Rohre".
Der beste Counter für einen Sniper ist eben ein Sniper und hier wäre halt Teamplay gefragt, was halt nicht wirklich passiert.
Ich finde es gut wenn nur eine Klasse wirklich etwas auf die Distanz ausrichten kann, es braucht diese Diversität und das vor allem bei diesem Setting.
Bei BF4 konnte man noch die Waffe anpassen für jede Distanz, aber im 1. Welkrieg hatte nicht jede Waffe ein Sniperscope drauf und das ist auch gut so. Man müsste halt mal mit Köpfchen spielen und mehr im Team arbeiten.
Außerdem sind dank den unendlich Tickets die Tode endlich "egal". Man kann also mal riskieren, probieren und wenn es nicht klappt wieder spawnen. So ermöglich man den Spielern weg von dieser dummen K/D Spielerei zu kommen und mehr Richtung Teamplay zu gehen. Finde ich ein guter Schritt, so kann man als Team auch mal einen Sniper ins Visier nehmen und der Medic bleibt in Deckung und wiederbelebt wenn es sein muss.

Die Map:,
Finde ich okay für Conquest. Wobei momentan sehr viel im urbanen Bereich stattfindet und die Flaggen außerhalb fast keine Rolle spielen. Lustig wird es wenn der Zug auf der Map auftaucht und die Spieler trotzdem nicht ei den äußeren Flaggen Zuflucht suchen und die einnehmen, hier läuft noch einiges falsch auf der Community Seite.
Die Map selber ist ganz okay, schade nur das viele Sachen die rumstehen nicht verwendbar sind. Zum Beispiel die großen Geschütze Richtung Briten-Spawn oder bei der Zugstation dieses komische Fahrzeug. :D
Ich finde für eine Beta die etwas länger geht sollte noch eine Map kommen und darauf hoffe ich momentan denn so wird es mit der Zeit zäh.
Abgesehen davon ist die Karte für Rush viel zu klein und wenn das Angreifer Team etwas schneller ist, dann ist es sofort vorbei.
Man hätte hier ruhig größere Bereiche der Karte verwenden können.

Das Gameplay an sich (inklusive Fahrzeuge):
Ich liebe die Flugzeuge, das Geräusch der Propeller und das Feeling auf einem so alten Doppel- oder Dreifachdecker durch die Gegend zu fliegen. Vor allem in den Bordgeschützen macht es riesen Spaß und der Bomber kann schnell einen Panzer auseinander nehmen. Mit 2 Bomben habe ich einem Heavy-Tank 97 Schaden gemacht, es wäre also leicht möglich als Team die Panzer zu bekämpfen.
Die Steuerung ist teilweise etwas zäh, ich musste die Sensitivität hoch drehen um halbwegs fliegen zu können und trotzdem ist es irgendwie noch schwammig. Außerdem funktioniert bei mir das reparieren im Flugzeug nicht, wenn das Symbol auftaucht drücke und halte ich die X-Taste. Das Geräusch des Schraubenschlüssels ertönt aber nichts passiert. Alles ziemlich komisch, vor allem da es bei meinen Freunden funktioniert, vielleicht liegt es an mir oder es ist ein Bug...keine Ahnung. :ugly:
Die Panzer finde ich so bedrohlich wie sie sind gut, sollten sie immer sein und waren sie auch damals im diesem Setting. Alleine gegen einen Panzer hatte und sollte man nie eine Chance haben, es gibt genug möglichkeiten den Panzer aufs Korn zu nehmen, man muss sie nur nutzen.
Meine größte Kritik am Gameplay kommt wieder mal von dem Apsekt, dass sie sich zu viel von Battlefront abgeschaut haben. Allgemein fühlt es sich so an, als ob ich ein Battlefront spiele im 1. Weltkrieg und weniger ein Battlefield.
Die Gegner halten teilweise zu viel aus, das Spiel ist schneller und hektischer geworden, trotzdem ist die Time-to-live wieder gesunken und das hat nichts mit dem "probieren, sterben, spawnen" zu tun.
Man hat es einfach mehr richtung Arcade und Battlefront bewegt das Spiel und der Gedanke gefällt mir überhaupt nicht.
Allgemein kann ich es nicht verstehen wieso man sich von bewährten Features abwendet.
Ich vermisse den 7-Mann Squad aus BF2, die tollen Möglichkeiten des Commanders und Squad Leaders damals. Da war Teamplay noch super und die Klassen gut durchdacht, keine sinnlose Freischalterei. Es war vor allem ein faires Game und nun haben wir gerade einmal einen 5-Mann Squad (besser wie 4 *hust* BF3 *hust*) und keinen Kommander. So rennt das ganze Team etwas kopflos umher und man muss sich umso mehr im Squad absprechen.
Finde ich schade und eine verpasste Chance.
Man hätte mit dem Setting so viel tolles machen können, alleine das der Ansager keine typische Befehlshaber Stimme von damals hat sagt doch alles aus. Die Stimme passt mehr zu einem Titanfall als zu einen BF1.

