Felixxz2
PC-Selbstbauer(in)
Früher oder später wird es eine offene Standart-Engine für diese Art von Effekten geben, aber sogar dann wird nvidia wahrscheinlich im Vorteil sein, denn die sind tüchtig dabei Erfahrung auf dem Gebiet zu sammeln, während AMD sich sehr, ja was wohl? sollen die überhaupt schon an etwas arbeiten, oder warten die bis ihnen eine offen Physics Engine vor die Füsse gelegt wird?
Mal bisschen informieren, AMD forciert die Bullet Physics Bibliothek (u.a. verwendet im 3D Mark 11 und in diversen Kinofilmen). Das ist der offene Standard auf den es herauslaufen wird. Vielleicht sind auch schon paar Spiele in der Mache. In jedem Fall aber sollte AMD die Technik mehr in den Mittelpunkt rücken, denn Bullet läuft unter OpenCL, Direct Compute etc., also auch auf Geforces. Generell sind Physik "Engines" ja nur Bibliotheken in den die ganzen Formeln und Einsatzgebiete und eine gewisse Abstrahierung zusammengepackt wurde. PhysX ist ja auch einfach nur eine Library (APEX Module), die nVidia halt für die Geforces umgesetzt, angepasst und optimiert hat.
Ich fänds auf jeden Fall , mal cool, wenns ein Game mit Bullet gäb. Vielleicht ein Crysis 3 oder Metro 3 auf den neuen Konsolen?
Es bleibt aber das Problem, dass die Physik nicht Gameplay relevant sein darf. Denn das geht nur auf der CPU. Und die ist zz. leider nicht stark genug dafür aber das könnte sich mit Trinity und Ivy Bridge ändern, denn beide unterstützen ja DX11 und auch OpenCL, also müsste man doch problemlos anspruchsvolle Gameplayphysik auf deren GPUs laufen lassen können? Sind ja On-Die, die Latenzen sind niedrig und die GFLOPs hoch. Mal sehen, die Verbreitung ist halt schlecht^^

). Stattdessen bekommen sie Matschtexturen (