Fazit:
Man konnte es vielleicht merken, gegen Ende kam einige Kritik und viel "früher war alles besser", aber ich vermisse das BF von damals einfach.
Vor allem jetzt wo sie sogar die DLC-Politik Richtung "Mehr Cash für weniger Aufwand" bewegt haben und auf einer Ebene wie Battlefront sind (von dem Franzosen DLC will ich gar nicht erst reden) gefällt mir das ganze gar nicht.
Das Spiel an sich ist auf der einen Seite eine tolle Erfahrung, ich liebe das Setting im 1. Weltkrieg und es spielt sich super. Aber auf der anderen Seite, bin ich nicht zufrieden damit das es mehr Richtung Arcade geht und weniger Richtung Battlefield.
So bin ich momentan in der Schwebe ob ich mir das Spiel kaufen soll oder nicht, ich werde noch eine Menge spielen in der Beta und es mir dann überlegen.

Wer alles gelesen hat - Hut ab:daumen:, ich hoffe ihr könnt etwas mit meiner Meinung anfangen. :D
 
Der Medic zu stark...mmhh seh ich im Gegenteil. Deswegen spielt Ihn leider kaum jemand

Die Waffen sind zu stark, die Klasse selber aber zu wenig bedeutend. Mehr Punkte für Healen und Reviven und Symbole in der Minimap wo Kameraden Hilfe brauchen wären ein Schritt. Dazu die Waffen auf die echten WWI Gewehre (K98, Mosin, Lee-Enfield) oder semi-auto Pistolen mit Schulterstütze.
 
Was?

Das ist doch kein deutsch.
ok dann nochmals jetzt hoffentlich verständlich.
Als Squad Leader kann man ja per Doppelklick auf die Taste Q Ziele Markieren. Aber q ist auch die Taste mit der man Gegner Spottet was dazu führt das ich als Squad Leader beim Leute Markieren die ganze Zeit das Ziel meines Squades ändere was neft. In BF 4 konnt man das abstellen so das man nur über das Befehls menü Ziele Markieren konnte. Meine Frage nun kann man das ändern? Wenn ja, wie? Habe nichts gefunden.
MFG der der nicht schreiben kann.
 
Meine Meinung, Grafik sehr gut (Ein bisschen zu "Bund", liegt aber vielleicht auch nur an der Karte.) und auch der Sound ist nicht schlecht, trotzdem habe ich irgendwie keinen Spaß daran. Wie "echter" Krieg fühlt es sich bei mir nicht an. Bin eventuell zu sehr Squad & Arma gewöhnt. Wer Squad mal gespielt hat und unter heftigen Beschuss stand, weiß was ich mein. Da hast du einfach Schiss deinen Kopf rauszustrecken, weil du sonst sofort umfällst. In BF1 stehst du einfach auf und machst dabei noch 5 Abschüsse. Ich finde es ist einfach sehr Casual/Acarde für die breite Masse ausgelegt und das merkt man deutlich. Macht es ja nicht schlecht, nur ist das in meinen Augen kein Battlefield mehr und mir persönlich sagt es überhaupt nicht zu. Mag sein das früher Teile (Hardline & BF4 habe ich ausgelassen) auch schon für Casual Spieler waren, nur nicht in diesem Ausmaß und es gab weniger Alternativen. Außerdem musste man zumindest Flugzeuge noch selber starten. Ein Vergleich mit Battlefront finde ich übrigens durchaus angebracht. Fühlt sich sehr identisch an.

Generell kein schlechtes Spiel, wenn man sich darauf einlassen kann, dass es für schnelle arcardlastige Action ausgelegt ist.
 
Ich hab meine Vorbestellung Storniert und fertig. Das ist das erste mal das ich mir sicher bin das der BF Teil nicht auf meiner Festplatte wandert. Und Warum?? Wozu hab ich mir ne GTX 1080 eingebaut??? die Grafik ist Grotten schlecht , und gefühlte 1000 Sniper auf der Map ich könnt Kotzen. Als ich damals die BF4 Betha gespielt habe war das ein Augenöffner jetzt bekommt man Augenkrebs davon. Kleines Beispiel Fallout4 Grafik einfach nur Geil The Witcher 3 bleibt eine Grafikbombe BF 4 ebenfalls sehr Gut. Ist euch auch aufgefallen das bei fast keiner Waffe auch nur im geringsten die Physik stimmt hä was soll das? Und wer gern den Medic spielt ist ruck zuck am Ar... weil man die schlechtesten waffen hat. Achso und wieder ne Map für Sniper gähn :schnarch:

Fazit wen ich so was spielen will kauf ich mir COD :wall:

Sollte wer Rechtschreibfehler finden kann der Sie gern eintüten und mit nach Hause nehmen.

:pcghrockt:
 
Nachdem ich seit BF1942 jedes Battlefield für den PC gespielt hab, will ich hier auch mal meinen Senf dazu geben.
Die Map (ich rede hier nur vom CQ Modus) gefällt mir sehr gut und erinnert wieder etwas mehr an die "alten" BF Teile, da es wieder mehr Flaggenpunkte gibt und sich die Gefecht dadurch wieder mehr verteilen. Man kann jetzt mit 2-3 Leuten wieder Flaggenpunkte (z.B. E, G F, A) einnehmen, ohne das nach 20 Sekunden gleich eine Horde von Gegnern auf einen zustürmt. Daher kann ich die Kritik, dass es zu arcadelastig wäre nicht ganz nachvollziehen, im Vergleich zu BF3 und BF4 finde ICH es zumindest weniger arcadelastig und hektisch und hoffe, dass die andere Maps auch ähnlich aufgebaut sind. Auch wenn es an BF2 nicht rankommt, die Zeiten sind wohl leider entgültig vorbei.
Auch die Tatsache, dass Fahrzeuge jetzt wieder mehr Gewicht haben, finde ich positiv (ich habe noch nie verstanden warum man in BF auf einen Infantry Only Server geht). Wobei es in der Beta das Problem gibt, dass man keine Möglichkeit hat, einen Panzer der weiter entfernt ist zu Zerstören, außer man nutzt die Artilleriegeschütze die auf der Map verteilt sind, aber die drehen sich so langsam, dass man schon lange gekillt wurde noch bevor man das Ziel im Visier hat.
Warum man jetzt "Q" drücken muss, damit der Medic angezeigt bekommt das man Wiederbelebt werden kann ist mir schleierhaft. Das sollte geändert werden, da die Klasse dadurch ziemlich generft wird.
Im Großen und Ganzen aber ein typisches Battlefield welches sich mMn. wieder etwas mehr auf die alten tugenden besinnt. Natürlich gibt es hier und da noch ein paar Balancing Probleme und die Fahrzeuge sind (mit den in der Beta verfügbaren AT Waffen) noch etwas zu mächtig, aber ich bin doch recht zufrieden.
 
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Also insgesamt gibt mir das Spiel irgenwie nicht so viel. Es fühlt sich für mich wirklich an wie Star Wars: Battlefront und da fand ich das Gameplay nicht sonderlich berauschend.

Da spiele ich lieber BF3 weiter.

Dan doch lieber Battlefield Bad Company 2 ... hoffe das noch nen 3 Teil mal rauskommt :daumen:
 
Wenn man auf dem Bergen eine Nummer ziehen muß,damit die anderen 15 Sniper einen auch mal schießen lassen...dann muß ja Alles supi balanct sein.
Ne im Ernst-Ich komme aus der bösen COD-Ecke und bin Sniperhasser...und bin hier selbst auf Sniper umgestiegen...sonst ist man ja nur ne Zielscheibe!
Medi macht wenig Sinn-und als ich mal im Panzer saß,hatte ich Overnoob plötzlich ne 15:4.Und am Können lags mit Sicherheit nicht!
Gruß Yojinbo!
 
Also gerade eben eine Runde Rush gespielt als Angreifer. Ich war in einem leichten Panzer und habe bis zum Schluss der Runde in diesem Panzer meine 30 Kills gemacht. Da stelle ich mir schon die Frage, warum die Leute sich nicht darauf konzentrieren die Panzer zu zerstören oder sind die Tanks wirklich overpowered?

weil die leute noch nicht wissen wie man tanks am besten zerstört. Gib ja in der Beta auch paar sachen als Tank freizuschalten um einen Tank das leben schwer zu machen. Manche leute denken die könnten mit ne Pistole einen Tank niedermachen :lol:
 
Warum man jetzt "Q" drücken muss, damit der Medic angezeigt bekommt das man Wiederbelebt werden kann ist mir schleierhaft. Das sollte geändert werden, da die Klasse dadurch ziemlich generft wird.

Das ist eine der besten Änderungen überhaupt.
Es stimmt übrigens nicht, dass man ohne das Drücken der Taste Q nicht gerezzt werden kann.
Man bekommt als Medic das Rezz-Symbol nur noch von Leuten angezeigt, die auch gerezzt werden wollen.
Wird genau vor dir einer getötet, kannst du ihn auch einfach so rezzen.
Allerdings sollte das Symbol besser sichbar sein und ein Rezzwilliger in der Nähe am besten auch noch mit ein Sound bemerkbar sein.

Ich finde nicht, dass die Medic-Waffen zu stark sind.
Nur das Gewehr, was man direkt zu Beginn hat, ist einfach unterirdisch schlecht.
Das Selbstlader-Gewehr oder das Mondragon sind OK.
Sie habe bloß etwas zu viel Spread-Increase.
Hat der erste Schuss noch 0,12-0,20 Spread, hat der zweite schon 0,24-0,32.
Spätestens beim dritten Schuss (0,36-0,44) kann man gar nicht mehr treffen und muss kurz warten.

Das Problem mit dem hohen Spread haben aber mehr oder weniger alle Waffen außer den Snipergewehren.
Imho sollte wie in der Realität die Ungenauigkeit hauptsächlich vom Rückstoß und so gut wie gar nicht vom Spread kommen.
 
Früher war alles besser kauft ihr doch nicht mal mehr eurem Opa ab.
Also lebt damit das sich ein Spiel weiterentwickelt.

Ich habe Battlefront nur auf der Konsole gespielt und finde bis auf ein paar optische Punkte im Menü keine weiteren Vergleichspunkte.
Bei mir landet das Spiel auf der Platte. Komme was da wolle.
 
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